スタートレック リサージェンスは、Telltale の公式に最適です

ナラティブ アドベンチャー ジャンルは、これまでゲームが行ったことのない領域に果敢に挑戦しようとしています。 まあ、ある意味。

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  • 橋の上で
  • 下層デッキ

で発表 2021 年のゲーム賞, スタートレック リサージェンス は Dramatic Labs のデビュー ゲームです。 新しいスタジオが Telltale Games の元退役軍人によって設立されたことを考慮すると、SF アドベンチャーがどのようなものになるかは容易に予想できました。 みたいなゲームをプレイしたことがある人は、 ウォーキング・デッド または 私たちの間のオオカミ インパクトのある会話の選択肢が満載のストーリー主導のゲームが期待できるでしょう。

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まさにその通りです スタートレック リサージェンス 配達するようです。 GDC でゲームのビルドを実際に試してみたところ、見た目もプレイもまったく同じであることがわかりました。 2010 年代半ばの物語ゲーム. それは決してそれを否定するものではありません。 実際、スタートレックがその実証済みのテンプレートにぴったりであることがわかりました。

橋の上で

私のデモでは、ゲームの 3 つの短いセグメントをプレイし、プレイ可能な 2 人のキャラクターを紹介しました。 最初のチャンクでは、USS レゾリュートの半分コブリアドであるリデック司令官を操作します。 十分に簡単な紹介です。 口ひげを生やしたソラノ船長が私を艦橋まで案内し、そこで乗組員全員に紹介されました。 古典的な Telltale のやり方で、さまざまな会話の選択肢があり、それによって自分がどのような指揮官であるかを形作ることができます。

ジャラはスタートレック リサージェンスに登場します。

特に、 スタートレック リサージェンス ジャンルの定番の1つを廃止します。 つまり、キャラクターがあなたが言ったことを「覚えている」というポップアップは表示されません。 会話の選択が及ぼす影響は、ここではあまり伝えられておらず、一見すべての選択が物語の行方に影響を与える可能性があります。

デモの 3 番目の部分では、それが長期的にどのように展開するかがわかり始めます。 今回、リデック司令官は、資源をめぐる戦争の瀬戸際にある 2 つの勢力間の紛争について説明を受ける会議に参加しています。 スポック大使を含め、その場にいた全員が状況の複雑さと微妙なニュアンスを説明しました。 簡単な答えはないことがすぐに明らかになります。 私は注意深く耳を傾け、対話の選択を通じて、平和を仲介する最善の方法を決定しなければなりません。

外交はゲーム全体を通しての継続的なテーマのようです。 開発者らによると、この物語はプレイヤーをさまざまな惑星(「おなじみの」惑星がいくつか登場すると開発者らはからかっている)や他の船に連れて行き、銀河系の紛争を解決するという。 プレイするまでは考えたこともなかったのですが、 スタートレック はこのタイプのゲームにとって理想的なプロパティです。 これは伝承と政治力学が詰まった密度の高いシリーズですが、選択に基づいた新しいストーリーを伝えるための柔軟性も十分に備えています。

『スタートレック リサージェンス』に登場する USS レゾリュートの艦橋。

Dramatic Labs は IP を自由に操作できましたが、チームの献身的な Trekkies は依然として自分たちが正しく理解していることを確認したいと考えていました。 面白いことに、開発者たちは次のようなファン Wiki を検討していたと述べています。 メモリアルファ スタートレックの世界について研究するためです。 その結果、シリーズの精神を完全に感じられる完全にオリジナルのストーリーが誕生しました。 開発者らは、このゲームは「参考にするものではなく、敬意を表するもの」であると強調している。

下層デッキ

私のデモの 2 番目の部分では、USS リゾリュートの反対側がどのように生きているかを見ることができました。 私は甲板上で起こっている濃密な政治的紛争から離れたエンジニア、カーター・ディアスを操作しました。 ゲームプレイはほぼ同じでしたが、ゲームの構造をよりよく理解できました。 このストーリーでは、プレイヤーは両方のキャラクターの間を行き来し、冒険に関するより個人的な視点と高レベルの視点を切り替えます。

そのアプローチについて議論する中で、開発者たちはスタートレックの世界のどの部分からインスピレーションを得たのかについて、いくつかの洞察を私に与えてくれました。 ロワーデッキ( 次世代 エピソード、 シリーズではない) がゲームに大きな影響を与えていることは、キャラクターのダイナミックさから明らかです。 超えて 次の世代、ゲームはオリジナルキャストのスタートレック映画と調子的に一致しています。 第一接触 主要な基準点となります。

USS リゾルートのシャトル ベイはスタートレック リサージェンスに登場します。

私がこのゲームをプレイした時間が短いことからすると、その雰囲気はぴったりのようです。 これは、SF スペクタクルよりも複雑な政治交渉や人間関係を強調した知的な体験です。 筋金入りのトレッキーが常に望んでいたゲームのようですが、アクション重視の業界では作るのが難しすぎたようです。

キャラクターとダイアログ ツリーについては説明しましたが、デモ中には見ら​​れなかったものがまだたくさんあります。 開発者らは、このゲームには環境内でパズルを解く探索コンポーネントがあることに注意しています。 ロマンスも少し詰め込まれていますが、チームはこれがデートシミュレーターではないことを強調しています。 これにより、Telltale のゲームの精神をそのままにしながら、ゲームに多様性が加えられるはずです。

開発者たちに、なぜこれだけのことを経てなおこのスタイルの物語型ゲームに興味があるのか​​と尋ねたところ、 何年も経ち、彼らは簡潔な答えを出しました。「これは、携帯電話を使いながらプレイできない種類のゲームです」 遊んでいます。 デモ中にすでにそう感じていました。私は話を聞くことに集中していたので、デモが終わるまで開発者と冗談を言いたくもありませんでした。 スタートレックの良いエピソードを見ているような気分でした。これは私がこれまでに与えられる最高の賛辞です。

スタートレック リサージェンス 今春発売予定。

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