AMD Navi RX 5000:噂、価格、発売日、パフォーマンス

それをリリースした後、 ハイエンドRadeon VII 2019 年 2 月、AMD はミッドレンジ市場に (そして私たちも) 注目を向けました。 7nm Navi グラフィックス カード、現在はRX5000シリーズが正式名称となっています。 Navi は、ハイエンドのグラフィック パワーをこれまで以上に手頃な価格にするという AMD の強みを活かしています。

コンテンツ

  • 価格と入手可能性
  • アーキテクチャとパフォーマンス
  • 画像の鮮明化
  • 映画のようなビジュアル
  • 今のところレイトレーシングはありません

AMDはまず、NaviベースのRadeon RX 5000シリーズをComputexでデビューさせ、その後7月にRX 5700とRX 5700 XTを同時にリリースした。 優れた Ryzen 3000 CPU. その後、Radeon RX 5500を発表しましたが、OEMオプションに加え、DIY愛好家向けのカードの4GBおよび8GBバージョン、ラップトップ向けの5500m GPUも含めるように拡張しました。

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一方、Nvidia は、RTX と GTX 16 シリーズ グラフィックス カードこの世代の AMD は、生のパワーと手頃な価格に焦点を当ててきました。 RX Navi 5000 グラフィックス カードは、コストパフォーマンスに優れています。

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価格と入手可能性

AMDのRadeon RX 5700および5700 XTが正式に発売されました 7月7日、これらのチップのベースとなっている 7nm アーキテクチャを祝うために選ばれた日付です。 AMDは当初、Nvidiaといくつかの価格交渉を行い、ある価格を発表し、その後NvidiaがRTX Superカードを発表した後に価格を引き下げた。 発売以来さらに変動を経て、AMD の RX 5700 の価格は現在 330 ドルですが、5700 XT は 400 ドルから始まり、選択したバージョンに応じて最大 500 ドルの範囲です。 RX 5700 XT アニバーサリー エディションは現在も AMD から 450 ドルで直接入手できます。

すべての新しいカードには、3 か月間無料の PC 用 Xbox Game Pass と、 ボーダーランズ 3 そして トム クランシーのゴーストリコン ブレイクポイント。

RX 5500は10月に発表されたが、明確な発売日はなかった。 ただし、年末までに発売される予定で、価格は150ドル程度となる。

AMDはまた、5700 XTよりも多くのストリームプロセッサを搭載し、潜在的により多くのメモリを搭載した「big Navi」グラフィックスカードの開発にも取り組んでいると考えられている。 このようなカードは Nvidia RTX 2080 または 2080 Ti のパフォーマンスに匹敵する可能性がありますが、2020 年のある時点まで登場すると予想されています。 その時点で、対峙する必要があるかもしれない Nvidia の次世代 Ampere GPU.

アーキテクチャとパフォーマンス

RX 5000 GPU コアを搭載した AMD CEO の Lisa Su 氏。

Radeon RX 5700 ファミリの 3 つのグラフィックス カードはすべて、AMD の 7nm プロセスに基づいています。 RDNA として知られるその上に構築された新しいアーキテクチャは、AMD の老朽化した Graphics Core Next アーキテクチャを超えています。 これは今後 10 年間の AMD グラフィックス カードの基礎となります。

RDNA は、GCN や以前の Vega チップに比べてアーキテクチャが大幅に改善されていると言われています。 まったく新しい「計算ユニット設計」を採用し、効率とクロックあたりの命令数 (IPC) を向上させています。 また、マルチレベルのキャッシュ階層を備えているため、レイテンシが短縮され、帯域幅が拡大し、消費電力が削減されます。 クロック速度を向上させる最適化も行われています。

標準 RX 5700 に 36 個のコンピューティング ユニットを備えたこの GPU は、最大 7.95 テラフロップスの生のグラフィック パワーを提供します。 XT モデルはさらに進化し、40 個のコンピューティング ユニットでさらに 2 テラフロップス近くを管理し、両モデルとも高速な 8GB GDDR6 メモリを利用します。 標準の RX 5700 のクロック速度は 1,465MHx で、最大 1,725MHz まで上昇しますが、XT モデルは 1,605MHz から始まり、温度に応じてブーストすると 1,905MHz まで上昇します。

Computex での AMD のデモでは、RX 5700 のパフォーマンスが競合する RTX 2070 よりも 10% も優れていることが示されました。 これにより、AMD Vega 64 よりも約 25 ~ 30% 高速になりますが、Radeon VII よりも数パーセントだけ能力が劣ることになります。 それほど有能ではなかった 私たちのテストでは、それでも強力なパフォーマンスでした。 5700 XT が Radeon VII および Nvidia の RTX 2060 Super および RTX 2070 と有利に競合することがわかりました。 5700 は RTX 2060 に近かったが、価格は低かった。

Navi アーキテクチャは PC ゲーマーだけに限定されません。 AMDは、RDNAベースのグラフィックスのカスタムバリアントがソニーとマイクロソフト製のコンソールにも搭載されると発表した。 2019 年 4 月、ソニーの PlayStation リード アーキテクト、マーク サーニー氏が 次世代PlayStationコンソールであることを確認しました Zen 2 アーキテクチャに基づく AMD Ryzen 3000 CPU とともにカスタム Navi グラフィックス コアを使用します。 サーニー氏はインタビューの中で、新型PlayStationは3Dオーディオとともにレイトレーシング機能を備えた8Kグラフィックスをサポートすると述べた。

PS4とPS4 ProではAPU設計が使用されており、PS5でも同様になる可能性があります。

のように ソニーの次世代コンソール、マイクロソフトが発表 E3 では、次世代 Xbox コンソールが 7nm Zen 2 プロセッサと Navi グラフィックスをベースにしたカスタム AMD ソリューションを利用することを発表しました。 このシステムは現在 Xbox Series X として知られていますが、 Microsoftは、単に「Xbox」と呼ばれると発表した。 内部の APU は、リビング ルームに 8K グラフィックスとレイ トレーシングを導入するために、両社によって共同設計および共同設計されました。 Radeon RX 5700 と同様に、Microsoft は自社のカスタム ソリューションでも高速 GDDR6 メモリを使用し、このチップは可変リフレッシュ レートで最大 120 FPS ゲームをサポートできることを確認しました。

画像の鮮明化

RX 5700 グラフィックスの強力なパフォーマンスにもかかわらず、ライバルのアーキテクチャにあるいくつかの機能は次のとおりです。 可変レート シェーディングや VRS などの Navi アーキテクチャには著しく欠けており、中心窩 レンダリング。 しかし、AMD は、 Radeon 画像の鮮明化、画像の要素をアップスケールして、より鮮明に見せるのに役立ちます。

Radeon Image Sharpening を有効にすると、ソフトウェアは画質を向上させるためにゲームの鮮明さとディテールを向上させます。 Nvidiaを攻撃してAMDは、ゲームのパフォーマンスを損ねたり、最終的にシーンがぼやけて見えるだけになる解像度を上げるための策略を行う機能をリリースするつもりはないと主張した。 Radeon Image Sharpening は、ReShade や SweetFX などによる後処理のシャープ化と同様のパフォーマンスへの影響を与えます。

Radeon Image Sharpening は、シーンの高コントラスト領域を検査することで機能し、画像の明るい領域のアンチエイリアシングのソフト化に影響を与えることなく、暗い影からハイライトを引き出します。 この鮮明化の結果、1080p の画像が 1440p に近くなり、画像をアップスケールするこの機能の機能は、Nvidia チップ上のディープラーニング スーパーサンプリング (DLSS) と競合します。 Radeon Image Sharpening は現在、DirectX 9、DirectX 12、および Vulkan で利用できますが、現時点では DirectX 11 のサポートはありません。 RX 5700 カード、RX 500 シリーズなどの一部の Polaris カード、Vega 56 および 64 GPU で動作します。

映画のようなビジュアル

AMD はゲームに関してさらなるリアリズムを追求しており、ゲームに映画のようなレンダリング品質をもたらしたいと考えています。 RX 5700 GPU とともに、AMD は、4K エンコードとデコード、およびプレシンクト HDR (PHDR) サポートをサポートする Radeon Media Engine も発表しました。

ゲーム開発者は、AMD の FidelityFX API にもアクセスでき、ゲーム内の低コントラスト領域の詳細と鮮明度が向上します。 この機能は Radeon Image Sharpening と同様の方法で動作しますが、開発者はより詳細な制御が可能になります。 Radeon Image Sharpening は全か無かのソリューションとしてスイッチだけで有効にできますが、FidelityFX はゲーム内に実装する必要があります。

この機能は、E3 でデモンストレーションされました。 ボーダーランズ 3では、車のナンバー プレートのハニカム パターンの詳細を示しています。

RX 5700 でサポートされているもう 1 つの機能は、eSports および競技ゲーム用に設計された Radeon Anti-Lag です。 この機能は、ゲーマーのアクションとそれがゲーム内で反映されるまでの入力ラグを軽減するのに役立ちます。

正式にはモーションからフォトンへの遅延として知られるこの遅延は、通常 4 フレーム、つまり約 60 フレームです。 ボタンを押してからアクションが画面上に登録されるまでのミリ秒 (プレイ中のゲーム上) 60fpsで。 アンチラグ機能を有効にすると、RX 5700 XT では遅延が約 44 ミリ秒に短縮されます。 AMD によると、人気の eSports タイトル全体でレイテンシーが 31% 削減され、次のタイトルでは 35% も削減されました。 フォートナイト。

今のところレイトレーシングはありません

レイ トレーシング ウルトラ — スクリーンショット 5
レイトレーシングウルトラ

AMDは当初、サポートしないと述べていました レイトレーシングの特徴となっています。 NvidiaのRTXシリーズ; 少なくとも、まだです。 「すべての製品範囲でレイ トレーシングを提供できなければ、レイ トレーシング ゲームの活用は進みません。 ローエンドからハイエンドまで」AMD Radeon Technologies Group エンジニアリング担当上級副社長、David Wang 氏は次のように述べています。 言った 4Gamer 2018年末のインタビューで。 2019年末に、 私たちはまだAMDのレイトレーシング計画をしっかり把握していません.

今のところ、AMDは開発者が提供する機能に注力していると主張している 欲しい、FidelityFX などのツールによる画質の向上など。 AMD はレイ トレーシングのサポートを公には発表していませんが、同社のカスタム 2020 年に発売予定の次世代 XBox および PlayStation コンソール用の Navi カードはこれをサポートします。 特徴。

CES2019では、 CEOのリサ・スーはこう述べた AMDはレイトレーシング技術を「鋭意開発中」であると述べた。 与えられた パフォーマンスヒット これまでのところ、この Nvidia 独自の機能をサポートしているゲームでは、AMD はレイ トレーシングによる GPU への負担が軽減されるまで待っている可能性があります。 AMDは、GPUでこの機能を利用できるようにする前に、より多くのゲームがレイトレーシングをサポートするのを待っている可能性もあります。

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