『マスエフェクト: アンドロメダ』パフォーマンスガイド

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PC ゲームから最高のパフォーマンスを引き出すのは、Mass Effect: Andromeda のような最新のゲームであっても簡単です。 すべてのグラフィックとビデオの設定を最小限に下げて、最先端のゲームを 800 × 600 で実行するだけで、最低エンドの PC でも 100 フレーム/秒を超えることができます。

残念ながら、それはあなたのゲームが非常に混乱したもの、すべてのギザギザのエッジとぼやけたテクスチャのように見えることを意味します。 パフォーマンスと美しさのバランスを見つけるのは常に難しいもので、特に次のような要求の厳しいゲームではなおさらです。 マスエフェクト: アンドロメダ .

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そこで、それぞれの設定をテストしてみました。 質量効果、どれがパフォーマンスやゲーム全体の見た目に最も大きな影響を与えるかを判断します。 古い PC を最大限に活用したいと考えている熟練の PC ゲーマーであっても、グラフィック メニューの設定をすべて解読したい初心者であっても、私たちはあなたをサポートします。

試験条件

テストする マスエフェクト: アンドロメダ ハイエンドとミッドレンジのコンポーネントを組み合わせた PC を使用しました。 内部コンポーネントがパフォーマンスを低下させないように、3.0GHz で動作する Intel Core i7-6950X CPU、16GB の CPU を使用しました。 ラム、および 6GB の RAM を搭載した Nvidia GeForce GTX 1060。

かなり強力なマシンなので、最大限に活用できるはずです マスエフェクト: アンドロメダ すべての設定が最大になった状態。 ほとんどのテストでは、ゲームを 1440p で実行します。 私たちのベンチマークは単純なものでした。 私たちは、さまざまな屋外環境を走ったり、ジャンプしたり、ショットをしたり、地球外の池ではしゃいではしゃぎ、宇宙船内でサーキットを走ったりしました。

私たちはこの PC のハードウェアをテストしているのではなく、さまざまな設定でゲームがどのように動作するかをテストしていることを指摘することが重要です。 数値はハードウェアの強度に応じて変化しますが、比例する必要があります。たとえば、 解像度や照明の設定によって、私たちが体験したのとまったく同じフレーム レートが得られるわけではありませんが、それらの相対的な変化量はおよそ 同じ。

気を引き締めて

さて、もう聞いたことがあるかも知れませんが、 マスエフェクト: アンドロメダ 欠点がないわけではありません。 残念ながら、その最大の要因は、あまりうまく動作しないことです。 すべての設定を最大にして 1440p で実行したテスト装置では、30 ~ 40 FPS の間で一貫したフレームレートを管理するのがやっとでした。 それは悪くありませんが、本格的な PC ゲーマーが期待する必要最低限​​のレベルであり、このテスト装置の能力がまったく低いわけではありません。

さらに、 アンドロメダ 見た目が良くないだけです。 これは最も正確な批判ではありませんが、すべての設定を最大限に上げても、このゲームは見た目だけです。 わずかに より良い マスエフェクト 3 —約5年前に発売されました。 新しいディテールのほとんどは遠景とテクスチャの品質にあり、どちらも大幅に改善されています。 以前の 質量効果 ゲームは常に厳しい制約の中で動作しました。 屋外エリアも小さなアリーナに過ぎませんでした。 ここでは、レベルのスケールがより近くなります。 ドラゴン エイジ: インクイジションただし、これまでのところ、それらは少し小さいように見えます(これは、戦車であるノマドが素早く移動するためである可能性もあります)。

一方で、キャラクターのディテールはほとんど進んでいないように見える。 顔のディテールやアニメーションはそれほど進歩していません。 マスエフェクト 3そのため、奇妙で生気がないように見えることがよくあります。 誰もが蝋人形に命が吹き込まれたような雰囲気を持っており、どのキャラクターモデルも特に本物そっくりではありません。 髪は大きな問題です。赤褐色よりも明るい色合いでは、ほとんどの髪型が恥ずかしいほど悪く見えます。 建物などの世界の詳細の多くも平坦な外観を持っています。 Bioware は、オブジェクトの色がくすんでいたり、テクスチャの深さが不足していることが多い屋外エリアでは特に、照明効果を使って雰囲気を作り出すことができたはずです。

エンジンのせいにするのは簡単です。結局のところ、多額の予算をかけて作られた RPG では、パフォーマンスやグラフィックの品質を低下させる可能性のある大幅にカスタマイズされたエンジンが使用されることが多いからです。 しかし、問題があります — アンドロメダ EA の Frostbite エンジンで動作しています。 バトルフィールド 1、その豪華なビジュアルと印象的なパフォーマンスで広く賞賛されているゲームです。 どちらも証拠としては示されていない マスエフェクト: アンドロメダ.

プリセットの提示

いくつかの例を詳しく見てみましょう。 新しい PC ゲームを開始するときに最初に行うことの 1 つは、設定メニューを開いてグラフィック設定に移動することです。 ここには、通常のプリセット品質設定 (低、中、高、超) が表示されます。

ただし、大きな違いが 1 つあります。内部を調べてグラフィック設定を調整することに慣れていない場合は、それに気付かないかもしれません。 Ultra プリセットから High プリセットに切り替えると、すぐにわかるように、解像度スケーリングという設定が変更されます。

体重計に親指を乗せる

馴染みのない方のために説明すると、解像度スケーリングは、ゲーム エンジンがレンダリングする解像度をスケールダウンすることでゲームの設定を改善するのに役立つ方法です。 これは、ゲーム エンジンが低い解像度でレンダリングする一方で、3D エンジンの外側の要素 (主にインターフェイス) はネイティブ解像度で表示され続けることを意味します。 これにより、読みやすく、適切なサイズが保たれます。

以来 アンドロメダ はグラフィック プリセットの一部として解像度スケーリングを使用しています。解像度スケーリングをそのままにして各品質設定 (低、中、高、ウルトラ) でテストを実行し、解像度スケーリングを使用しない一連のテストを実行しました。

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低プリセット
中プリセット
ハイプリセット
ウルトラプリセット

結果は厳しいものでした。 組み込みの品質プリセットを使用すると、私たちのゲームは超設定と高設定で良好に見えましたが、解像度を 900p にスケールダウンして中プリセットに一歩踏み込むと、状況は変わります。

同様に、奈落の底にもう一歩踏み込み、低設定にすると、 アンドロメダ 解像度を 720p にスケールダウンします。 世界は、すべての生命、細部、そして美的魅力を失っているかのように見えます。 オブジェクトはぼやけて見え、テクスチャには奥行きがなく、反射は Atari ゲームからそのまま飛び出してきたように見えます。 少なくともダウングレードによりパフォーマンスが大幅に向上します。

Ultra プリセットでは平均 34 FPS、High プリセットでは 66 FPS、Medium プリセットでは 91 FPS でした。 ロウはどうですか? そうですね、Low では約 149 FPS を達成しました。 これらの数値はすべて、プレイヤーが最初に旅行する「完全な」惑星であるイオスの屋外セクションからのものです。

Low プリセットは確かにフレームレートを上げるのに効果的ですが、ほとんどのゲーマーは見た目がそれほど悪いゲームはプレイしたくないでしょう。 オリジナルでも 質量効果 見た目が良くなります。

スケール除去

では、解像度をスケーリングしない場合、ゲームはどのように見え、どのように動作するのでしょうか? それぞれ、はるかに良くなり、はるかに悪くなります。 さまざまな品質設定でゲームがどの程度うまく動作するかをよりよく理解するために、解像度スケーリングを無効にして、同じプリセット品質設定で同じテストを実行しました。

結果がすべてを物語っています。 それらのテクスチャを見てください。 ゲームのせいで人生が潰されなくなった今、彼らはとても幸せです。

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低プリセット
中プリセット
ハイプリセット
ウルトラプリセット

しかし、グラフィックスが大幅に向上すると、パフォーマンスに大きな影響が生じ、全体的に FPS が全体的に少なくとも 30% 低下し、場合によってはそれ以上低下することもありました。

私たちのテスト装置は、高で平均 42 FPS、中で 63 FPS、低で 76 FPS を達成しました。 Ultra は、そのプリセット品質レベルでは解像度スケーリングがデフォルトでオフになっているため、同じままです。

私たちのリグは非常に強力であることを忘れないでください。 GTX 1060 は推奨仕様を満たしており、Steam のハードウェア調査によると最も一般的なビデオ カードである GTX 970 とほぼ同じ速度です。 それでも、このゲームは 1440p の解像度で中程度の詳細で平均 60 FPS を超えるだけでした。

ゲームが素晴らしいものであればそれで問題ありません。 私たちは最近、挑戦的だが非常に魅力的なゲームをいくつかテストしてきました。 デウスエクス: 人類は分裂する そして フォルツァ ホライゾン 3. 問題は、前述したように、 マスエフェクト: アンドロメダ 見た目はそれほど良くありません。 悪くはありませんが、限界を押し広げているわけではありません。 ウィッチャー3 そして グランド・セフト・オートV 全体的に優れたプレゼンテーションを誇ります。

持ち帰り

したがって、解像度のスケーリングはビジュアルには悪影響を及ぼしますが、パフォーマンスには優れており、デフォルトの品質プリセットの一部として含めるのは一種の卑劣なものです。 ランニングに困ったら アンドロメダ または、自分のリグがそのタスクに対応できないのではないかと心配な場合は、解像度をスケーリングしていない低品質のプリセットのスクリーンショットをもう一度見てください。

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低照明
中程度の照明
高照明
ウルトラライティング

中品質や高品質の設定と比較すると、それほど悪くはありません。 プレイ可能ですが、ゲームは会話やカットシーン中にテクスチャを自動的にアップスケールすることに注意してください。 この話は、ゲームを低速で実行することで絶対に実現できます。スケーリングを必ず無効にしてください。パフォーマンスの向上は、それだけの価値はありません。 料金。

粒度が細かくなる

プリセットを無視して個々のグラフィック設定を詳しく調べることに慣れている場合は、幸運です。 アンドロメダ 設定がいくつかあり、上げすぎるとパフォーマンスが大幅に上昇する可能性があります。 これらの設定を見つけるために、個々のグラフィック オプションを調べてテストし、いくつかの簡単なベンチマークを実行し、スクリーンショットを並べて比較しました。

多くの PC ゲームと同様に、個々のグラフィック設定のほとんどは アンドロメダ パフォーマンスと全体的な品質に与える影響はごくわずかです。 これらを同時に上げたり下げたりすると、パフォーマンスとグラフィックの忠実度に対する累積的な影響が現れ始めますが、2 つの注目すべき例外があります。

さあ、推測してください。お待ちしています。 いいえ、テクスチャの品質ではありません。 モデルの品質でもありません。 パフォーマンスに最も大きな影響を与える 2 つの設定は、アンビエント オクルージョンとライティングの品質です。

これらの設定はどちらもゲーム世界の見た目に影響しますが、奇妙な設定であるアンビエント オクルージョンから始めましょう。 AO とも呼ばれるアンビエント オクルージョンは、物体や人が自分自身に投影する影の質と数を指します。

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オフ
SSAO
ハバオ
HBAOフル

ここを見てください。サラ ライダーの顔は、アンビエント オクルージョンの各レベルで著しく異なります。 それを完全にオフにすると、彼女の顔はほとんどすべての鮮明さを失い、眼窩、目、さらには鼻の影が失われます。 もう少しステップアップすると、彼女はある程度の鮮明さを取り戻します。

アンドロメダ アンビエント オクルージョンの 4 つの品質レベル (オフ、SSAO、HBAO、HBAO Full) を備えています。 SSAO はスクリーン スペース アンビエント オクルージョンを表し、HBAO は水平ベース アンビエント オクルージョンを表します。

アンビエント オクルージョンを提供する 2 つの異なる方法には多くの違いがありますが、私たちの目的にとって本当に重要なのはパフォーマンスへの影響です。 SSAO はアンビエント オクルージョンの基本的な近似値を提供します。これらのシャドウはサラの顔に戻りますが、HBAO や HBAO Full ほど豊かで詳細ではありません。 システムへの負担が少なく、フルオンの HBAO ほど FPS に影響を及ぼしません。

数値を見ると、AO をオフにすると 42 FPS を達成できたのに対し、AO をオンにすると 34 FPS を達成できました (これは、他のすべてを Ultra プリセットで使用した場合の値です)。 これはかなりの違いであり、全体的な品質をそれほど損なうものではありません。サラの鼻の穴は少し奇妙に見えますが、それほど悪くはありません。 SSAO では約 37 FPS を管理できたので、影を元に戻したい場合は依然として影響を受けますが、HBAO から SSAO にステップダウンするだけで確実にパフォーマンスが向上します。

明かりを落として

グラフィック品質を損なうことなく FPS を向上させる 2 番目に効果的な方法は、もう 1 つの光と影に基づいた設定、つまり照明の品質です。

Mass Effect ゲームは、レンズ フレアや明るく輝く SF ライトを多用することで有名です。 アンドロメダ も例外ではありません。 これらのライトの品質を下げると、小さいながらも一貫して全体的な FPS を向上させることができます。 まず最初に、これらの利益を得るために何を犠牲にしているかを見てみましょう

あまり多くないですよね? 照明を低または中程度に下げても、正確な影が得られ、環境は依然として良好に見えます。 照明の品質にはほとんど目立った変化はありませんが、主に光源が少し厳しくなり、自然さが失われています。 でも正直に言うと、照明は マスエフェクト: アンドロメダ もともと優れているわけではないので、FPS を 8% 向上させるためにトーンダウンすることは価値があります。

照明を低く設定した場合、デフォルトの Ultra プリセットでは 34 FPS であったのに対し、平均 37 FPS を達成できました。 大きな向上ではありませんが、単一のグラフィック設定から得られる最大の向上の 1 つです。 マスエフェクト: アンドロメダ .

圧倒的なパフォーマー

いつものように、走行距離は異なります。 私たちのテストによると、 マスエフェクト: アンドロメダ  はもともと最も効率的なパフォーマンスではないため、ほとんどのゲームを実行するのに慣れている品質設定で実行するのに多少の問題が発生する可能性がありますが、少しずつ調整してください。

グラフィック設定を詳しく調べて独自の実験を行うことを恐れないでください。既存のプリセットの 1 つをクリックするだけで修正できないものは何もありません。 また、パフォーマンスを向上させたい場合以外は、必ず解像度のスケーリングをオフにしてください。

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