さまざまな種類のコンピュータマウス
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洗練された最新のワイヤレスマウスは、数十年前の箱型の先駆的なモデルよりも明らかに高度です。 すべてのタイプのマウスは、使用するテクノロジーに関係なく、同じ基本的な仕事をしますが、デザインとテクノロジーの違いにより、多くの異なるコンピューターマウスの種類が生まれました。 機能以外に共通しているもう1つの点は、文法です。オックスフォード辞書によると、複数形は次のようになります。 マウス また マウス、そしてどちらかが完全に正しいです。
コンピュータマウスの概念
コンピュータのマウスの歴史は、あなたが思っているよりもはるかに遡ります。 それはもともとによって示されました スタンフォードのエンジニア、ダグラス・エンゲルバート 1968年、パソコンが市場に登場するかなり前のことです。 ただし、マウスの基本的な考え方は十分に単純であり、メインフレームコンピュータの時代でも明確でした。 キーストロークでコンピューター画面をナビゲートするのは不器用で複雑ですが、必要なものを指すことは幼児にとっても十分に単純なスキルです。 マウスはそれを行うための実用的な方法を提供しました。
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マウスのしくみの基本
コンピュータのマウスは3つのことをしなければなりません:
- マウスを動かすときにマウスの動きを検出する方法が必要です。
- ボタンを押したときにクリックを認識する必要があります。
- それはあなたのコンピュータにその情報を伝える必要があります。
エンゲルバートのデモンストレーションから50年間で、マウスの設計者はこれら3つの目標を達成するためのいくつかの異なる方法を見つけました。 その結果、主な機能は同じままですが、さまざまな種類のコンピューターマウスが生まれました。
メカニズムによるマウスの種類
長年にわたる最も根本的な変化の1つは、マウスがあなたの動きを検出する方法にあります。 エンゲルブライトの元のマウスは、その動きを電気信号に変換するための2つの大きな車輪が付いた木箱でした。 その後、その基本的な考え方は次のように置き換えられました いくつかの新しいテクノロジー.
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電気機械式マウス: 1980年代にマウスが最初に不可欠なアクセサリになったとき、それはエンゲルバートの機械式マウスの改良版を使用していました。 車輪の代わりに、マウスには、どの方向にも転がることができる重いゴム製のボールがありました。 マウス内部の2つのローラーがボールの動きを記録し、それを電気信号に変換し、3番目のローラーが張力を提供してボールを他の2つにしっかりと押し付けたままにしました。
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光学およびレーザーマウス: 最近のマウスの設計では、高解像度のLEDまたはレーザーの形で光を使用して、マウスの動きを追跡しています。 壊れたり掃除が必要な可動部品がないため、機械式マウスよりも信頼性が高いことが証明されています。 ハードウェアとソフトウェアの両方の改善により、マウスの精度が大幅に向上し、 センシティブ。
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特殊なマウスとマウスのようなデバイス: プレゼンテーションを行う画面にいるときなど、特定の状況では、平らな面でマウスを使用できない場合があります。 メーカーは、これらで使用できる加速度計を使用して、さまざまなマウスのようなデバイスを進化させてきました 状況、空中を通る腕の動きを画面上の動きに変換します ポインタ。 これはニッチなシナリオであるため、これらは広く知られていないか、使用されていません。
接続オプションの違い
さまざまな種類のコンピュータのマウスがコンピュータ自体に接続される方法にも、同様の進化がありました。 IBM PCがパーソナルコンピュータをビジネスツールにする前は、マウスはジョイスティックポートに接続するように設計されていました。 PCにはそれらの1つが付属していなかったため、メーカーはさまざまな代替案を考え出しました。
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シリアルマウス: IBM PCにはジョイスティックポートがありませんでしたが、RS-232Cまたは シリアル 他のデバイスと通信するためのポート。 1980年代にマウスが最初に主流になったとき、MicrosoftとMouseSystemsの初期のモデルはこのポートに接続するように設計されていました。 シリアルポートには9ピンバージョンと25ピンバージョンがありますが、シリアルマウスは適切なアダプタを使用してこれらの接続のいずれかで動作します。
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バスマウス: シリアルポートを介した接続の問題は、外部モデムなどの他のデバイスで使用されることが多かったことです。 この問題を回避する1つの方法は、独自のコントローラーカードが付属しているバスマウスを使用することでした。 カードはコンピュータの拡張バスのスロットに取り付けられたため、その名前が付けられました。次に、マウスがそのカードに接続されました。 これらは多くの場合独自のインターフェースを備えていたため、コンピューター間で簡単に移動することはできませんでした。
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PS / 2マウス: IBMがPS / 2シリーズのパーソナルコンピューターを発表したとき、キーボードとマウス用の新しい標準化されたポートを発表しました。 これらのいわゆるPS / 2ポートは小さくて丸いコネクタで、通常は色分けされているため、どのデバイスをどこにインストールするかがわかります。
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USBマウス: USBインターフェイスが1990年代に最初に定義されたとき、その設計目標の1つは、マウスを含むすべての周辺機器に使用できる単一のポートを提供することでした。 まだコードを使用しているすべてのタイプのマウスは、通常、引き続きUSBコネクタを使用します。
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ワイヤレスマウス: コードは煩雑で不便な場合があるため、ワイヤレスマウスは明らかに次のステップでした。 一部の従来の設計では、小型のワイヤレスを接続します ドングル USBポートに接続し、それを使用してマウスとコンピュータ間の通信を行います。 別のアプローチでは、Bluetoothワイヤレスプロトコルを使用して、マウスとコンピューターの間で通信します。 最近のラップトップやタブレットには通常Bluetoothが組み込まれているため、Bluetoothマウスにはドングルは必要ありません。
スイッチ、ボタン、ホイール
マウスが実行しなければならない3番目のタスクはクリックです。これは、ポインタを配置する方法と、画面上で物を選択または移動する方法です。 スイッチは、クリックして離すか、ボタンを押したままにして画面上のアイテムをドラッグするかを区別する必要があります。 スイッチ自体は何年にもわたって改善されており、今では通常、最も穏やかなタッチのみが必要です。
マウスのボタンの数と機能は、それらがより広く使用されるようになるにつれて進化しました。 1980年代、AppleのMacintoshは ワンボタンマウス、マイクロソフトは販売しました 2ボタンマウス、およびLogitechは 3ボタンマウス. より汎用性に変換されたボタンの追加:Windowsユーザーは、2番目のボタンを使用して右クリックし、状況依存のメニューを開くことができます。 Logitechの3ボタンシステムにより、ユーザーは、ショートカットとして機能したり、特定の操作を実行したりするようにプログラムできるボタンのカスタムの組み合わせを設定できました。 機能。
ほとんどの主流のコンピュータマウスは ハイブリッドデザイン 90年代半ばまでに、左右のボタンとその間にスクロールホイールが取り付けられました。 スクロールホイールを使用すると、画面をすばやく上下にスクロールでき、押すとLogitechスタイルの3番目のボタンとして機能しました。 ゲームやその他の要求の厳しい用途に特化したマウスには、特定のタスク用にプログラムできる追加のボタンが用意されている場合があります。
感度の問題
マウスの重要な詳細の1つは、机の上の特定の動き量に対してマウスがどれだけ動くかです。 それは通常で測定されます 1インチあたりのドット数(dpi). 正しく理解するのは簡単なことではありません。 大きくてモダンな高解像度画面では、理想的には、マウスを少し動かすだけで、カーソルを画面の片側から反対側に移動できます。 残念ながら、ポインタを細かく正確に制御する必要がある場合、これは逆効果です。この場合、比較的大きな手の動きで画面上の小さな動きを作成する必要があります。
通常の解決策は、マウスドライバまたはオペレーティングシステムの呼び出しを制御することです 加速度. ゆっくりと動かすと、マウスを使って細かく正確に制御できます。 あなたが速い動きをするならば、それはスピードを上げて、あなたのスクリーンのはるかに大きな部分を横切ります。 これは一般的な使用には問題ありませんが、ゲーマー、エンジニア、その他の要求の厳しいユーザーは、より適切な制御が必要です。 ハイエンドマウスは、必要に応じて高dpiモードと低dpiモードを切り替える1つまたは複数のボタンを提供することにより、このニーズに対応します。
人間工学の質問
人間工学、または人間に優しいエンジニアリングは、マウスの設計におけるもう1つの継続的な問題です。 一日中マウスを使う 反復運動過多損傷を引き起こす可能性があります、そして利用可能な簡単な修正はありません。 最も簡単な答えは、マウスを定期的に左から右に変更することですが、ユーザーがそれを行うのは簡単ではありません。
ほとんどのブランドは、ユーザーの手に快適にフィットするように大小さまざまなタイプのマウスを提供していますが、それは出発点にすぎません。 手の姿勢を改善するためのリストレストは別売りで、一部のブランドはマウス自体のデザインにそれらを組み込んでいます。 ゲーム用マウスには多くの場合、調整可能なウェイトが付属しており、ユーザーはマウスの重さとバランスを自分の好みに合わせて調整できます。 メーカーは、垂直構成などの他の急進的な設計も実験しましたが、市場で広く受け入れられていません。
マウスの代替品は人間工学、多様性をもたらします
より優れた人間工学、改善された制御、または単純な利便性を求めているかどうかにかかわらず、他の多くのポインティングデバイスをマウスの代わりに使用できます。
- トラックボール: トラックボールは、昔ながらの機械式マウスが逆さまになっていると考えることができるので、ボールは上にあります。 指または親指でボールを転がしてカーソルを制御し、ベースに組み込まれているボタンをクリックします。 手首ではなく親指を使用するため、手根管に問題があるユーザーに適しています。
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トラックポイント: デスクトップからラップトップコンピュータへのトレンドは、ラップトップに優しいマウスの代替品の必要性を生み出しました。 1つのオプションは、ラップトップのキーボードのホームキーの間にある小さなゴム製のボタンであるトラックポイントです。 通常のタイピング位置から手を離さずに、どちらの手の人差し指でも動かすことができるため、トラックポイントが非常に効率的になります。 クリック可能なボタンは、キーボードの下部、スペースバーの下にあり、親指でボタンにアクセスできます。 トラックポイントは主にIBMおよびLenovoコンピューターにあります。
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タッチパッド: タッチパッドは、ラップトップの最も一般的なマウスの代替品です。 タッチスクリーンのように機能し、指で画面上のカーソルを動かします。 タッチパッドのデザインに応じて、画面をタップするか、物理的なボタンを使用してクリックします。 最新バージョンは、複数の指を使用したさまざまなタップおよびスワイプジェスチャをサポートしており、マウス自体よりもさらに用途が広いことは間違いありません。
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スタイラスまたはペン: スタイラスまたはペンは、タブレット、タッチスクリーンラップトップ、コンバーチブルラップトップ/タブレットデバイス、ハイエンド携帯電話などのタッチスクリーンデバイスで使用される場合、マウスの代わりになります。 指先よりも正確で、一部のデバイスは、画面をどれだけ強く押したかを測定することで特別な機能を追加します。 画面上のスタイラスをタップしてクリックすると、一部のモデルにはボタンも組み込まれています。