「PC ですか、コンソールですか?」 これは、特に大きなクロスプラットフォーム ゲームがリリースされたときに、友人からよく聞かれる質問です。 つい最近、友人からこんな質問を受けたことがきっかけでした。 スター・ウォーズのジェダイ:サバイバー。
コンテンツ
- ここしばらくで最悪だった
- 高価なアップグレード
- より現実的な期待
自分でも驚いたことに、私は彼にデスクトップではなくテレビの方向を向けました。 そして、同じことが今年リリースされた他の主力ゲームにも当てはまります。 ホグワーツの遺産 そして ラスト・オブ・アス パート 1.
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もちろん、新しいゲームでのカクつきやクラッシュに悩まされるのは、単なる職業上の危険だと私は考えています。 しかし、もし私がゲームをプレイするだけで、そのパフォーマンスをテストしていないのであれば、少なくともゲームがプレイできるとわかっているプラットフォームに 70 ドルを費やす傾向があることはわかっています。 走る。 これは、最近のほとんどの新しい PC ゲームについて言えることです。
ここしばらくで最悪だった
2015 年に遡ります。 アーカム・ナイトの悪名高い PC ポートがリリースされました。 それに至るまでの数年間で、PC ポートはちょっとしたルネッサンスのような状態になりました。 パブリッシャーは、プラットフォームとしての PC により多くの時間を費やすことに前向きであり、その結果、より優れたグラフィックス メニュー、より多くのコントロール オプション、そして恐ろしいマウス アクセラレーションの廃止につながりました。 それから アーカム・ナイト 起こりました。 制限されたフレーム レート、ひどいパフォーマンス、絶え間ない途切れにより、これまでリリースされた中で最悪の PC ポートの 1 つとなりました。 そして 2023 年には、 アーカム・ナイト 少なくとも月に1回。
基本的に、今年 PC でリリースされる AAA にはすべて問題が点在しています。 で災害が発生しました の形 ラスト・オブ・アス パート 1、ワイルドハーツ、 そして スター・ウォーズ ジェダイ:サバイバー、 それでも リターン、 バイオハザード4、ホグワーツの遺産、フォースポークン、 レッドフォール、 そして デッドスペース さまざまな程度の問題を経験している. これは、2023 年にこれまでにリリースされたすべての AAA リリースです。 アトミックハート そして ハイファイラッシュ。
新しいゲームが PC 上で動作するということをまったく信じることが難しくなってきています。 少なくとも、パフォーマンス上の問題がいくつか発生することが予想されています。
ここ数年、このことの反響がありました。 去年、 ゴッサムナイツ そして エルデンリング どちらもシェーダーコンパイルの途切れに悩まされました、 そして バイオハザード ヴィレッジ は、発売時のデジタル著作権管理 (DRM) により、フレーム レートの大幅な低下が見られました。 しかし、過去 2 年間にリリースされた他のゲームを見てみると — ダイイング ライト 2 ステイ ヒューマン、ヒットマン 3、 そして フォルツァ ホライゾン 5、 いくつか例を挙げると、PC でのパフォーマンスの問題が比較的少ない状態でリリースされました。
PC ポートに関するパフォーマンス以外の問題については言うまでもありません。 レッドフォールたとえば、マウス ボタンやその他の機能をすべて設定すると、UI が壊れます。 スター・ウォーズ ジェダイ:フォールン・オーダー に マーベルのミッドナイト・サンズ 実行するには複数のランチャーが必要です (そして、それらのランチャーがさらにパフォーマンスを低下させる場合もあります)。 Steam に毎週リリースされる多数のインディーズ リリースや、Steam Deck や ROG Ally などのデバイスを見れば、PC ゲームはかつてないほど優れていると言えるでしょう。 しかし、メジャーな AAA リリースをプレイする時期になると、これが堅実なリリースを実現する主な原動力になります。 ゲーミングPC そもそも、ハイエンドのハードウェアであっても妥協を強いられます。
なぜゲームが現在のような形でローンチされるのかを正確に言うのは難しい。 おそらく、パンデミックによる開発のねじれが長引いているのでしょう。 おそらく開発者は、次世代機能を推進しながら、前世代向けに構築されたエンジンの技術的負債と格闘するのに苦労しているのでしょう。 あるいは、開発サイクルが加速しているのかもしれません。 スター・ウォーズ ジェダイ:サバイバー、 たとえば、約 3 年かけて開発されました。 堕落した秩序、 前任者は対象範囲がはるかに狭く、5 年かかりました。 これらのいずれかである場合もあれば、どれでもない場合もあります。 わからない。 私はゲーム開発者ではありません。
私は結果を知っているだけですが、2023 年の結果は残念なものでした。 また、これらのゲームの多くが安定して動作するために必要な機能を有効にするために、PC の構築とアップグレードにコストがかかるようになっているという背景もあります。 そのため、多くの強力な PC が簡単なアップグレード パスなしで取り残されます。
高価なアップグレード
レビューする側としては
まずは始めましょう VRAMの使用量. ゲームは 15GB 以上の VRAM を消費します。
それから、 CPUのボトルネックの問題. 今年これまでに複数のリリースが行われています。 ホグワーツの遺産、ラスト オブ アス パート 1、 そして スター・ウォーズ ジェダイ:サバイバー、 CPU に依存しすぎています。 多くの場合、利用可能なコアに合わせてスケールされず、グラフィックスを調整しても平均フレーム レートにほとんど影響を与えないというボトルネックが生じます。
ボトルネックと VRAM 使用率の高さの間では、唯一の選択肢はハードウェアをアップグレードすることです。 DLSS 3 などの機能により、RTX 40 シリーズ GPU のパフォーマンスが向上し (GPU のアップグレードに少なくとも 600 ドルを費やしたいと仮定)、ゲームはより多くのコアに拡張できないにもかかわらず、 Ryzen 7 7800X3D 追加の CPU キャッシュを通じてパフォーマンスを向上させることができます。
それは素晴らしいことですが、前世代のリグで十分に実行できるはずのゲームを実行するには、少なくとも 1,000 ドル以上のアップグレードが必要になります。 Nvidia の RTX 40 シリーズの全製品が前世代に比べて価格が上昇しているため、この世代のコンポーネントがより高価であることは仕方のないことです。
そして、そこに着く前に、私は 知る AMD の最終世代の GPU は、はるかに適切な VRAM を搭載しており、価格も下がっています。 さえも インテル アーク A770 16GBが付属しています。 ただし、ここでのポイントはそこではありません。 による 最新の Steam ハードウェア調査、ゲーマーの 75% 以上が Nvidia GPU を実行しています。 そして、そのうち RTX 40 シリーズ GPU を使用している人は 2% 未満です。 重要なのは、GPU の購入を検討している人に購入アドバイスを提供することではありません。 これは、多くのゲーマーがアップグレードする必要がないのにアップグレードしなければならないと感じている不安定な立場にあることを指摘するためです。
より現実的な期待
率直に言って、彼らはあらゆる方向に進んでいるからです。 より高価なハードウェアは痛みを伴いますが、すでに強力なハードウェアを十分に活用していないゲームが登場すると、さらに痛みが増します。
PC プレイヤーが初日にゲームを手に取った場合に何を期待できるかがより明確にならないか、ゲームとパッチがリリースされる時期のより現実的なタイムラインがなければ、ここで進むべき道はありません。 現状では、ハードウェア要件がすべてを語ることはほとんどないため、ハードウェア要件を信頼することはできません。また、強力なハードウェアに頼ることはできません。 ゲームはビジュアル品質の大幅な向上を促進することなく、そのハードウェアの能力に挑戦し続けているため、前世代と同様です。
開発者に対しても拳を振りかざさないでください。 私の経験では、彼らはプレーヤー以上に技術的な問題を認識していることが多く、それを解決することだけを望んでいます。 ゲームがリリースされている状態の問題を指摘することは重要ですが、それを言い訳にして、私たち全員が楽しんでいるメディアを作成するためにたゆまぬ努力をしている開発者を非難しないでください。
今年、さらには 2022 年下半期の Steam レビューを掘り下げると、次のような傾向が見られます。 ゲームは発売時にレビューが殺到し、一連のパッチが配信されるとゆっくりと「混合」平均値に達する 外。 そう考えると、単にゲームをプレイしたいだけの人に PC でのプレイを勧めるのは難しいです。
それを貫きなさいと言いたい。 私も確かにそうですし、状況が改善されることを願っています。 これ以上のゲームが PC に登場することはかつてないほどであり、それは本当に興奮することです。 しかし現実には、PC を使い続けるつもりなら、ある程度の忍耐が必要です。
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