エレクトロニック・アーツの株価を急ぐ

エレクトロニック・アーツ~からの残念な見通し エレクトロニック・アーツ株式会社 これは、大幅なコスト削減と人員削減が同社の不振に終止符を打っていないことを示している。 人気の「マッデン」シリーズや「マスエフェクト2」などのゲームを手がける同社は月曜日、ゲームの売り上げが減少したにもかかわらず、前四半期の純損失が縮小したと発表した。 同社は売上減少の原因として、タイトル数が2008年のホリデー期間よりも少なかったことを挙げた。 EAはまた、売上高の約3分の1を占める欧州での販売不振にも言及した。

EAは1月に予想を下回ると警告していたため、10~12月期の業績は驚きではなかったが、アナリストらは予想を下方修正した。 同社は8,200万ドル(1株当たり20セント)を損失した。 前年同期は6億4100万ドル(1株当たり2ドル)の損失を出した。 売上高は25%減の12億4000万ドルとなった。 オンライン コンポーネントを含むゲームの繰延収益を考慮すると、EA の 1 株あたりの利益は 33 セントとなり、前年同期の 56 セントから減少しました。 トムソン・ロイターによると、アナリスト予想は31セントだった。

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しかし同社は、期間中にいくつかの有名タイトルを発売しているにもかかわらず、今四半期についてウォール街の予想を下回る予測を示した。 そして最高財務責任者のエリック・ブラウン氏はインタビューで次のように述べた。 SF 大作「マスエフェクト 2」 1月下旬に発売され、これまでに200万部を販売した。 EAは日曜、近日公開予定の「ダンテズ・インフェルノ」を宣伝するため、史上初のスーパーボウル広告を掲載した。

EAは3月31日までの会計年度第4四半期について、調整後ベースで1株当たり2セントから6セントの利益、売上高が8億ドルから8億5000万ドルになると予想している。 これは、売上高8億5,100万ドルに対して1株利益13セントというアナリストの平均予想を下回っている。

カリフォルニア州レッドウッドシティに本拠を置くEAの株価は、決算報告後の時間外取引で1.65ドル(9.4%)下落し、15.84ドルとなった。

EAは11月、業界の変革に合わせて事業を調整するため、従業員を17%、つまり1,500人削減すると発表した。 ゲーム開発コストは高騰しており、パブリッシャーは費用を正当化するために大作ゲームを販売する必要に迫られています。 その結果、EA は制作するゲームの数を減らしています。確実性が低いプロジェクトを除外すると、大ヒットになる可能性があります。

第 3 四半期の営業コストは 33% 減少し、6 億 9,600 万ドルとなりました。

売上不振と個人消費の減少に加え、EA は人々がゲームを消費し、ゲームに支払う方法の変化にも取り組んでいます。 多くの人は、ピカピカの新しいディスクに 60 ドルを費やす代わりに、オンライン、モバイル デバイス、Facebook で無料または安価なゲームをプレイしています。 彼らはあちこちで数ドルを費やしてゲームの仮想アドオンを購入したり、サブスクリプションベースのオンライン ゲームにサインアップしたりしています。

EAはこうした新たな収益源に積極的で、昨年はオンラインソーシャルゲームメーカーのプレイフィッシュを2億7500万ドルで買収した。 デジタル コンテンツは依然として EA のビジネスの小さな部分ですが、オンライン ゲームを使いこなす同社の能力が、ゲーム ディスクが CD に代わったときの会社の形を決定する可能性があります。

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