『サウスパーク:ザ・フラクチャード・バット・ホール』が2017年に延期

『ストリートファイター 6』の伝統的なファイティング グラウンド エクスペリエンスは Summer Game Fest で確かな第一印象を与えましたが、より野心的なワールド ツアー モードはまだ謎に包まれています。 ゲームの State of Play トレーラーでこの野心的なモードを簡単に紹介しました。 プレイヤーが作成したキャラクターと思われる人物がメトロシティやその他の場所を三人称視点で探索し、箱を壊したり、出会った人々と喧嘩をしたりする様子が見られます。
ストリートファイター 6 のプレスリリースの中で、カプコンはワールド ツアー モードを「格闘ゲームの限界を押し広げる、シングルプレイヤーの没入型ストーリー モード」と説明しています。 カプコンはまだこのモードの瞬間的なゲームプレイについて詳細を明らかにしていないが、私は Game と話をした。 Summer Game Fest Play Days でディレクターの中山隆之氏が語り、ワールド ツアーがストリートファイター 6 を格闘ゲームへの最高の入り口にするというカプコンの目標をいかに象徴しているかを学びました ゲームジャンル。
ストリートファイター 6 - アナウンストレーラー
ワールドツアーの目的を見つける
ワールド ツアーでは、プレイヤーはメトロ シティやその他のストリート ファイターの象徴的な場所を、プレイヤーが作成したアバターで探索します。 中山氏は、この経験が、シリーズやジャンルの熱心なファンではない人々にとっても、『ストリートファイター 6』の魅力をさらに高めることを望んでいます。
「ワールドツアーは、従来の戦闘とはまったく異なる体験を提供するまったく異なるモードです」と彼は言いました。 「格闘ゲームの筋金入りのファンではない人でも、従来の格闘ゲーム以外にもストリートファイターのファンになってもらえる要素を取り入れたいと考えました。」
ワールドツアーは確かに、ストリートファイターシリーズがこれまでに行ってきたものとはまったく異なります。 それでも中山氏は、ワールドツアーのプレイヤーがその過程で『ストリートファイター』の世界やキャラクターについてもっと学び、格闘ゲームに夢中になってくれることを望んでいる。 「プレイヤーにはこのモードに飛び込んで、ワールドツアーの旅を通して格闘ゲームの好きさを学んでもらいたいと思っています」と中山氏は語った。 と宣言した。 「ワールドツアーを通じて、リュウや春麗などのファンのお気に入りのキャラクターに会える機会もあります。 私たちは、プレイヤーがそれらのキャラクターのバックストーリーを詳しく知り、ストリートファイター 6 内で彼らがどのような人物であるかを発見できる体験を提供したいと考えています。」

ワールド ツアーはストリート ファイター 6 の 3 つの主要な柱の 1 つで、その他は標準のファイティング グラウンド モードとマルチプレイヤーに焦点を当てたバトル ハブです。 彼は、特にコンテンツの不足により発売時に『ストリートファイター V』の評判が不安定だった後では、ファンのためにゲームにどれだけの量を投入するのに十分かを判断するのは常に難しいとコメントしました。 しかし、彼はワールドツアーがその批判を打ち消すのに十分なものになることを望んでいる。
「私たちは『ストリートファイター 5』で直面した批判の一部を確実に認識していました。 それらの批判から学び続け、『ストリートファイター 6』をより良い製品にするつもりです」と彼は語った。 と説明した。 「ユーザーにとってどれだけの量が十分なのかを判断するのは難しいですが、私たちは引き続き非常に熱心に取り組み、プレイヤーから感謝されるものを作成するよう努めています。」
それでも、ワールド ツアーはプレイヤーに格闘ゲームの概念とストリート ファイターの世界を紹介しながら、長期間にわたってプレイできるように思えます。 『ストリートファイター 6』の中核となる格闘ゲームの仕組みがすでに素晴らしいものであれば、これはそれほど粗末な追加ではありません。 そして、ストリートファイター 6 をこれまでで最も親しみやすい格闘ゲームの 1 つにするというカプコンの目標は、ワールド ツアー モード以外でも見ることができます。
誰もが戦うためにここにいます
対談中、中山氏は『ストリートファイター』を、これまで格闘ゲームをプレイしたことがない人を楽しませ、魅了できるものにしたいと常に繰り返し述べていた。 ストリートファイター 6 をより親しみやすく、アクセスしやすくするための開発者の手法の一部は、 シンプルなボタンでフラッシュコンボを実行できるモダンコントロールタイプの追加 を押します。

ストリートファイター 6 は、State of Play ゲームプレイの公開中に強い第一印象を与えました。 Summer Game Fest Play Days で伝統的な 1v1 Fighting Ground 体験を実際に体験したときも、同様に強い印象を残しました。
RE エンジンの優れた技術のおかげで、ストリートファイター 6 は素晴らしいゲームになっています。 そのゲームプレイは、新しいドライブ ゲージとモダン コントロール タイプによってさらに深まり、同様に印象的です。 史上最も重要な格闘ゲーム シリーズの次の壮大なメイン​​ライン作品となるのは至難の業ですが、『ストリートファイター 6』はすでにその挑戦に挑む準備ができているようです。
驚異のビジュアル
私がプレイしたゲームのビルドでは、リュウ、春麗、ルーク、そして新しいキャラクターのジェイミーの 4 人のキャラクターを実際に操作することができました。 リュウと春麗の再デザインは素晴らしく、ルークとジェイミーはシリーズの比較的新人として独特のスタイルを持っています。 一般的に、『ストリートファイター 6』は非常に素晴らしいゲームです。
ストリートファイター 6 - State of Play 2022 年 6 月発表トレーラー | PS5 および PS4 ゲーム
『バイオハザード ヴィレッジ』などのゲームの背後にある RE エンジンを搭載したストリートファイター 6 のキャラクター モデルは、信じられないほど詳細でカラフルです。 メトロシティの都心の路地も、私が戦った桜の咲く玄武寺も活気に溢れていて、 そして、ゲーム前のプレゼンテーションでは、ストリートファイターのキャラクターたちが差し迫った試合に向けて元気を出しているので、いつも興奮していました。 戦い。
戦闘や必殺技は視覚的に煩雑ではないため、自分がどのような動きをしているのかを常に明確に理解できます。 ドライブ インパクトは、画面全体にペイントのような豪華な縞模様を作成し、これらの破壊的な動きにより満足のいく視覚的なフィードバックを与えます。 特に次世代コンソールでは、ストリートファイター 6 はこれまでで最も美しい格闘ゲームの 1 つになるでしょう。
ストリートファイター 6 は PS5 でも超高速にロードされ、再戦はほぼ瞬時にロードされます。 ロード時間の短縮により、割り当てられたデモ時間を超えて長時間プレイすることができましたが、ストリートファイター 6 の満足のいくゲームプレイも同様でした。
おいしいコンボ料理
ストリートファイターのタイトルは常に非常に賞賛され、人気のある格闘ゲームです。 ジャンルの先駆者として、最近のいくつかのストリート ファイターは、他のジャンルの標準を確立するコンボベースのゲームプレイを進化させることに主に焦点を当てています。 ストリートファイター6も例外ではありません。

お気に入りのキャラクターとしてパンチやキックをし、ボタンを押したりスティックの動きを組み合わせたりして、ワイルドな必殺技やコンボを繰り出します。 象徴的なコンボやボタンの押し方の多くは、覚えたとおりに再現されるため、最終的に『ストリートファイター 6』を手に入れたら、波動拳やリュウを成功させるのに苦労することはありません。
ストリートファイター 6 では、プレイヤーは 2 つの異なるゲージ メーターを使用して描画します。 より伝統的なスーパー ゲージを使用すると、キャラクターが特別な動きを繰り出すことができます。 一方、新しいドライブ ゲージでは、プレイヤーはドライブ インパクト カウンター、ドライブ パリーなど、最大 5 つのカラフルな攻撃および防御の動きを行うことができます。 プレイヤーはこのメーターを賢く管理する必要があります。メーターが完全になくなるとさらに多くのダメージを受けることになります。 これは格闘ゲームの体験に革命をもたらすものではありませんが、各戦いにエキサイティングなリスク対報酬の要素を追加します。
『ストリートファイター 6』をプレイしたのは 1 時間未満ですが、すでにプレイしていて素晴らしく、この古典的なシリーズが確実に進化しているように感じられます。 格闘ゲームにそれほど詳しくないファンにとっても、『ストリートファイター 6』は彼らを無視するものではありません。
本作ではモダンコントロールタイプを導入しており、ボタンを押すだけで波動拳や真・昇龍拳などの必殺技を繰り出すことができます。 R2 を押しながら三角形を押すほうが、ボタンを押して押し続けるという複雑な操作よりもはるかに理解しやすいです。 各キャラクターの派手な動きを見たいファンは、この新しい操作を楽しんでください。 スキーム。

アトラスは JRPG を完成させ、今それを楽しんでいます。 ペルソナ 5 は、その愛らしいキャラクターと完璧にスタイリッシュなプレゼンテーションのおかげで、2010 年代の最高のゲームの 1 つです。 一方、2021 年の『真・女神転生 V』は、ダークでハードコアな悪魔主導の RPG 体験を提供するという点で、前かがみではありませんでした。 Summer Game Fest Play Days でゲームのデモを行った後、アトラスが Soul Hackers 2 で SF との明確な妥協点を見つけたことは明らかです。
Souls Hackers 2 は、ダンジョン探索、カジュアルな友人とのたまり場や会話、洗練された弱点主導型の JRPG 戦闘を備えた、実績のある Atlus JRPG です。 『ペルソナ 5』や『真・女神転生 V』と同じ点が多くあるので、このジャンルについてのあなたの考えは変わりません。 それでも、『ペルソナ 5』や『真・女神転生 V』があなたをアトラス JRPG の新時代に魅了していたなら、『ソウルズ ハッカーズ 2』はさらに何十時間も JRPG を楽しめるでしょう。

ペルソナファンにとってここには何があるでしょうか?
Soul Hackers 2 の私のデモはハングアウトから始まりました。ハングアウトでは、主人公のリンゴとそのパーティーがダンジョン探索の合間にたむろして癒しを得ることができます。 それから、私は未来の SF 都市に入り、風変わりな店主からいくつかの武器、装備、回復アイテムを購入し、アローという名前のパーティー メンバーと一緒に飲み物を飲みました。
リンゴとアローは、好きな飲み物について話し合うことでお互いをよりよく知るようになり、ソウルレベルを獲得してより強くなりました。 いきなりですが、これは未来的な SF 設定を期待させるペルソナを非常に彷彿とさせるものでした。 戦闘中および戦闘中の UI は、非常にスタイリッシュに見えるよう努めることでペルソナ 5 からヒントを得ていますが、ソウル ハッカーズ 2 は、ペルソナ 5 の甘美なアニメ スタイルのメニューよりもデジタル化されたスタイルに傾いています。
ゲームのこの部分やゲーム内の小さなキャラクターの瞬間に十分な時間を費やして、その物語がペルソナ 5 と同じようにまとまるかどうかの感覚を得ることができませんでした。 それでも、このゲームのおかげで、高校生のありきたりなキャラクターの風変わりなキャストに夢中になったので、『ソウル ハッカーズ 2』でも、SF のステレオタイプに傾いたキャストで同じことができる可能性があります。