Metapixel の共同創設者である Robbie Cooper にはビジョンがあります。 「VR ゲームや環境では、完全に自然な方法で反応する、完全にアニメーション化された信頼できるキャラクターが必要です。 あまりにもリアルなので、手を伸ばして触れたいという気持ちになること。 それがVR世界のあるべき姿です。」
彼はそれを夢見ているだけではありません。彼と メタピクセル チームは実際にそれを可能にするために取り組んでいます。 Metapixel は、驚異的なカメラ リグとカスタムメイドのソフトウェアを使用して、驚くほど本物そっくりのアバターを作成します。 実際の人物の高解像度画像に基づいた写真のようにリアルな機能は、ゲーム、映画などですぐに使用できます。 超えて。 私たちは英国ブライトンにある Metapixel のオフィスを訪れ、テクノロジーが実際に動作しているのを見て、独自のアバターを作成してもらいました。
フォトリアルなアバター
カメラ リグは別の次元へのポータルのように見えます。 シャッターを 1 回クリックするだけで、銀河を超えたり、時間を超えたりすることができます。 102個あります ニコン D810 カメラ すべてに 3 つの異なるレンズ (50mm、85mm、または 72-300mm ズーム) のいずれかが装備されています。
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もちろん銀河ザッピングはありませんが、シャッターが切れると、各カメラは考えられるほぼすべての角度から被写体の 36 メガピクセルの RAW 形式の写真を撮ります。 これらのショットはメタピクセルのコンピューター システムに転送され、数秒で処理されます。 次の 1 時間ほどで、ソフトウェアは被写体とまったく同じように見える、驚くほどフォトリアルなアバターを画面上に作成します。 実はそれは と呼ばれるテクニックです 写真測量、 さまざまな視点から撮影した写真をつなぎ合わせて、3D ボディ スキャンと同様の 360 度の単一のレンダリングを作成します。
そして、私が主題と全く同じと言っているとき、私はそれを意味します。 結果は驚くべきものです。 それをテストするために、私はリグの真ん中に立って、私のイメージを永遠に不滅にするように招待されました。 おそらく、102 台のカメラが同時に私の方向に向けられるのはこれが初めてで唯一でしょう。 一点を見つめ、両腕を少し広げた状態で完全に静止するように言われました。 不快な態度で、カメラの準備が整うまで待っていましたが、写真を撮るときにフラッシュの光で目が見えなくなりました 撮影された。
アバターの見た目や動作がリアルであればあるほど、何が起こっているのかにもっと夢中になれます。
各写真は、エラー、奇妙な照明、影 (コンピュータを混乱させ、最終的な画像を台無しにする可能性があります)、および何らかの理由でカメラが誤作動したために欠落している画像がないか慎重にチェックされます。 その後、Capturing Reality と呼ばれる Metapixel 独自のソフトウェアがすべての面倒な作業を実行します。 各写真をまとめてメッシュ上に画像をマッピングし、最終的なアバターを構築します。 最初の段階を構築するのに 10 ~ 15 分かかり、その後テクスチャと色を追加するのにさらに 20 分かかりました。
最終的にはここにある写真のように、恐ろしいほどリアルなアバターが完成します。 また、それは「通常の」品質のみとみなされます。 さらに詳細なレベルを高める他のステージもあります。 すべてのカメラのセットアップと処理を含め、プロセス全体には 1 時間もかかりませんでした。
可能性
絵に描いたような完璧なアバターで何ができるでしょうか? 刺激的な可能性がたくさんありますが、クーパーにとって、それはすべて仮想現実に関するものです。 「これを本当に優れた人工知能と組み合わせると、世界は現実になります」と彼は言いました。 たとえば、AI が向上するにつれて、アバターは VR ゲーム内でユーザーがどこを「見ている」かを理解し、それに応じて反応できるようになると彼は言いました。 アバターの見た目や動作がリアルであればあるほど、何が起こっているのかにもっと夢中になれます。
彼はその働きを指摘した アニメーションスタジオ 3Lateral、顔追跡技術を使用することで、フォトリアルなアバターが俳優の顔の表情や反応を反映し、すでに取り組んでいることの証拠となります。 ほぼすべてのことに直面するために 生きて息をしている人 VR ゲームや環境では、ゲーム内のキャラクターと対話し、共感する方法が変わる可能性があります。
映画にはエキサイティングな可能性もあります。 この方法でスキャンされた俳優は本質的に不滅になります。 俳優が死後も仕事を続けたり、何年も前のスキャンを呼び出してシーンを演じることを想像してみてください。 俳優は若く見えることが求められますが、これはすべて、デジタルで再現された同一の見た目の俳優によって可能です。 アバター。 3D アニメーションから一歩進んで、モーション キャプチャで見られるテクニックを使用できます。
スキャンと 3D プリンターを組み合わせると、まったく完璧なアクション フィギュアが突然完成します。 このテクノロジーを博物館や教育環境に導入すると、あなたはクーパーの信じているキャラクターのビジョンに戻ります。 あなたもいつか、歴史上の人物が、完全に人間のように見える顔に本当の感情を込めてその人生の物語を語るのを見たり聞いたりするかもしれません。 それはエキサイティングなことであり、考えれば考えるほど可能性が生まれ続けます。
ほぼ現実
これらすべてを現実に見るには、まだしばらく時間がかかります。 Metapixel は非常に早く大きな進歩を遂げました。 同社は 2015 年末に、当時 30 台のカメラを備えた最初のカメラ リグを構築したばかりでした。 拡張はされていますが、カスタム ソフトウェアはまだ開発中であり、写真撮影プロセスをより効率的にするためのアップグレードが近々行われる予定です。 さらに、Metapixel の主要な推進技術である VR 自体はまだ初期段階にあります。
メタピクセルは映画制作と提携するなど若い会社として注目を集めている 企業、VR 開発者、さらにはカンファレンス主催者まで、個人の全身スキャンを USB スティックに保存してすべての人に提供できます。 参加者。 将来、仮想現実で開催されるカンファレンスでそのアバターを使用する機会があると想像してみてください。 その結果は、本当に初期段階のテクノロジーとしては印象的で刺激的なものでした。 それが進化するのが待ちきれません。
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