私は MMO の大ファンではありません。 私はそれらがあまりにも重すぎると感じ、次のようなタイトルのゲームプレイをよく見つけます。 ワールド オブ ウォークラフト どういうわけか、不必要に複雑であると同時に退屈になります。 このジャンルの伝統的なゲームは 2010 年代を通じて人気がなくなったため、Amazon は MMO市場を追い詰める 最近興味があります。 魅力的な現代の MMO を作成する秘訣は見つかったでしょうか?
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だからこそ、私は 2 つの Amazon MMO をチェックすることに同意しました。 サマーゲームフェストプレイデー 先月。 その間 玉座と自由 印象に残らなかったけど、もっと良い時間を過ごせた ブループロトコル.
このバンダイナムコスタジオが開発した、アニメからインスピレーションを得た MMO は、伝統的なファンタジー アドベンチャー ゲームによく似ており、詳細なキャラクター クリエーター、膨大な数のキャラクターを備えています。 探検する世界、すべて単独で実行可能であると感じる伝統的なキャラクタークラス、そしてアクションから直接出てきたように感じられる戦闘が含まれています ゲーム。 他のプレイヤーと一緒にダンジョンをクリアする機会もありましたが、関係者全員にとって良い時間だったようです。 人生の何百時間もの時間を費やして署名する準備ができているかどうかはわかりません ブループロトコル まだですが、次のベータ版が開始されたらもっとプレイしてみたいと思っています。
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私との時間 ブループロトコル 最初は、光の存在として動き回って敵と戦う方法を教えた短い戦闘チュートリアルから始まりました。 操作性は標準的なアクション ゲームとそれほど変わりなく、敵を走ったり、避けたり、攻撃したりすることができました。 操作のコツはつかめましたが、敵が多すぎてプレイヤーキャラクターが爆発してしまい、この戦いに勝つことは不可能でした。 プレイヤーがゲーム内で遭遇する多くのキャラクターを強調するアニメーションのオープニングに続いて、自分のヒーローを作成する時が来ました。
この MMO は、髪、顔の構造、その他の顔のカスタマイズ オプションが豊富で、まともなキャラクター クリエーターを誇っています。 エディターを再作成するために最善を尽くしましたが、
ジョバンニ・コラントニオ、短いひげと顔全体に広がる髪を持つキャラクターを作成します (編集者注: 何をしましたか?)。 完璧ではありませんでしたが、デモの次の部分にシャッフルされ、上司としてロールプレイングするまで、キャラクター エディターに費やす時間もあまりありませんでした。 私は、このゲームの魔術師バージョンである Spell Weaver クラスとして開始することを選択しました。 新しく作成したキャラクターがクリフサイド遺跡にスポーンしたら、遠くから攻撃するのが最善です。一人でゴブリンを倒したら、後から冒険に連れて行かれました。 ここでは、Blue Protocol のオープンワールドを体験し、Foe Breaker クラスを試してみました。 フォーブレイカーは銃としても機能する重量級のハンマーを使用するため、中距離から敵にかなりのダメージを与えることができるようになりました。 これによりゲームの速度が少し低下しましたが、オープンワールドの探索にも時間を費やしていたので、デモのこの部分と一致しています。
私が探索していた渓谷は広大に見えましたが、それがゲームのほんの一部にすぎないことはわかっていて、変化に富んだ崖沿いの風景や土地に点在する多くの滝がありました。 そのオープンワールドの探索は、まるで次のようなゲームから出てきたように感じられました。 ザ エルダースクロールズ V: スカイリム そして ゼルダの伝説 涙の王国なので、縦走には確かに興味があります ブループロトコル もう一度ゲームをプレイする機会があれば、さらに詳しく説明します。 探索中に他のプレイヤーに遭遇することもなかったので、MMO 固有のインタラクションがゲームのローンチ バージョンでどのように機能するか興味があります。
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しかし、気づけば私は「ダンジョン調査」ミッションに引き込まれていました。これは、他の人と一緒にプレイできるより直線的なアクティビティです。 ドラゴンズリブと呼ばれる深い渓谷で行われ、周りでデモをプレイしている人たちと一緒にプレイする機会がありました。 調査が始まり、私のチームにはミッションを完了するために 30 分のタイマーと 10 回の復活が与えられました。
敵と戦うのに時間はかからず、みんなで協力し始めました。 ブループロトコル 戦闘は直感的で、一人でも楽しめるほど魅力的です。 それでも、全員がクラスの派手なアニメスタイルの能力を一緒に発揮するのを見るのは、マルチプレイヤースタイルの楽しみでした。 また、クラスは相互に補完し合っています。 HPの重いタンククラスとして、遠距離クラスとヒーラーを後ろに配置するメリットを感じました。
私のグループは戦闘ゾーンから戦闘ゾーンへと進み、途中で敵が落としたあらゆるものを略奪し、最終的に約 10 分で Tyrant’s Tusk と呼ばれるボスに到達しました。 この野生の豚のような敵は私たちに向かって突進し、当たるとかなりのダメージを与えますが、まだゲーム序盤のボスのように感じられました。 これは、このゲームの MMO のルーツが最もよく表れる場所で、Tyrant’s Tusk には、単独で削り取るのが難しい強力な体力バーがありました。 私
ここは、これらのゲームに共通する繰り返しが定着する場所です。 ブループロトコルの後半のゲームボスは、基本的なダメージスポンジ以上のものを提供します。 優れたボスのデザインは大いに役立ちます. Tyrant’s Tusk を倒した後、私のデモは終了し、久しぶりに最も楽しい MMO 体験が残されました。
それは私に目を向けさせた啓示的な経験ではありませんでした ワールド オブ ウォークラフト または ファイナルファンタジーXIV 違う。 ただし、『Blue Protocol』はその核心に強力なアクション アドベンチャー フックがあるため、それ自体が強力な主張となっています。 そして、もしかしたらもっとプレイするかも知れません ブループロトコル 私が待ち望んでいたMMOへの入り口となるでしょう。
の完全版 ブループロトコル 北米ではPC、PS4、 PS5、Xbox One、および Xbox シリーズ X/S 2024 年のいつか。
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