Jaunt が仮想現実カメラ リグ Neo を発表

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Jaunt Neo は仮想現実カメラ リグの猛獣ですが、これまでで最高かもしれません ft 1024x671
仮想現実 (VR) がいつか人気メディアに浸透するのは事実上避けられないように思えますが、VR を利用するためのデバイスは急速に進歩しています。Samsung Gear VR はすでに実用化されています。 2 回目のバージョンで、Valve と Facebook 傘下の Oculus の両方が、来年初めに最初の消費者向けヘッドセットを出荷する予定です。制作ツール、特にビデオ関連のツールはまだ十分に整備されていません。 割れた。 しかし、VR 映画を専門とする会社である Jaunt は、総合的で一貫した製品としてこのメ​​ディアの最大の課題に対処することに最も近づいていると信じています。

Jaunt VR の Neo 一見すると、Samsung、GoPro、Google のカメラ リグと同じように見えますが、その外観に騙されないでください。 「完全没入型の 360 度映画のような VR 体験をキャプチャするために特別に設計された一連のプロ仕様のカメラ システム」を梱包します。 Neo は、強化されたハウジングというよりも、オールインワン システムです。Jaunt VR は、内部に広角カメラと集中コンピュータを設計しました。 社内で。

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Neo はブレード付きホイールに少し似ており、市場にある他のほとんどの VR アレイと同様に、ソフトウェアを使用して映像をつなぎ合わせてナビゲート可能な球体にします。 ただし、他の VR キャプチャ カメラとは異なり、Jaunt のカメラは仮想現実をキャプチャする仕様に合わせて作られていると述べています。 それを正しく実現するまでに 5 世代のプロトタイプが必要でした。同社は独自の GoPro リグからポータブルでないものまで、あらゆるものを試しました。 カメラキャビネット — しかし、Jaunt 氏は、高品質 VR に不可欠な要素を最終的に特定し、その後焦点を当てたと述べています。 ビデオ。

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最初の要素である低照度パフォーマンスは、VR メディアの自由な視点のため不可欠です。人工照明はシーン内で非常に見つけやすいため、自然で薄暗い光源が必須です。 2 番目のシャッター スピードは、視聴者が期待する滑らかなパン画像を実現するために重要です。 「カメラが動いたり、スポーツなどの素早いアクションがあり、カメラが完全に同期していないと、モーションアーティファクトが発生します」と、Jaunt の共同創設者兼 CTO の Arthur van Hoff 氏は述べています。

とワイアードに語った。

これらの目的のために、Neo は大型イメージセンサーを備えた 16 個のシャッター同期レンズを備え、3D をサポートします。 ライトフィールドビデオ (Lytro カメラのように事後リフォーカス)、1 回あたり最大 8K 解像度を実現します。 目。 言うまでもなく最高級品だが、ヴァン・ホフ氏はそれを「ビスポーク」と呼んでいるが、当然のことながら安くはない。 ヴァン・ホフは語った ザ・ヴァージ Neoはカスタムパーツに関連するコストが高いため「少量」で生産され、販売ではなく主にレンタルまたはリースで利用可能になるという。

Neo を手に入れることができた幸運な人は、8 月の出荷開始時に 2 つのモデルが期待できます。1 つは屋内用です。 イベント用、もう 1 つは高解像度の屋外ショット用です。Adobe などの編集ソフトウェアと互換性のある映像を吐き出します。 プレミア。 Jaunt は、最初のパートナーに対して個別の撮影指示を提供しています。

Neo の高額な価格と独占性により、大衆市場の領域からは程遠いものとなっていますが、商品化は決して Jaunt の意図ではありませんでした。 「私たちは実際にはカメラ会社ではないので、他のプロ品質の VR カメラが存在するのであれば、実際にそれを使用することは気にしません」とヴァン・ホフ氏は The Verge に語った。 コンデナストやグーグル、その他提携している企業向けのVR映画を撮影するために「必要だったからこのカメラを作っただけだ」と同氏は語った。

とはいえ、Neo が Jaunt の映画制作ハードウェアへの最後の進出だというわけではありません。 VR 技術に関する継続的な改良は、Neo が「私たちが開発している最後のカメラではない」ことを意味するとヴァン・ホフ氏は Wired に語った。 「それは間違いないと思います。」

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