『アメイジング スパイダーマン 2』ゲームレビュー

『アメイジング スパイダーマン 2』ゲームレビュー

アメイジング スパイダーマン 2

メーカー希望小売価格 $60.00

スコアの詳細
「ほとんどの場合、ゲームはうまくいきますし、中には栄養を補給しないまでも、面白いものもあります。 それはただの愚かです。 とても、とても愚かだ。」

長所

  • 街をぶらぶらするのは相変わらず楽しい
  • 戦いは単純ですが効果があります

短所

  • ひどいインターフェイスデザインがゲームを曖昧にする
  • 非論理的なサイドミッション

スパイダーマンはいつも立ち直る。 ピーター・パーカー老人に建物を投げつければ、彼がしなければならないことは、メリー・ジェーン、グウェン・ステイシー、あるいはベンおじさんのことを考えることだけです。 バム! スパイディは9トンのレンガを背中から持ち上げ、ハゲワシの着ぐるみを着た老人に投げつけます。 パーカーは精神的なトラウマと神経症によって不自由になっていますが、彼にはサポートネットワーク、彼を愛してくれる人たちがいて、それが彼の忍耐力を刺激します。

2010 年以来、ビデオゲームの世界でスパイダーマンを導いてきたスタジオ Beenox には、そのような贅沢はありません。 開発者はスーパーヒーローではなく、サポート ネットワークもなく、ほぼ毎年ゲームを量産するという忙しさの結果、次のような深刻な欠陥のあるスパイダーマン アドベンチャーが生まれています。 アメイジング スパイダーマン 2.

のように スパイダーマン: シャッタード・ディメンション, 時間の端, そして最初の 驚くべきスパイダーマン, Beenoxの最新作は決して悪いものではありません。 ほとんどの場合、ゲームは機能しますが、中には栄養を補給するものではないにしても、面白いものもあります。 それはただ愚かです。 とても、とても愚かです。

『アメイジング スパイダーマン 2』ゲームレビュー

豪華な高層ビルとレンガの長屋しかないマンハッタンの奇妙なプレイスクール版を舞台に、 アメイジング スパイダーマン 2 ロシアの暴徒とニューヨークの新たな犯罪王キングピンとの間のギャング抗争をゆっくりと乗り越えていきます。 これらの建物の間を行き来しながら、ゲームの 14 のメイン チャプターの次の章に進みます。 これは通常、バンダナとタンクを身に着けた凶悪犯を殴るストックビデオゲームの設定にあなたを落とします。 トップス。 荒廃した地下鉄、博物館、ハイテク研究所、放棄された建物、貨物積み場などを巡り、時折登場するボスと戦います。

バニラはそのままで、本当にひどいものはありません。

バニラはそのままで、本当にひどいものはありません。 実際、それは楽しいかもしれません。 左右のトリガーをスパイディの手にマッピングすると、街中をスイングするのがより快適になります。 スパイディが建物に衝突したときにカメラがその動きを追跡できなくなっても、それは問題ではありません。 彼がいつ建物にウェブで侵入できるかについても一貫性がないという事実も同様だ。 巨大な超高層ビルがすぐ右側にありますか? そこではウェブできません! セントラルパークの森林限界を越えてスイングしますか? スイングオン!

戦闘についても同様です。 簡略化されたもの アーカム・アサイラムスタイルの戦いでは、アクション ボタンが 1 つずつパンチ、もう 1 つが回避、そしてもう 1 つがウェブ (バットラングではなく) を撃つというもので、雑ですが完璧に機能します。 スパイディのステルス行動も同様で、男の後ろに忍び寄って水かきを巻きつけます。 それはビデオゲームの初心者を驚かせ、ベテランを魅了するでしょうか? いいえ、でもだからといって、手を放してビデオゲームを永久にやめてしまうわけではありません。 大丈夫だよ。

少なくとも、愚かさが積み重なり始めるまでは大丈夫。 アメイジング スパイダーマン 2最も厄介な問題は、壊れていないものの、まったく存在する必要のない、怠惰で愚かなものです。 ゲーム全体を通して画面上に表示され、オフにすることができない巨大なチュートリアル プロンプトのようなものです。 あるいは、ホイットニー・チャンのデイリー・ビューグル・ニュースはこう報じている:ギャングを倒すなどの最も基本的なサイドミッションを完了するたびに メンバーや火事から人々を救ったとき、あなたは一般的なカットシーンを見ることを余儀なくされますが、それぞれのカットシーンは多かれ少なかれ同じです。 最後。 失敗しても同じこと。

『アメイジング スパイダーマン 2』ゲームレビュー
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そもそも、なぜこうした中断を含めるのでしょうか? プレイ中にそのような質問をし始めると、さらに多くの質問がポップアップします。 なぜ街に無作為に爆弾が仕掛けられるのか? なぜスタン・リーはスパイダーマンが買い物をするコミックショップを経営しており、なぜスパイダーマンのコミックだけを取り揃えているのでしょうか? 戦いの前に文字通り悪役について事前に言及されていないにもかかわらず、ゲームの終わり近くにエレクトロがボスとして登場するのはなぜですか? ゲーム内で重要な目的で使用する必要がないにもかかわらず、スパイダーマンは新しい動きのロックを解除するために経験値を獲得するのはなぜですか?

Beenox はこれらのゲームの制作においてうらやましい仕事をしているわけではなく、映画の公開に合わせて早急にゲームを作り直す必要に迫られています。 街中で戦ったり振り回したりする基本がきちんと機能しているのが印象的だ。 これらのメカニズムが実際に心地よく気を散らすものであるということは、実際にはかなり英雄的です。 スパイダーマンと同様、ビーノックスには大きな責任がありますが、それを実現するための権限やサポートはあまりありません。 もっと単純なゲームを作っても大丈夫と言われていれば。 愚かな会話、カットシーン、奇妙な綿毛をすべてカットし、 アメイジング スパイダーマン 2 Beenox が正しく理解した基本的な楽しみに根ざした、よりシンプルで優れたゲームになっていた可能性があります。 残念ながら、このスパイダーマンのゲームは瓦礫の下に埋もれています。

高音域

  • 街をぶらぶらするのは相変わらず楽しい
  • 戦いは単純ですが効果があります

低音

  • ひどいインターフェイスデザインがゲームを曖昧にする
  • 非論理的なサイドミッション

トレーラー

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