フィンガーIO
それは呼ばれています フィンガーIOまた、アクティブ ソナー システムを使用すると、携帯電話の周囲のあらゆる表面をタッチスクリーンの延長として使用でき、そこに描かれたジェスチャや軌跡がディスプレイに登録されます。 たとえば、携帯電話の横にあるテーブルの上で単語をなぞると、直接触れていなくても、その単語が画面上に表示されます。
あらゆる物理的な表面を使用できますが、アクティブ ソナーは空中のジェスチャーや布地を介して行われたジェスチャーを認識できるほど十分に強力です。 デモビデオでは、携帯電話自体がポケットに入っているときに、空中のジェスチャーを使用して携帯電話の音量を上げ下げします。 スマートウォッチにも同じことが当てはまり、腕やデバイスの周囲の空気中で行われるジェスチャーによって機能がアクティブになります。
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FingerIO は電話機に内蔵されているセンサーを使用してアクティブ ソナー フィールドを作成するため、手にセンサーを取り付けたり、特別な指ぬきタイプの指を延長したりする必要はありません。 それは非常に単純です。スピーカーが聞き取れない音を発し、そのエコーがデュアル マイクで拾われます。 賢い変調により精度が向上します。 チームは Samsung Galaxy S4 をテスト デバイスとして使用し、オーディオとマイクのセットアップが平均 8 mm の精度で良好であることを確認しました。
ジェスチャーは素晴らしいものですが、デバイスの近くでジェスチャーが行われる場合、望ましくないインタラクションが発生するリスクがあります。 これを回避するために、FingerIO には、デバイスから 5 センチメートル以内で、直線スワイプごとに少なくとも 4 センチメートルの距離で実行されるダブル スワイプ アクティベーション コマンドがあります。 そうすれば、目の前にあるものを指さしても、突然アンクル・トムに電話をかけることはなくなります。
グループは、 論文を発表しました この技術については、3D 追跡を可能にするために 3 番目のマイクが必要なデバイスや、常時オンのソナー システムの消費電力が大きいなど、いくつかの欠点を指摘しています。 Galaxy S4のテストは、このテクノロジーを使用してわずか4時間続きました。 ただし、FingerIO は初期段階にあり、現在の制限に関係なく、アクティブ ソナー システムは既存のシステムでも動作することが示されています。 スマートフォン、実際にはまったく機能しないかもしれない単なるコンセプトではなく、カスタムメイドのスマートウォッチです。
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