本であれ、歌であれ、ビデオであれ、写真であれ、消費者は常にその特定の媒体の視点に限定されます。 しかし、VR で見られるものの範囲は、他のすべてのメディアが提供するものをはるかに超えています。 そしてその体験は、YouVisit によって VR ミュージック ビデオに移されています。 私は YouVisit CEO の Abi Mandelbaum とビデオチャットセッションを行い、既存のテクノロジーによってこのフォーマットに課せられる可能性と制限について話し合いました。
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音楽業界からのアプローチ
YouVisit は、幅広い VR コンテンツの選択肢を提供し、600 万人以上の異なるユーザーにリーチしてきました。 同社は以前、TomorrowWorld 2015 で世界的に有名な DJ Armin van Buuren と VR コンサートを録画し、その結果得られた映像には「The Armin Effect」というラベルが付けられました。 「彼は世界で最も著名なDJの一人です。 私たちは彼と彼のチーム、そしてトゥモローワールド(ジョージア州で開催される大規模なエレクトロニックミュージックフェスティバル)と協力して VR 体験を制作しました」とマンデルバウム氏は語ります。 「これにより、ユーザーはこれまでできなかった方法でアーティストと関わることができます。 従来のビデオでは、すべてのシーンとそれらの個々のシーンの順序を事前に定義するディレクターがいます。 私たちのソフトウェア プラットフォームを使用すると、視聴者がディレクターになれるのです。」
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これは同社にとって VR コンサート録画への初めての取り組みであり、さらに多くの音楽業界と接触することになりました。 マンデルバウム氏によると、同社にはさまざまな業界のさまざまな組織から問い合わせが絶えず寄せられているという。 同社は VR の 1 つの側面だけに焦点を当てているわけではないため、その範囲は音楽業界以上に広がっています。 イベントに参加し、素材を公開し、その作品を評価してもらうことで、彼らは VR 業界の多くの部分と接触するようになりました。 最終的には音楽業界もその対象に含まれるようになりました。 マンデルバウム氏は、「さらに多くのアーティストやレーベルから連絡が来ているが、彼らが誰であるかについては明らかにされていない」と語った。
ビートを感じる
VR 体験を通常のビデオと比較したとき、マンデルバウム氏は、ビデオでは VR 録画と同じレベルのステージの臨場感 (冗談ではありません) を楽しむことはできないと述べました。 「人々が最も楽しんでいることの 1 つは、バックステージに行ったり、舞台裏で何が起こっているかをチェックしたりすることです。」
会社が置いた アルミン効果 1月6日から9日まで開催されたCES 2016に展示されました。 YouVisit は、ヴァン ブーレンと一緒にステージに立つことがどのようなものかを紹介しました。 マンデルバウム氏は、多くの競争があったにもかかわらず、同社の創設は多くの注目を集めることができたと語った。 「ユニークな視点があると言われました。2 番目の理由は、それを 4D 体験に変換したことです。 言うまでもなくVRは3Dです。 しかし、視聴者を音楽に基づいて振動して動く椅子に座らせることで、さらなる次元を加えました。 すべてが起こっているとき、あなたは体の中で音楽を感じています。 フロアが振動し、サウンドそのものだけでなく、すべてが変化しています。」
交流
VR ビデオと通常のビデオの純粋な技術的な違いは別として、重要な違いの 1 つはインタラクションにあります。 これは VR の最大の強みの 1 つですが、ハードウェアの機能には限界があるため、弱点でもあります。 このメディアを通じて最高レベルの没入感を追求する中で、人々は間違いなく自分たちがどのように制限されているかを認識し、それらの制限を取り除きたいと考えるでしょう。 しかし、ハードウェアがまだ十分に整っていないため、企業が望んだとしても、今日では VR を介して完全に没入型のエクスペリエンスを提供することは不可能です。 だから妥協するんです。
YouVisit はこの双方向性を優先しています。 しかし、それが VR ミュージック ビデオにどのように変換されるのでしょうか? 今のところ、これはかなり基本的なものですが、今日世に出ている大多数の VR ビデオ コンテンツ (ゼロに近い) のインタラクティブ性をまだ一歩超えています。 Mandelbaum は、同社が Gaze メカニズムとどのように連携して、VR ビデオ内で人々をある場所から別の場所に移動できるようにしているかについて説明しました。 「人々は Gaze を使用するために周囲を見回すことができます。 その人はステージ上にいるかもしれませんが、観客を見つめることで、別の視点が得られます。 体験のさまざまな要素をより深く考察します。 視聴者はアーティストの人生についてもっと知りたいと思うかもしれないので、ビデオの中の主題をじっと見つめると、自動的に別の場所に連れて行かれます。」
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現実を促進する
したがって、VR を使用すると、視聴者をミュージック ビデオに没入させることができます。 それは理にかなっている。 VR とミュージック ビデオを同じ文で聞いたとき、それが最初に頭に浮かんだものの 1 つでした。 現実世界のコンテンツを宣伝するためにそれをどのように使用できるかということは思いつきませんでした。 VRを閉じた箱として考えるのではなく、現実の体験とつながる結節点と考えることができます。 マンデルバウム氏は、パートナーの1つであるトゥモローワールドは、仮想訪問者をチケット購入者に変えたいと考えていると述べた。
フェスティバルのウェブサイトにアクセスし、パンフレットを閲覧し、ロケ地での録音をざっと読んで、さまざまなステージでの音楽を聴いても、そこまで到達することはできません。 ほとんどの場合、Web サイトはホストが訪問者に見てもらいたいものを描写することに限定されており、パンフレットではそのマーケティングの観点が強調されています。 オンラインで録音をざっと読むと、フェスティバルがどのようなものかを知ることができるかもしれませんし、音楽を聴くと、そこでアーティストがどのような経験をしているのかを知ることができるかもしれません。 しかし、映像は尖ったフレームに限定されており、音楽を本当の意味でライブで聴くことはできません。 VRはカメラが設置されている場所に限定されます。 しかし。 十分な自由と没入感が得られ、これらを組み合わせると、誰が体験しても他のどの媒体よりもリアルに感じられることがよくあります。 お祭りのPRにVRを活用した素材を制作し、雰囲気をうまく伝えることができれば 全体として、消費者を傍観者からチケット購入者に変える可能性は、おそらく他の方法よりも高いでしょう。 中くらい。
自信を持って
VR がアーティスト、出版社、フェスティバルにとってどれだけ有利に機能するかに関係なく、競争は熾烈です。 仮想音楽分野における YouVisit の取り組みは単独で行われるものではなく、両巨人は YouTube そして りんご VR内を動き回っています。 しかし、熾烈な競争にもかかわらず、CEO の声には自信のなさが聞こえません。 「競争について、そして YouTube が VR ミュージック ビデオに参入したときに何が起こるかを考えると、その競争はすべてエコシステムにとって健全です。 通常のビデオ サイトと私たちの違いは、まったく異なるレベルのインタラクティブ性を提供できることです。」
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