シアトリズム ファイナルファンタジー カーテンコール
メーカー希望小売価格 $40.00
「『Curtain Call』は芸術的なノスタルジーに満ちたリズム ゲームですが、クエストなどの要素によって、楽しい迎合を超えたレベルに引き上げられています。」
長所
- いくつかの深刻なディープカットを含む、ファイナルファンタジーシリーズの曲とキャラクターの膨大なセレクション。
- Quest や Versus などの異なるモードは、リズム ゲームに驚くほど多様性を加えます。
- おもちゃ箱のアート スタイルは決してかわいくなりすぎません。
短所
- イベントソングのプレゼンテーションは混乱する可能性があります。
音楽はあなたを変えます。 これは劇的な発言を意図したものではなく、単なる真実です。 音の振動は私たちの体の形を微妙に変形させ、私たちはメロディーとともに深い感情的な絆を築きます。 それで、もしあなたが、一体なぜ人々がファイナルファンタジーを愛しているのか、完全に不思議に思っているなら、 音楽の変革力を理解し、サウンドトラックを使用したリズム ゲームを正当化する必要があります。 ヘルプ。
シアトリズム ファイナルファンタジー カーテンコール のために ニンテンドー3DS 』は、植松伸夫、浜渦正志、崎元仁といった作曲家が、たとえ小さな形であっても人々を変える音楽を書いた結果です。 それは彼らの仕事を讃える、素晴らしく奇妙な祝賀会だ。
開発者 indieszero は、楽しいリズム ゲームを作るための重要な公式を確立しました。
前作と同様、2012 年 シアトリズム 3DSとiOSの場合、 カーテンコール 『ファイナルファンタジー』は、四半世紀にわたるファイナルファンタジーのスコアから選りすぐりの音楽に合わせてタッチパネルをタップするリズムゲームです。 これは、次のような音楽ゲームのタイミングチャレンジのよく知られたバリエーションです。 ロックバンド または パラッパラッパー. 赤、緑、黄色の小さな点が画面の左からスクロールします。 彼らが右側のレティクルを通過するとき、通常はアップテンポの曲のビートや音符に合わせて、 バラードのメロディーをタップするか (赤色)、指定された方向にスワイプするか (黄色)、音符を押し続けます。 (緑)。 曲をプレイすると、リズミア (ポイントを意味する派手な言葉) とクリスタルを獲得し、それによって新しいゲーム モードと使用できるキャラクターのロックが解除されます。
単純? はい、しかし、それに劣らず魅力的です。 開発者 indieszero は、楽しいリズム ゲームを作成するための重要な公式を確立し、再生されている曲とのつながりの感覚を最大限に高める方法でこれらの入力の間隔をあけます。 各曲のベーシックバージョン、エキスパートバージョン、またはアルティメットバージョンであっても、 カーテンコールの核となるプレイは、あなたをその音楽の中にしっかりと固定します。
各難易度間の複雑さと入力頻度の大幅な増加を考慮すると、これは特に印象的です。 「」での非常識な一連のタップとスワイプに追いつく友達を探しています" から ファイナルファンタジーVI 究極の難易度では手が落ちそうになりますが、それらの音を正確に叩いて完璧な SSS ランクを獲得することも同様に夢中になります。 (ノートを成功させるとポイントが与えられ、F から A、さらに S、SS、SSS まで完璧に評価されます。)
曲はカーテン コールの温かみのあるジオラマ プレゼンテーションの一部にすぎません。 ほとんどのゲームには、オリジナルのゲームの風景が驚くほど正確に再現されています。 ファイナルファンタジー VIII 微妙に奇妙な「ブルー フィールズ」のような音楽は、同じローポリゴンのフィールドを歩いていることに気づきます。 バラム・ガーデン傭兵学校の外には、依然としてジョージアが設計した軍事基地のような外観がある オキーフ。
その間、あなたは常に、ヒーロー、悪役、そして、 ファイナルファンタジー:ミスティッククエスト、それらはすべて丸い紙人形のようにレンダリングされます。 カーテンコール'のキュートなキャラクターデザインは、かわいらしさの限界にぶつかりますが、間抜けなユーモアでそれを打ち消しています。 ラガディ・アンに似たジェクトのような悪役を観ていると、 ファイナルファンタジーX 曲が始まる前のイントロシーンで顔面に倒れ込むシーンは、ほとんど不快なほど愛らしいですが、ファンにとってはかなり陽気でもあります。
誤解しないでください。このゲームをプレイするのはファンです。 ファイナルファンタジーの歴史を知っていることは楽しむための必須条件ではありません カーテンコール、でも違いがわからない人は、 クリスタルクロニクルズ そして アドベントチルドレン – ちなみに、どちらの名前も造られたものではありません – 間違いなく疎外感を感じるでしょう。 シリーズのファンには、驚くべき奥深さと多様性が与えられます。 前述の クリスタルクロニクルズは、10 年前のゲームキューブ専用ソフトで、このパッケージにはプレイ可能なキャラクターと曲が含まれています。 ファイナルファンタジータクティクス 戦略スピンオフ。 シリーズの最も有名な人物と無名な人物が統一されたパッケージで登場するのを見るのは魅力的ですが、それは彼らの曲の明確な強みを強調しています。
シリーズのファンには、驚くべき奥深さと多様性が与えられます。
それらの曲は違って聞こえます。 坂本仁作品のティンパニを燃料とする行進曲とホルンのファンファーレ ファイナルファンタジータクティクス この作品は、植松伸夫氏によるオリジナルの NES ゲームのプログレ ロック バトル チューンとは明らかに異なり、ここではピーピーな形で保存されています。
その多様性にマッチするのがプレゼンテーションです。 ほとんどは「フィールド」イベントまたは「バトル」イベントとしてプレイされます。 バトル ソングは、古いゲームと同じようにレベルアップできる 4 人のファイナル ファンタジー キャラクターの小さなパーティーを示し、音符が左から近づくにつれて右に垂直に積み上げられます。 フィールド ソングでは、キャラクターの 1 人が 1 つの音符列だけでシーンを行進しますが、持続する緑の音符は正弦波のように変化する弧に沿って上下にスライドさせる必要があります。
あまり成功していないのは、次のようなゲームの派手な CGI シーケンスの上に音符とビートがジグザグに現れるランダムなパターンを持つ「イベント」曲です。 ライトニング リターンズ: ファイナルファンタジー XIII. 赤、黄、緑の点がギザギザに見えるため、曲との重要なつながりを維持することが非常に困難になります。 背景の派手な映画も、フィールド ジャムやバトル ジャムの穏やかな雰囲気に比べて気が散ってしまいます。 幸いなことに、イベントはほんのわずかです。 カーテンコール200曲。
実際、すべてのリズムアクションの中にロールプレイングコンポーネントもあります。 あまりにも多くの音符を逃すと、実際にパーティーの体力が尽きて負ける可能性があるため、ポーションなどのアイテムと同様に、異なるステータスを持つキャラクターを選ぶことが実際に役立ちます。 ヴァンのような機敏なキャラクターはフィールドでよりうまく機能しますが、ライトニングやザックのような強力な戦闘機や魔法のユーザーは戦闘のために保管するのが最適です 曲が終わる前にさらに多くの敵を仕留めることができるので、パーティーにより多くのアイテムを獲得したり、曲の終わりにボスを倒したりすることができます。 クエスト。
クエストモードは実はカーテンコールの一番の部分です。 複数のパスを備えたマップ画面に複数の曲のプレイリストが表示され、クエストではおなじみのコアな要素が反映されます。 最高のファイナルファンタジーの魅惑的な冒険と旅行の感覚を備えたリズムゲームプレイ ゲーム。 さらに、戦略も追加されます。 アイテムを持っていない限り、クエスト プレイリストの曲間でヘルスが回復することはありません。そのため、適切に強化されたキャラクターとリズム スキルがなければ、高レベルのクエストに挑戦するのは簡単ではありません。
だった カーテンコール 芸術的なノスタルジーを収めた単なるリズム ゲームですが、それでもファイナルファンタジー愛好家の 3DS ライブラリに非常に優れたエントリーとなるでしょう。 クエストやオンラインで他の人と対戦できる対戦バトルなどの要素は、楽しい迎合を超えてそれを高めます。
Indieszero は、これらのゲームの音楽を活用する新しい方法を開発し、スタジオの狂った聴覚化学者が植松氏の素敵な「Not Alone」をゲームから落としました。 ファイナルファンタジーIX 浜渦正志の「Blinded By Light」の常軌を逸した大爆撃と並んで、 ファイナルファンタジーXIII. 異なる構成ですが、絹のようなシンプルさによって統一されています。 カーテンコールの遊び。 再文脈化された音楽は、あなたを新しい方法で変えることができます。 このゲームは、任天堂から提供されたコードを使用して、ニンテンドー 3DS でレビューされました。
高音域
- いくつかの深刻なディープカットを含む、ファイナルファンタジーシリーズの曲とキャラクターの膨大なセレクション。
- Quest や Versus などの異なるモードは、リズム ゲームに驚くほど多様性を加えます。
- おもちゃ箱のアート スタイルは決してかわいくなりすぎません。
低音
- イベントソングのプレゼンテーションは混乱する可能性があります。
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