マイクロソフトは、Xbox 責任者のフィル スペンサー氏がステージに上がり、Xbox One S を発表し、カンファレンスを盛況のうちに幕開けしました。 大部分が白で覆われたこのコンソールは、初代 Xbox One が占有するスペースのほんの一部を占めながら、統合電源と最大 2TB のハードドライブ ストレージを誇ります。 Sはサポートします HDR ゲームと 4K ウルトラ HD ビデオ ストリーミング機能、および更新されたコントローラーは、テクスチャード グリップと Bluetooth 接続を備えています。 わずか 299 ドルで、8 月の発売時にこれらの赤ちゃんの 1 つを手に入れることができますが、S には複数のモデルが購入可能になるようです。
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プロジェクト・スコーピオ
マイクロソフトがそのショーケースをスタイリッシュに (Xbox One S で) オープンしたとしても、ショーケースは力強く締めくくられたことは間違いありません。 来年の Xbox 本体の開発コード名である Project Scorpio は、かなり驚異的な仕様を誇っています。 実際、それが今日リリースされれば、表向きはこれまでに作られた中で最も強力なゲーム コンソールになるでしょう。 システムが毎秒 60 フレームで 4K 解像度でゲームを実行できるようにする 6 テラフロップス GPU を搭載したこのコンソールは、ネイティブ VR 互換性を備えて起動します。
スペンサーと会社は、「世代を超えたゲーム」という考えに固執していました。このキャッチフレーズは、次のことを暗示しているようです。 ゲームの未来は、従来の 6 ~ 8 年のコンソール寿命ではなく、半年ごとのハードウェア アップデートにあります スパン。 平たく言えば、Apple が新しい iPhone を発売するのと同じくらいの頻度で、Microsoft が新しい Xbox を発表する未来が来る可能性があります。 したがって、ゲーマーは、新しいコンソールのリリースによって自分のライブラリがすぐに時代遅れになることがないことを喜ぶべきです。 ただし、「2017 年ホリデー」という漠然としたリリース期間があるため、Project Scorpio が実際にいつ公開されるかは正確にはわかりません。 明け。
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Xbox デザイン ラボ
ゲーマーは 80 ドルから、公式ライセンスを取得した Xbox One コントローラーを自分で作成できるようになりました。 トップダウンでカスタマイズ可能で、コントローラーの各部分 (ジョイスティック、トリガー、フェイスボタン) を、数十の異なる色から選択して異なる色にすることができます。 プレイヤーは、コントローラーの表面に短いメッセージ (または、ゲーマータグ) をレーザーで刻印することもできます。
Xbox One ソフトウェア アップデート
今後のコンソールのアップデートに加えて、Xbox チームは、今後数か月以内に Xbox Live に追加されるいくつかの新機能を発表しました。 Microsoft の Cortana AI は、Xbox のネイティブ音声コントロール システムに代わって、お持ちの他の Microsoft デバイスとリンクします。
「グループを探す」は、多くのゲーマーが高く評価する機能であり、プレーヤーが協力プレイのために志を同じくするチームメイトを見つけるための社内の方法を提供します。
Xbox Live クラブを使用すると、プレイヤーが集まってお互いの興味を祝うことができ、オンラインで友達を見つけるツールとしても機能します。
最後に、Xbox Live アリーナは、Microsoft とサードパーティの開発者が大規模なゲーム コンテストを開催し、誰が真の最強を決めるために使用されるトーナメント プラットフォームです。 EA Sports は秋から Xbox Live Arena と提携することが発表されました。 私たちは、多くの熱狂的な FIFA プレイヤーがサインアップしても、すぐに怪我を偽って試合から撤退することを期待しています。
それは驚くことではありませんでした ギア4 は、Microsoft の E3 カンファレンスでステージを飾った最初のゲームでした。 Coalition スタジオの責任者であるロッド ファーガソンは、ライブ デモでゲームの映画的で残忍な性質を紹介しました 破壊可能な表紙、ナイフによる処刑、さらにはスターのマーカス・フェニックスによる短いカメオ出演も特徴です。 オリジナル 歯車 三部作の主人公であり、続編の主人公の父親でもあります。 マイクロソフトは恥ずかしがりませんでした ギアーズ Play Anywhere プログラムに含まれるか、Xbox/Windows 10 専用としてのステータスが得られるため、ゲーマーは Horde モードの復活に興奮するはずです。 ゲームは10月11日にリリースされる予定です。 マイクロソフトも発表しました 歯車- をテーマにした Xbox One コントローラーが含まれることを明らかにしました。 歯車 の第 3 シーズンでプレイアブル キャラクターとして悪役のラーム将軍が登場 殺人本能.
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Forza シリーズのピンポイントの精度とグラフィックの忠実度が、アーケード向けのオーストラリアの奥地に登場します。 フォルツァ ホライゾン 3、Xbox 専用レーシング シリーズの協力プレイのヘビーな 9 作目です。 Playground Games の Horizon 3 番目のエントリーでは、プレイヤーは最大 3 人で広大な自然の美しさを探索できます。 また、ロード画面が見つからずにプレーヤーを同じサーバーに配置するシームレスなドロップイン統合を備えています。 9月27日発売予定、 ホライゾン3 オーストラリアの過酷で多様性に富んだ地形に挑戦するために、いくつかの新しいタイプの車両が導入されました。
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で示されている大規模な 4 人協力プレイのボス戦 スケールバウンド デモは私たちがこれまでに見たものとは異なります。 ゲームプレイは少し洗練されていないように見えますが、戦闘の規模は巨大で、ドラゴンに乗るメカニックは素晴らしく見えます。 このゲームには強力な JRPG 風のアート スタイルがあり、2017 年にリリースされるときには (少なくとも) ユニークな体験になると予想されます。
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ファイナルファンタジー XV のゲームプレイ デモでは、主人公ノクティスが巨大な巨人との戦いに閉じ込められている一方で、彼の周囲で別の戦いが繰り広げられています。 戦闘の多くは、インタラクティブなカットシーンではなく、リアルタイムで実行されるクイックイベントによって行われているようでした。 スクウェア・エニックスが展示した多忙な争いからは、グラフィックスが本当にゴージャスに見えるという事実以外に、取り除かれるべきものはあまりないようだ。
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鉄拳7
バンダイナムコは今年の E3 に参加し、非常に豪華な衣装で豪鬼と平八の壮絶な戦いを披露しました。 鉄拳7。 カットシーンと実際の戦闘の間をシームレスに織り交ぜたシングルプレイヤー キャンペーンを特徴とする古典的なアーケード ファイターの最新版は、2017 年初めにリリースされる予定です。
ヘイローウォーズ2 これは、Microsoft の E3 ショーケースで取り上げられた最後のゲームであり、事前にレンダリングされた見事なシネマティックスと実際のゲームプレイ映像のいくつかの選択されたテイストを組み合わせたものでした。 ゲームは 2009 年からのストーリーを継続しています ヘイローウォーズ、UNSCの乗組員に続いて スピリット オブ ファイア 彼らは箱舟で契約軍と戦う。 ゲーム、から 総力戦 開発者の Creative Assembly は 2017 年 2 月のリリースを予定しており、Xbox One と Windows 10 に大規模なリアルタイム戦略バトルをもたらすことを約束しています。
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Microsoft はあまり多くの時間を費やしませんでしたが、 デッドライジング 4、シリーズがさらに大きくなり、より悪質になり、よりばかげたものになることは明らかです。 簡単なゲームプレイ トレーラーでは、主人公のフランク ウェストが示されていました (はい、オリジナルと同じフランク ウェストです) デッドライジング)スタイリッシュにゾンビの大群を破壊、破壊、解体します。 新しい武器や乗り物が展示され、あるクリップではフランクがヘルメットをかぶっているところも映っていた。 デッドスペース-風のエキソスーツを着て、素手でゾンビを真っ二つに引き裂きます。 素晴らしい。
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レアの今後のリリースには時間がかかります 盗賊の海 しかし、E3 ではついにこの冒険の船出が見られました。 まったく新しいゲームプレイ トレーラーでは、3 人の新米海賊団が海洋の覇権をめぐる競争で互いに競い合います。 乗組員たちが集まって帆を下ろし、風を受け、グロッグでバカバカしく酒を飲むときの学習プロセスを直接体験した。 ラム酒? 海上での戦闘は、マルチプレイヤー アクションを新たなレベルに引き上げたようです。プレイヤーは、他のプレイヤーの大砲によって船体に開けられた穴を急いで塞がなければなりません。 短いデモでは、ゲームの探索や RPG 要素についてはあまり詳しく説明されていなかったので、次のことは言えると思います。 泥棒 デッキの下にはさらに多くの隠れ場所があります。
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漫画的なプラットフォーム化 リコア、 Comcept と Armature Studios のこのゲームは、月曜日にテーマが暗いゲームの海の中で際立っていました。 プレイヤー キャラクターのジュールは、砂漠の荒れ地でスクラップをあさります (だと思います) フォースの覚醒Rey) には、いくつかの異なるタイプのロボット フレームに適合するロボット パワー コアが付属しています。 犬のようなマック(「探検家」)、蜘蛛のようなセス(「脱出芸術家」)、そして残忍なダンカン(「重労働者」) 打者」)。 これらのコンパニオンはそれぞれ、Joule に異なる機能を提供し、次のような深いプラットフォーム エクスペリエンスを作成します。 ラチェット&クランク または ジャックとダクスター、 火力が低いことを除いて。 激しい砂嵐によって変化するダイナミックな景観を特徴とし、 リコア は9月13日発売予定です。
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簡単に見てみると、 崩壊の状態 2 ゾンビ・ホラー・サバイバルの続編は協力型マルチプレイヤーに焦点を当てているという噂が裏付けられたようで、トレーラーの最後には「誰も一人では生き残れない」というスローガンが表示されている。 詳細は明らかになっていないが、2017年にリリース予定のこのゲームには、何らかのマルチプレイヤー決済が含まれているようだ。
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ウィー・ハッピー・フュー
開発者が Xbox One と Windows 10 でゲームを自主公開できるようにする独立ゲーム開発プログラムである ID@Xbox を促進するために、Microsoft は自慢できるインディー ゲームを必要としていました。 結局のところ、最高のディストピアサバイバルスリラー ウィー・ハッピー・フュー 電話がかかってきました。 バイオショックシリーズを彷彿とさせる、 ウィー・ハッピー・フュー トレーラーでは、プレイヤー キャラクターが「ジョイ」という薬を飲み込まないことを選択し、その結果、かなり不気味な誕生日パーティーが開かれることになります。テーブルにピニャータが置かれているのは、どのような大人のパーティーでしょうか? 不気味な白い覆面の警備員が取り締まるネズミ叩きの悪夢と化す。 このゲームは 7 月 26 日から Xbox プレビューで利用可能になります。
グウェント: ウィッチャー カード ゲーム
大成功の直後 ウィッチャー3, ポーランドの開発チームCJ Projekt Redは、ギャンブルミニゲーム「グウェント」を独立したタイトルにするという数千件のリクエストを受けました。 彼らはまさにそれを実行することを決定し、本格的なシングル プレイヤー キャンペーンを構築し、インターフェイスを再設計し、カード ゲームに新しいカードとルールを導入しました。 プレイヤーがサインアップできるクローズドベータ版 ここ、9月に発売。
Minecraft レルムズ: フレンドリーなアップデート
みんなが大好きな…えっと…建設シミュレーター (?) がマルチプレイヤー中心に生まれ変わりました。 Minecraft レルムズ Xbox One、Windows 10、iOS、および アンドロイド クロスプラットフォーム サーバー上で一緒にプレイできるオペレーティング システム。 プレイヤーは、友達がオフラインの場合でも友達のサーバーにアクセスできるようになり、これまで以上に協力的な世界構築が可能になります。 レルム フィギュアは 2017 年中にリリースされる予定で、この秋の一連のアップデートにより、モバイル プラットフォームにいくつかのテクスチャ パックが追加されます。
ユービーアイソフトは2月に参加すると述べていたが、E3 2023にはもう参加しない。 代わりに、『アサシン クリード』と『ファー クライ』を開発したゲーム パブリッシャーは、今年 6 月にロサンゼルスで独自の Ubisoft Forward Live イベントを開催する予定です。
ユービーアイソフトは本日、ビデオゲームクロニクルへの計画の変更を認め、広報担当者はユービーアイソフトは「当初予定していたものではあるが」と述べた。 E3 に正式に参加するために、私たちは別の方向に進むことを決定しました。」 これはメッセージングの変更です。 ほんの 1 か月ほど前、ユービーアイソフトの CEO、イブ・ギルモが「E3 が開催されれば、我々はそこに行くだろうし、やるべきことがたくさんあるだろう」と語ったときのことだ。 見せる。"
何がユービーアイソフトの心変わりを引き起こしたのかは不明だ。 しかし、同社は、エンターテインメント ソフトウェア協会のイベントに参加しなくても、自社のゲーム ラインアップをうまく宣伝できることに気づいたようです。 Ubisoft Forward Live イベントについては、6 月 12 日にロサンゼルスで開催されるということ以外はあまりわかっていません。 アンヘレスだが、Ubisoft は VGC に「我々はプレーヤーたちとさらなる詳細を共有できることを楽しみにしている」と語った。 すぐ。"
現在のところ、E3 2023 に参加しない企業については詳細がわかっているため、これにより E3 2023 は全体的に奇妙な立場に置かれることになります。 マイクロソフト、ユービーアイソフト、任天堂などのイベントについては、実際に参加するパブリッシャーについては考えていません。 2020年と2022年に中止され、2021年にデジタルのみで開催された後、E3 2023は毎年恒例のゲーム見本市の盛大な復活となるはずだった。 しかし現時点では、E3 2023 の関連性と実現可能性には疑問があります。
ReedPopは、ユービーアイソフトがE3 2023に参加しなくなったという事実についてはまだコメントしていない。
任天堂は、E3 2023に参加しないという報道を確認した。これは、ゲーム見本市が今年6月に再び開催される際に主要ベンダーの1社が欠場することを意味する。
任天堂の広報担当者はThe Vergeへの声明で、「当社はいかなるイベントへの関与もケースバイケースで対応しており、ファンと関わるためのさまざまな方法を常に検討している」と述べた。 「今年のE3ショーは私たちの計画と合わなかったため、参加しないことを決定しました。 しかし、私たちはこれまでも、そしてこれからも ESA (Entertainment Software Association) と E3 の強力なサポーターであり続けます。」
2020年と2022年が休みとなり、2021年はデジタルのみとなった後、今年は盛大な記念となるはずだった かつてはあらゆる大作ビデオゲームが集まる有力なゲーム業界見本市だった E3 が復活 会社。 ソニーは2019年以来参加していないが、1月に任天堂とマイクロソフトが今年もE3に参加しないとIGNが報じたときは衝撃だった。 Microsoftは独自に運営するXboxとBethesda Games Showcase以外でのE3関連イベントを確認していないことから、この報道は真実であるようだ。
任天堂が E3 2023 を欠席することは、前年に展示会場を独占していたベンダーを奪うだけでなく、 しかし、同社がエキサイティングなニンテンドーダイレクトを開催するかどうかについても疑問が生じます。 それから。 任天堂は通常、毎年6月頃にファーストパーティゲームの発表を多数含む大規模なショーケースを開催するが、2022年はサードパーティ主導のパートナーショーケースのみを6月に開催した。 それが E3 2023 に開催されないことがわかった今、次の大きな Nintendo Direct が正確にいつになるのか疑問に思っています。
E3 2023 は 6 月 13 日から 6 月 16 日まで開催されますが、そこで任天堂、ソニー、マイクロソフトが大きな存在感を示すことは期待できません。
Microsoftは、クラウドゲームサービスの競合他社にXbox PCゲームを提供することを目的としたNvidiaとの10年間のパートナーシップを発表した Nvidia GeForce Now は、Activision Blizzard の可能性に懐疑的な企業を獲得するための継続的な取り組みの一環として 取得。
これは、プレーヤーが Nvidia GeForce Now を使用して Steam、Epic Games Store、または Windows をプレイできることを意味します Halo Infinite、Redfall、そして最終的には Call of Duty などのタイトルのバージョンがクラウド経由で提供されます。 GeForce Now。 Windows ストアでゲームを提供するサードパーティのパブリッシャーも、ストリーミングの権利を Nvidia に付与できるようになりました。 この発表は、マイクロソフトが差し迫った買収を許可すべきであると規制当局を説得しようとした欧州委員会の公聴会中に発表された。
Microsoftは2022年1月にActivision Blizzardを買収する意向を発表して以来、多くの規制当局の監視を受けている。 同社はNvidiaとの今回のような取引で同業他社の支持を獲得しようとしている。 今週、アメリカ通信労働者はこの契約への承認を表明し、マイクロソフトは『コール オブ デューティ』を任天堂プラットフォームにも提供する拘束力のある契約に署名した。 以前、Nvidia は Microsoft による Activision Blizzard の買収について懸念を表明していましたが、このことを発表したプレスリリースで 合意書には、この取引は「Nvidia の懸念を解決する」ものであり、Nvidia は今後「規制当局の承認を全面的に支援する」と述べられている。 取得。"
米国、英国、欧州の規制当局はマイクロソフトによるアクティビジョン買収を懸念している。 ブリザードはゲーム業界に損害を与え、コンソールとクラウドの両方でマイクロソフトの競合他社を妨害するだろう ゲーム。 Nvidia GeForce Now は、Xbox Game Pass Ultimate のクラウド サービス提供に対する最大の競争相手の 1 つとみなされており、Nvidia と合意に達したことは驚くべきことです。 ただし、この取引は、Microsoft が Activision Blizzard の買収を承認するために、どのように譲歩するつもりであるかを示しています。