マーク・エリスはコメディアン、俳優、ポッドキャスターであり、自称「犬の継父」 10年以上にわたってポップカルチャーを解剖してきた人物。 に出演するほか、 コメディクラブ 全国、エリス共催 ロッテントマトは間違っている、そこで彼は、次のような非常に新鮮な映画と腐った映画の両方を分析します。 スパイダーマン 3, 猫、 そして マイティ・ソー: ダーク・ワールドに定期的に出演しています。 ロッテントマトチャンネル (Peacock、The Roku Channel、XUMO TV、Samsung TV plus で視聴できます)今年のアカデミー賞から映画の厳しい批評家への評価まで、幅広いトピックについて議論します。 バットマン vs スーパーマン: ジャスティスの誕生.
エリスは、ロッテン・トマトの寄稿編集者および特派員としての任務から時間を離れました。 最近の大小を問わずビデオ ゲームの改作が急増していることについてデジタル トレンドと話す 画面。 エリスは、次のような過去のビデオ ゲーム映画の評判があまり良くないことについて意見を述べています。 スーパーマリオブラザーズ。、 なぜ アンチャーテッド これらの映画がスタジオによってどのように制作され、観客に受け入れられるか、そしてビデオゲームの改作がオスカーで作品賞を受賞するかどうかに大きな変化をもたらす可能性があります。
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注: このインタビューは長さと分かりやすさを目的として編集されています。
デジタルトレンド: ビデオゲームの適応はこれまで、ひどいものからひどいものまでありました。 何故ですか?
マーク・エリス: ビデオ ゲームの適応は、子供たちにお気に入りのキャラクターを大画面で見せるためのひばりとして始まりました。 それがスタジオの認識だったのだと思います。「これらの映画は子供向けに作られるだろう」ということです。 昔は、ビデオゲームは子供の頃にやるだけのもので、最終的には成長して仕事に就くと二度とプレイしなくなるものと考えられていました。 そうですね、任天堂やセガジェネシス、スーパーファミコンやプレイステーションでこれらのゲームをプレイして育った私の大人の友人には明らかに当てはまりません。 それで、私たちが持っていたとき、 スーパーマリオブラザーズ。 1993年に遡ると、「マリオとルイージを見るのはクールだが、この映画はひどい」という感じだった。
そして 1995 年がやって来て、オリジナルの作品が私たちに祝福されました。 モータルコンバット。 S私も含めて多くの人が今でも楽しんで視聴しています モータルコンバット あの映画は今でもある意味で残っていると感じます。 これは、ファンが批評家よりもこの作品をはるかに愛しているという事実を物語っています。 モータルコンバット トマトメーターでは45%ですが、これは腐っています。 さて、新しい モータルコンバット 2021年の映画もHBO Maxにとって非常に大きな映画でした。 発売当時のものかもしれない HBO Max史上最も視聴された映画、そしてその映画はまだ54%で新鮮な領域を下回っています。 この間に私たちはある程度の進歩を遂げましたが、繰り返しになりますが、私たちは今、次のことに気づき始めていると思います。 ビデオ ゲーム コンテンツは、あらゆる年齢層の人々が受け入れることができ、特定の宗派のために作成されている必要はありません。 人口。
ここ数年、ビデオゲームの適応に関しては、改善に小さな変化があったようです。 デジタルトレンドがランク付けしたとき、 史上最高のビデオゲームの改作, リストにあるほぼすべての映画は過去 5 年間に公開されました。 品質の向上をもたらした最近の変化は何ですか?
[品質の]変化の最大の理由は、クリエイターがその素材を今のコミック映画と同じように貴重なものとして扱っているためだと思います。 なぜなら、ビデオゲーム映画の歴史とコミック映画の歴史を見れば、類似点がわかるからです。 漫画やビデオゲームは単なる子供がするものだと人々は感じていましたが、明らかに大衆に愛されています。 ビデオ ゲーム コンテンツのクリエイターは、MCU や過去 2 つの素晴らしい DC 映画に注目することができます。 何十年も経てば、「なるほど、彼らはこのことをもっと真剣に受け止めるようになった」と言えるでしょう。 彼らはそこにA-listersを入れています 映画。 彼らは原作からストーリーを作り上げており、それは 2 時間の大画面の冒険にもぴったりです。 ビデオゲームが植えたこれらすべての種に対して、私たちは同じことを行うことができます。
のようなものを見ると、 トゥームレイダー 2018年、映画製作者たちは非常に[批判的に]腐っていた以前のトゥームレイダーシリーズを見て、それを基にして構築するという贅沢に恵まれた。 と アンチャーテッド 今年初めに公開されると、これはビデオゲームの適応であることがわかりました。 久々の開発地獄、そして彼らは最終的に2つのことを行うことができました。 まず、史上最大の映画の 1 つであるトム・ホランドから注目のスターを獲得することができます。 スパイダーマン: ノー・ウェイ・ホーム、マーク・ウォールバーグのようなアクション映画で信頼できる人物と彼を組み合わせます。 それに加えて、アントニオ・バンデラスとともに、Aリストの悪役としての存在感を確保しました。 第 2 に、インディ ジョーンズ シリーズやその後のナショナル トレジャー映画によって確立されたアクション アドベンチャーのテンプレートを使用し、それに基づいて構築することができます。 その結果、 アンチャーテッド は現在ボッフォ興行を行っています。 ロッテントマトでは41%だったので、この映画は批評家が新しいものを受け入れた最良の例ではないかもしれない 映画ですが、観客とその財布がもっと次のようなものを望んでいることを非常に声高に主張しているようです。 これ。
~に向けられた批判にどう反応しますか アンチャーテッド すでに映画のようなビデオゲームの改作は必要ないのでしょうか?
私は思う アンチャーテッド たとえば、乗り越えなければならないハードルがはるかに異なっていました ソニック・ザ・ヘッジホッグ 数年前から。 ソニック 『トマトメーター』の視聴率は 63% で新鮮な映画です。なぜなら、私たちはソニックの世界についてあまり重要ではないところに踏み込んでいたからです。 さて、確かにファンは貴重でした 予告編に対するソーシャルメディアの反発に見舞われたソニックの姿 スタジオはそれを心に留め、ファンを安心させるためにソニックの外観を変更しました。 しかし、私たちはそうするつもりでした ソニック 懐かしさを感じたかったから、あるいは子供たちを連れて見に行きたかったからです。 そして、私たちはその両方を手に入れました。 家族向けの映画を制作したのですが、それが結果的には報われました。
と アンチャーテッド、それはより最新のビデオゲームのプロパティであり、そのファンはストーリーの観点からそれをより真剣に受け止めています。 彼らは登場人物のことを本当に大切にしています アンチャーテッド そして彼らはそれが大きなスクリーンで称賛されるのを見たいと思っています。 映画製作者にとっての課題は、満足のいく映画にその伝承をどれだけ盛り込むことができるかということだ ハードコアゲーマーだけでなく、自分自身の創造性を加えて大衆にアピールすることもできる 観客?
多くの人から反発の声が聞こえていると思います アンチャーテッド ファンは、多くのストーリーポイントとビデオゲームのキャラクターの見た目に忠実に従えば、「より良い」映画が得られたと感じていたということです。 彼らの主張は、映画製作者はストーリーを別の方向に進めたり、ビデオゲームのキャラクターに似ていない俳優をキャストしたりする必要はなかったということです。 でも、トム・ホランドやマーク・ウォールバーグのような人気スターを映画に出演させることができれば、それは緩和されるだろう 映画的に実証されていない作品に多額の資金を投資し、興行収入を保証するリスク。
最初の作品を見て辛く感じたファンがいるとしたら アンチャーテッド、ファンの苦情を聞いたとき、映画制作者がソニックに対して何ができたのか、そしてそれを回避することができたのかを振り返ってみましょう。 あなたがファンなら アンチャーテッド 映画の見せ方が気に入らなかったとしても、ファンには意見を言う権利があります。 スタジオがあなたの意見を聞いているかどうかは決して分からないので、私は雄弁な方法でそうします。 ない。 でも、という大きな声があれば。 「これが私たちが次に望むものです アンチャーテッド 冒険だ」と彼らは警告に従うと思います。
ハロー 何年にもわたる開発地獄を経て、今まさに解き放たれようとしています。 これまでのビデオ ゲームの適応作品の多くとは異なり、この作品は Paramount+ でシリーズとしてリリースされています。 これは Halo フランチャイズにとって賢明な選択でしょうか?
これは Halo フランチャイズにとって天才的な動きだと思います。 私は Halo ビデオ ゲームの大ファンなので、これを単なる 2 時間の映画としてではなく、ストリーミング サービスの物語として見ると、すべてが楽しくなります。 Halo はその神話に非常に深く入り込み、ビデオ ゲームと同じように時間をかけてストーリーを語ることができるので、世界の感覚がわかります。 そうです。 ゲーム業界が送り出しているビデオ ゲームのランタイムを見てください。 50、60、70 時間のゲームプレイについて話しているのですが、これはあまりにも没入型すぎて、Halo のカジュアルなファンと熱心なファンの両方を満足させる映画に変換することはできません。
視聴する ハロー ストリーミング プラットフォームで、この世界でプレイしたり、異世界の環境を感じたりする時間がもう少しあるなら、Halo はそれを実現するのに適した物件だと思います。 一方 アンチャーテッド、2時間あれば楽しくて満足のいく冒険ができます。 と ハロー、この世界で何が起こっているのか、マスターチーフの動機は何なのか、彼を動かしているものは何か、敵対者は誰なのかなどを調べたいと考えていますか? やり込むべきことはたくさんあります。 したがって、ビデオ ゲーム ストーリーに対してストリーミング プラットフォームができることを活用するには、これが適切なタイミングで適切なプロパティであると私は考えています。
はい、同意します。 ストリーミング プラットフォーム上のビデオ ゲームに基づいた番組が今後のトレンドになるようです。 後 ハロー、これまで以上に小さな画面のビデオ ゲームの適応が増えています。 ラスト・オブ・アス, ゴッド・オブ・ウォー、 平 ツイストメタル. これらの翻案を楽しむのに、映画よりもストリーミングのほうが現実的なのはなぜでしょうか?
ストリーミングは、基礎を築き、シーズン 1 で伝えるストーリーを伝える時間がより多くあるため、ビデオ ゲームのプロパティにとってより現実的です。 2021年の最大の落とし穴 モータルコンバット それは映画なので、これらすべてのキャラクターを確立するための基礎を築く必要があると感じたということです。 彼らはそれを成功させましたが、それには映画全体がかかりました。
一方 ハロー または ラスト・オブ・アス または、間もなくストリーミングされる他のビデオ ゲーム プロパティには、最初のエピソードを取得してすべてをセットアップする機能があります。 これらの番組は、多くのファンを寒い屋外に置き去りにすることなく、物語を始めることができます。 それは、私たちがこの物件をどれだけよく知っているか、そして何のためにこれを行うのかに関係します。
見に行きます ソニック・ザ・ヘッジホッグ あるいは アングリーバードの映画 なぜなら、私たちは知っているキャラクターたちと楽しい冒険をしたいからです。 その世界を設定するのに多くの時間を費やす必要はありませんが、次のようなものを使用します。 ハロー、 あなたがやる。 それは私が直面していると思う問題と同じなので、あなたはその財産を敬意を持って扱いたいと思っています ウォークラフト なぜなら、(監督の)ダンカン・ジョーンズは明らかにウォークラフトを愛しているからです。 彼はその映画を作ることに本当に気を配っていて、もし自分の希望があれば、おそらくその映画を10時間カットしたかったでしょう。 まあ、劇場映画ではそれは不可能です。 10 時間の映画をカットすることもできますが、それは多くの時間とエネルギーを投資できるストリーミング プラットフォームに最適なシリーズとしてのみです。 それが私たちが得ていることです ハロー、そして多分それを得るでしょう ウォークラフト またいつか。
ハリウッドが次にコンテンツを採掘する媒体はビデオゲームだと思いますか? 彼らはすでに漫画本をあちこちでアニメ化しています。 2 週間以内に、 モービウスの大画面解釈 そして ムーンナイトの小型映画化作品. これらの無名なキャラクターが、マスメディアで適切に表現され、表現されるようになりました。
私は、ビデオゲームが次のコミック映画になると感じています。なぜなら、興行収入がスタジオに、これらの特性がいかに実現可能であるか、ニッチな観客だけのものではないことを示し始めているからです。 コミック映画で常に懸念されるのは、もし映画製作者がマイケル・キートンをバットマン役にキャスティングしたら、熱狂的なバットマンファンをすべて失うことになるのではないかということだ。 ファンベースが組み込まれているだけでなく、スタジオが次のようなものの復活を目にしているというクロスオーバーの魅力もあります。 アンチャーテッド、世界中でそれを押しつぶしています、 そして ソニック・ザ・ヘッジホッグ、これは続編を生み出すのに十分な成功を収めましたが、それもまた素晴らしい成果を上げるでしょう。
それなら、あなたは持っています モータルコンバット』も劇場でパンデミックの真っ最中に公開され、予算を3,000万ドル以上超えた。 これらの映画は収益を上げており、世界規模でそれを行っています。 戻って見ることもできます バイオハザードシリーズ、そしてここアメリカではモンスターヒットにはならなかったかもしれませんが、国際的にはうまくいきました。 ソニーがこうした映画をこれほど多く作ったのには理由があります。 彼らは世界の興行収入を独占したため、スタジオはできるだけ多くのお金を稼ぐために国際市場に目を向けています。 彼らはこう言っています、「アメリカの観客だけでなく観たいと思う映画とは何だろう?」 地球上の人々がチェックしたい映画の特徴は何ですか?」 ビデオゲーム映画がその答えかもしれません。
ビデオゲームの映画化作品が作品賞を受賞する日が来るだろうか?
ビデオゲームの映画化作品がすぐに作品賞を受賞するのを見ることはないと思います。 漫画映画が作品賞を受賞した場合、私は声明を変更する権利を留保します。 まずコミック映画がその封印を破る必要があり、それからビデオゲーム映画が十分に優れていれば、作品賞にノミネートされる可能性があると思います。
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