ヴァリアント ハーツ: グレート ウォー
「『ヴァリアント ハーツ: グレート ウォー』は、パズルを解くゲームプレイやストーリーが旅行の価値を高めるのに十分ではありません。」
長所
- 美しい漫画風のグラフィック
- 掘り下げるべき歴史的情報がたくさんある
短所
- パズルはめったに難しいものではなく、時には過度に斜めになっている場合があります
- ストーリーに感情的な共鳴が欠けている
スタンリー・キューブリックの1957年の第一次世界大戦映画の最後で、カーク・ダグラスが銃殺隊の前で行進するとき、 栄光の道、その瞬間に意味がある。 キューブリックの反戦信条は、戦時中の不正義の必然性について力強く訴えかける、胸が張り裂けるようなクライマックスに向かって進みます。 到達距離は遠いですが、効果はあります。 結局のところ、キューブリックは優れたストーリーテラーでした。
ユービーアイソフト モンペリエ ヴァリアント ハーツ: グレート ウォー は第一次世界大戦の物語でもあり、そのインスピレーションの種は塹壕で戦った実際の兵士からの手紙から生まれました。 これは、比較的アクションのない、内向きに焦点を当てた第一次世界大戦の見方をキューブリックの映画と共有する、プロット主導のパズルゲームです。 ここでは、モンペリエの 2 人のレイマンに漫画の命を吹き込んだのと同じ UbiArt フレームワークによって強化された、生来の美しさも兼ね備えています。 ゲーム。 今のところ順調に見えていますね?
問題が 1 つだけあります。 ヴァリアント・ハーツ ひどく退屈なゲームです。
問題が 1 つだけあります。 ヴァリアント・ハーツ ひどく退屈なゲームです。
ストーリー重視のパズル ゲームでは、プレーヤーはシーンがどのように構築されるかを真剣に考えるように求められます。 このスペースの何が重要ですか? これらのさまざまな関心のある項目は、問題を解決する方法でどのように結びつくのでしょうか? それらの質問は、 ヴァリアント・ハーツ、しかし、2D 横スクロールは、答えが明らかになる方法でそれらを理解できません。 進む道も戻る道も塞がれており、操作できるのは手榴弾の山だけです。 それで、何が爆発する必要があるのでしょうか?
何度も言いますが、これは合計です ヴァリアント・ハーツパズルを解くアプローチ: 周囲のエリアでインタラクションできるものを 1 つ見つけて、それを実行します。
誤解しないでください、輝きのフラッシュがあります。 ユビ・モンペリエがレイメンで発揮した才能 起源 そして 伝説 特にこのゲームの最後の 3 分の 1 ではそれが顕著です。 パズルの最後の難題は精神的に負担が大きく、一部のプレイヤーは便利だがほとんど不要なヒント機能を使用する可能性があります。 左から右への運転シーケンスも興奮をもたらし、地雷、落下する爆弾、追跡する戦車を回避する、反射神経に依存するアーケード プレイのようなものです。
それはあまりにも少なすぎて、遅すぎます。 この 4 ~ 5 時間のゲームの最初の 3 時間は、暗記的なパズル解きにすぎません。 最も困難な瞬間は、ゲームの意図が十分に明確に伝えられていないために発生します。 一番最初のパズルは、基本的な仕組みを紹介する簡単な頭の体操として簡単に作成できるように意図されていますが、チュートリアルのプロンプトがないため、不必要に混乱させられます。
あなたは戦争への準備期間中に駅にいて、フランス人グループが物語で重要な役割を果たすアメリカ兵フレディをいじめています。 ギャングの半数を追い払うのは十分に簡単です。 電車からぶら下がっているチェーンを引っ張って、蒸気のジェットを浴びせるだけです。 2 番目のグループも真下に位置しているため、同じことを行う必要があるようです。 別の蒸気管がありますが、プルチェーンは車掌室に設置されており、一見アクセスできないように見えます 位置。
フレディは電車の先頭近く、スペースの左端にいます。 右側を探索すると、木箱に詰め込まれた無尽蔵の投げ捨て可能な赤ワインのボトルと、白ワインのボトルを飲んでいるフランス兵を発見します。 さらに右側では、別の兵士が列車の後部への道を塞いでいます。
最後の部分 ヴァリアント・ハーツ 退屈で、時にはイライラする早朝の時間からうまく抜け出すことができます。
最初の本能は、ボトルのチャックを開始することです。なぜなら、この非常に明白な箱が、明らかな目標の真下にあるからです。 それだけではうまくいきません。 実のところ、赤ワインの木箱は赤ニシンです。 列車の後部にいる兵士の横で (Xbox 360 コントローラーの) A を押すと (プロンプトは表示されません)、白ワインのボトルの写真とともにバブルが表示されます。 他の兵士からそれをつかんで渡すと、残りのパズルを解く道が開かれます。
ここでの問題は、指導プロンプトの欠如だけではなく、誤った指示であることが判明した混乱を招くクレートの配置ですらありません。 残りの場合 ヴァリアント・ハーツ プレイヤーの期待を巧みに翻弄したのだから、それはそれでいいだろう。 しかしそうではありません。 後のパズルではより複雑な解決策が必要になりますが、それは通常、パズルが大規模な環境にまたがって配置されているためです。 鉄道駅とそれに似た他のいくつかのパズルは、意図的な挑戦というよりも、不均一なデザインと不明確な標識のせいで、イライラするほど難解です。
最後の部分としては残念です ヴァリアント・ハーツ 退屈で、時にはイライラする早朝の時間からうまく抜け出すことができます。 パズルは、鋭い思考と慎重な探索を必要とする多段階の解決策を中心に構築されています。 明らかに野外に放置されたタイヤで故障した車を修理する必要があるかもしれませんが、 盗んだものを使って複数の警備員の位置をだまさない限り、手に入れることはできません ユニフォーム。 それらのパズルでさえ比較的単純で、あなたを混乱させるような誤った方向への方向へのものがほとんどありませんが、少なくともより複雑です。
ヴァリアント・ハーツ ストーリー面でも感情的な断絶に苦しんでいます。 このゲームは表面上、第一次世界大戦中の少数の登場人物の交差する人生を追っていますが、哀愁が欠けています。 ドキュメンタリー風のナレーションのせいにして、 シムリッシュっぽい会話. ストーリーは、ゲームの大部分においてプレイヤーとキャラクターの間に不必要な距離を保ちます。 残るのは事実のオンパレードにすぎません。 これが起こり、次にこれが起こり、そしてこれが…というように続きます。
パズルと同様、最後の段階に到達するとすべてがまとまり始めますが、ダメージはすでに発生しています。 これらのキャラクターに事前の投資がなければ、避けられないほろ苦い結末は苦くも甘くも感じられません。 それは同じことを繰り返しているだけです。 おそらくわずかに感情的な共鳴を帯びているが、失われた愛と犠牲についての戦争物語にふさわしいレベルではない。
少なくとも事実は完全に消えていない。 ヴァリアント・ハーツ 第一次世界大戦の戦場について詳しく説明した、一時停止メニューからアクセスできるロック解除可能な情報シートが常に表示されます。 20 世紀初頭のカラー化された写真は、新しいパズルの各セットに散りばめられた収集可能な記念品と同様に、さらに完全な全体像を描きます。
歴史ファン、特に戦争史ファンは、ゲームを最後まで進めたご褒美として、たくさんの読書とデジタルの一時を掘り下げることを期待できます。 残りの私たちにとっては、そうですね: もう一つの風変わりな UbiArt ゲーム 不足します。
ヴァリアント ハーツ: グレート ウォー 芸術的な混乱ですが、それでも混乱しています。 エンドゲームでは、第一次世界大戦を背景にした謎解きゲームプレイの約束が実現しますが、 良いものを手に入れるために必要な果てしない苦労は、必要とされる感動的な宣戦布告ではない なれ。 Ubi Montpellier の作品の奥深くには確かなゲームが埋もれていますが、それを見つけたい場合は掘る必要があります。
このゲームは第一世代の Alienware X51 でレビューされました ゲーミングPC Ubisoft が提供するコードを使用します。
高音域
- 美しい漫画風のグラフィック
- 掘り下げるべき歴史的情報がたくさんある
低音
- パズルはめったに難しいものではなく、時には過度に斜めになっている場合があります
- ストーリーに感情的な共鳴が欠けている
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