米国のゲーマーは 500 万台の車と同量の二酸化炭素を排出

新しい研究で郡全体のゲームデバイスのエネルギー使用量が調査されたが、それは脱出を望んでいる人にとっては悪い知らせだ 地球温暖化 ビデオゲームに飛び込むことによって。

「より環境に優しいゲームに向けて: 国家エネルギー使用量とエネルギー効率の可能性の推定」 The Computer Gamers Journal に掲載されました、米国のゲーマーは年間 34 テラワット時の信じられないほどのエネルギーを消費していることがわかりました。 これは家庭用電力全体の 2.4% に相当し、二酸化炭素排出量は自動車 500 万台分に相当し、合計すると 50 億ドルが費やされることになります。 ゲームは全国の冷凍庫よりも多くの電力を消費します。

この研究には多くの責任がある。 調査結果のほとんどの基準として使用された 2016 年には、ゲームのエネルギー消費の 66% がゲーム機で占められていました。 PC デスクトップ使用率 31%、PC ラップトップ 3% のみが使用され、残りはメディア ストリーミング デバイス (たとえば、 アップルTV または Nvidia シールド).

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ただし、PC ゲーマーも問題を抱えているわけではありません。 PC は全体の電力消費量への寄与は少ないものの、コンソールよりも効率が低い傾向があり、極端な例では 1 世帯あたりの消費電力が最も高くなります。 この調査では、ハイエンドの機器が 2 台ある家庭の最悪のシナリオが説明されています。 ゲーミングPC、オーバークロック、複数の使用 4K と表示されます。 そうなると、年間 2,560 キロワット時を消費することになります。

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変化のためのテクノロジー

多くの場合、PC ゲームの非効率性はビルドの決定が間違っていることが原因である可能性があります。 この調査では、テストした「ほぼすべての」PC デスクトップで、大幅に大きすぎる電源が発見されました。 ほとんどの電源は、最大出力のほんの一部しか消費しない場合、効率が低下するため、これにより効率が低下します。

驚くべきことに、仮想現実は無傷で研究から出てきました。 仮想現実ではディスプレイの解像度が高いため消費電力が増加する可能性がありますが、中心窩レンダリングなどの技術を使用することでそれを補うことができます。 VR ヘッドセットを外部ディスプレイと一緒に使用した場合、仮想現実の結果は最悪でした

暗い写真ですが、かすかに希望の光が見えてきます。 2021 年のゲーム用エネルギーは 33.6 テラワット時になると予測されており、これは現在からわずかに逸脱しています。 エネルギー効率の向上により、新しいハードウェアとユーザー ベースの拡大が相殺されるはずです。 つまり、未来は少なくとも現在よりも悪くなってはいけないということです。

ただし、研究では、「ゲーム方法とシステムタイプの進化」に応じて、「代替シナリオ」は最低29.4テラワット時、最高76.9テラワット時になる可能性があると指摘しています。

ゲームをより環境に優しいものにするために何ができるでしょうか?

この研究には、ゲームの消費電力に関するレポート以上のものが含まれています。 また、ゲームの全体的な効率を向上させる方法についても推奨します。

ゲーム内診断を使用すると、ゲーマーがエネルギーの使用状況をよりよく把握できるようになります。 フレームレートとフレーム時間の数値は注意深く監視されていますが、ゲームはゲーマーにどれだけの電力を使用しているかをほとんど知らせません。 この調査ではさらに、「開発者はこの情報を『ゲーム化』することを検討してもよい」と推奨しています。

政策戦略も推奨されます。 現在、ゲーム ハードウェアのエネルギー使用を対象とした政府主催の消費者教育キャンペーンはありません。 コンソール、ゲーム PC、およびその他のゲーム ハードウェアは、電子デバイスに通常必要とされるエネルギー使用情報以外に、エネルギー使用情報を提供する必要はありません。

ゲーマーがすぐに実行できる推奨事項もいくつかあります。 4K ディスプレイは美しいですが、より環境に優しいゲームをしたい場合はスキップしてください。 これはテレビにも当てはまりますが、 モニター. モニターを追加すると、消費電力も大幅に増加します。 オーバークロックは避けるべきですが、電圧不足により効率が向上する可能性があります。

最後に、PC ゲーマーは、V-Sync とゲーム内のフレームレート キャップの使用を検討する必要があります。 これらの設定により、エネルギー使用量を最大 39% 削減できます。

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