本物の F1 と同じように、バーチャル F1 もエキサイティングにするにはワイルドカードが必要です

2020年のF1レースシーズンは延期となっているため、チームが再びコースに復帰できるまでレースファンを安心させるため、F1はバーチャルとなった。

コンテンツ

  • 大物ドライバーはいないが、それは問題ではない…それでも
  • いつもと違うレースの一日
  • 経験から学ぶ

ここ数週間、このスポーツは e スポーツになりました。 当初3月22日に予定されていたバーレーンGPの代わりに、2つのレースがオンラインで開催され、先週末のF1ではショーボートのプロアマレースが次々と開催され、私たちを楽しませてくれた。

F1レース

インスピレーションを受けた企画です。 このスポーツは、ほんの数年前には不可能だった方法で現代のテクノロジーを活用しているだけでなく、 また、F1 eスポーツの世界からドライバーとファンを引き込み、それらすべてを現実世界のF1ドライバーと混ぜ合わせます。 ファン。 結果? まあ、驚くほど楽しいですが、それはF1に「なろう」としているわけではない場合に限ります。

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残念なことに、現実の行列の多い F1 レースの退屈さは、レースがバーチャルであっても同じように感じられます。 F1 e スポーツ レースは、オンライン レーシング形式が今後数か月間成功するのであれば、このスポーツをエキサイティングなものにするためにいくつかのワイルド カードを投入する必要があることを証明しています。

大物ドライバーはいないが、それは問題ではない…それでも

バーレーンGPが開催されるはずだった週末は、コロナウイルス(正式には新型コロナウイルス感染症19)の影響で中止となり、代わりに2つのバーチャルグランプリレースがオンラインで開催された。 1 つは F1 協会によって認可され、F1 の公式ソーシャル チャネルを通じて宣伝されました。 もう一つは、と呼ばれる バーGPではありませんが付けたものです。 ベローチェ Eスポーツ、ロンドンを拠点とする e スポーツ チームで、バーチャル モーター スポーツに深く関わっています。 どちらも、レースを思い出に残るものにするのは、予期せぬことが起こったときであることを証明することができました。

ありがたいことに、F1 の外観は追加の作業なしで維持されており、これは e スポーツの初心者にとって大きな違いとなります。 すべてのレースは以下を使用して行われます コードマスターズの F1 2019 ゲーム、F1とまったく同じように見えます。 誰がレースをしていましたか? F1 ファンなら、公式レースと Not the Bah GP レースの両方で何人か名前を知っているでしょう。 ニコ・ヒュルケンベルグ、エステバン・グティエレス、ストフェル・バンドーン、ジョニー・ハーバート、ランド・ノリスは最もよく知られた名前の一つであり、F2ファンならルイス・デレトラズと周光宇を知っているだろう。 フィリップ・エンのようなスポーツカードライバーも参加した。

悲しいことに、本当に有名なドライバーは全員欠場でした。 理由は明らかではありませんが、彼らがレースをしたくないというよりは、単純に当時適切な装備を持っていなかった可能性があり、将来的にはレースに出場する人が増えるかもしれません。 しかし、F1はイメージを重視することで悪名が高く、「ゲームをする」ことはチームやスポンサーにとって好ましくないかもしれない。 より多くの現役ドライバーを参加させることは、バーチャル F1 の人気を大幅に高めるのに役立ちますが、まだ必須ではありません。 プロの e スポーツ レーサーと現実のドライバーを対戦させるのは興味深いもので、熱心なアマチュアも投入することで、将来のイベントに待望のスパイスを与えることができるかもしれません。

いつもと違うレースの一日

すべてのドライバーの有無にかかわらず、私は新しいフォーマットに参加していました。 しかし、私が気に入らないのは、レースのない憂鬱な午後です。 最悪の場合、仮想 F1 は、現実の F1 をすべて再現したものになります。 ノット・ザ・バーGPの開幕戦では、上位4位はほとんどが数秒の差でした。 つまり、私たちはレースではなく、トラックを周回する車を見ていたのです。 鈍い。 最悪の F1 レースもまさにこれと同じですが、天候、信頼性、ドライバーのミス、事故によって状況が変わる可能性があるなど、未知の要素がまだ存在しており、目が離せません。 ビデオゲームを見ているとわかっている場合、その要素は特に欠けています。

リバースグリッドカーネージ!! NotTheBahGP レース 2 ハイライト

しかし、第2レースですべてが変わった。 天才的な動きとして、レースコーディネーターは第 2 戦を第 1 レースの勝ち順に基づいてリバース グリッド レースとして設定します。これは F1 の形式に忠実であり、物事がすべて混ざったときに、よりエキサイティングなレースが可能になります。 トラックのいたるところに車があり、1 秒未満のギャップがあり、たくさんのアクションと追い越しがありました。 バーチャル・バーレーン・グランプリの公式F1チャンネルでも同じ話があった。

2020 バーレーン バーチャル グランプリ ハイライト | F1 Eスポーツ

入り乱れたグリッドで、ノリスと YouTube レーサーとして 14 周の楽しいレースができました ジミー・ブロードベント グリッドの後方から先頭に浮上し、度重なるクラッシュで全員がポジションを崩し、F1ベテランのジョニー・ハーバートがスタートで番狂わせを起こし、ドライバー全員が懸命にレースをした。 リバースグリッドレースとF1公式レースを通して、何が起こっているのか、誰がどのポジションにいるのか、全く見当がつかないことが多々ありましたが、間違いなくエキサイティングでした。

ランド・ノリス vs F1 ファン! | #ChallengeLando ストリームのハイライト

先週末は仮想レースが開催されなかったため、公式 F1 チャンネルではさまざまな(そして断続的に成功を収めた)イベントが開催されました。 「チャレンジ・ランド・ノリス」セッションは、できる限り珍しいものにすることが秘訣であることを再び証明しました。 成功。 ノリスが1988年の鈴鹿レースを再現しようとしたとき、最後の挑戦は最もうまくいき、アマチュアレーサーとのレースに勝つことを目指して14番手からスタートした。 プレッシャーと興奮を感じることができ、ノリスが自分の戦いを乗り越えようとするのを見るのはとても楽しかったです。

バーレーン リバース グリッド レースと鈴鹿スローバック チャレンジは、私が毎週見続けるために必要なものの完璧な例です。 楽しくて、珍しくて、爽快な気分にさせてくれるレースは、ストレートな仮想レースがしばしば苦労するものすべてです。

経験から学ぶ

F1とVeloce Esportsの両者は、2020年の本格的なF1シーズンが開催されない中、我々が視聴できるものを迅速にまとめてくれたことを称賛されるべきだろう。 eスポーツにまったく馴染みのないF1ファンの教育から、レース中の破壊的な技術的問題の克服まで、関係者全員に急激な学習曲線があることは明らかです。 ただし、材料はすべて揃っています。 F1 には視覚的に正確な独自のゲームがあり、ノリスは優れた個性を備えた確立されたストリーマーであり、 F1 チャンネルと Veloce E スポーツのコメンテーターは知識が豊富で面白く、そして重要なことに、いつすべきかを知っています。 笑ってください。 それは本当に特別なものに非常に近いです。

問題は、スポーツとしてのF1はそれ自体を非常に真剣に受け止める傾向があるが、今はそうする時期ではないということだ。 誰もポイントを貯めていませんし、これはチャンピオンシップに何の影響も与えないので、賭け金が高いかのように扱う必要はありません。 光学系や「故障」への懸念を理由に参加しないチームやドライバーは、立ち直って参加する必要があります。 彼らがオンライン レースの経験が浅くても問題ではありません。その不利な点は、スペクタクルを改善するために切望されているもう 1 つのワイルドカードになるからです。

バーチャル F1 は革新を続け、新しいアイデアを採用する必要があります。 スポーツは通常、優れている そして、仮想 F1 は現実の F1 を反映する必要があるという概念から脱却します。 ここには、現実のF1が最終的に戻ってきたときにそれを補完し続けるものを構築する機会があります。 F1はこれを認識し、受け入れて、バーチャルレースを行う必要がある。 誰もが学びながら学んでいるが、これまでのところこのスポーツが留意すべき最も重要な教訓は、誰も忠実な成績を望んでいないということだ。 F1 体験を再現し、仮想 F1 が今後も見続けたいものになるのであれば、多くの場合、混乱を解消する必要があります。 ルール。

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