携帯電話のゲームは急速に拡大している業界です。
携帯電話のゲームは、年間数十億ドルの産業になっています。 携帯電話の広範な所有権は、ゲーム開発者の高い市場浸透を保証します。ゲーム開発者の多くは、モバイルゲーム専用の部門を持っています。 さらに、ビデオゲーム(青年および若年成人)の主要な人口統計は、携帯電話を所有している可能性が最も高いものの1つです。 全体として、モバイルゲーム環境がエンターテインメント部門で非常に巨大になったのは、携帯電話ゲームのいくつかの特定の利点のためです。
快適
携帯電話ゲームの人気の一部は、どこにでも持ち運べる機能です。 ゲームが携帯電話にダウンロードされると、実行するためにインターネット接続さえ必要ありません。 アプリケーションは、ラップトップコンピュータと同じように、電話のハードドライブを介して実行されます。 これは、インターネットアクセスや電話信号がなくても、いつでもどこでもモバイルホーンゲームをプレイできることを意味します。 何よりも、ほとんどの電話は十分に小さいので、車や待合室など、従来のゲームではプレイできない場所でゲームをプレイできます。
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費用
ほとんどの携帯電話ゲームの価格は、わずか数ドルから20ドル以下です。 これにより、2011年に通常50ドル以上になるコンソールゲームよりもはるかに安価になります。 比較的低コストであるため、携帯電話のゲーマーは、従来のゲームゲームよりもお金を節約したり、より多くのゲームを試したりすることができます。 低価格には、携帯電話ゲームをより使いやすくするという利点もあります。 さらに、人々はすでにこれらのゲームをプレイするためのプラットフォーム(彼らの電話)を持っています。Xbox、PS3、またはコンピューターゲームをプレイするには、ユーザーは最初に数百ドル相当のコンソール機器を購入する必要があります。
創造性
携帯電話ゲームの低コストは、もう1つの重要な利点であるモバイルゲーム間の大きな違いと結びついています。 モバイルゲームは他のビデオゲームよりも速く安価に作成できるため、開発者は新しい概念やアイデアを試す際により多くのリスクを負う可能性があります。 実験的なゲームが人気がない場合、開発者はそれほど失うことはありません。 その結果、モバイルゲームの創造性は驚くべきものになります。 さらに、大規模なゲーム会社と小さなデザイナー会社の両方が同じ市場で競争することができます。 生産コストが低いため、ゲーム市場の多様性がさらに高まり、モバイルゲーム全体のバリエーションがさらに広がります。
コミュニティ
携帯電話はもともとゲームのプラットフォームを意図したものではありませんでした。 それらは接続とコミュニケーションの手段として意図されていました。 これらのコアバリューは、モバイルゲームに明確な利点として現れます。 多くのゲームには、マルチプレーヤー機能、オンラインリーダーボード、またはプレーヤーが同じゲームで他のプレーヤーにメッセージを送信できるチャット機能があります。 孤立したゲーマーが単独でプレイする代わりに、市場は主流のゲームの方向性を反映するように開かれました。離れた場所からでも、一緒にプレイするゲーマーのグループに向かっています。