Intel ではある程度は問題ありません。 同社は仮想現実ヘッドセットを製造するビジネスを行っておらず、参入する予定もない。 しかし、インテルが仮想現実に多額の投資を行っているのは、皆さんが忘れているかもしれない明白な理由によるものです。インテル プロセッサーがほとんどの VR エクスペリエンスを支えているのです。 確かに、AMD の Ryzen は現在入手可能ですが、それはデスクトップのニッチ向けのオプションにすぎません。 ほとんどの VR 対応 PC には Core プロセッサが搭載されていますが、インテルにとって、それはほんの始まりにすぎません。 企業も見たい インテル UHD グラフィックス パワーVRヘッドセット。
インテルは、最も豪華なデスクトップ機器から予算に至るまで、VR シーン全体に参加したいと考えています
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ハイエンドVRの加速
現在、仮想現実の会話は次のようなものによって支配されています。 オキュラスリフト そして HTC バイブ. これらのデバイスの所有者は熱狂的なファンである傾向があり、ヘッドセットを滑らせることがすぐに日常的な経験になると信じています。 スマートフォン または PC を起動します。 彼らは AMD または Nvidia の最新グラフィックスを搭載した強力なコンピューターを所有していますが、これらのビデオ カードはほとんどの場合 Intel Core プロセッサーと組み合わせられています。
AMD の Ryzen プロセッサの登場にも関わらず、Intel の優位性は今後も強力であり続けると思われますが、Core プロセッサは氷山の一角にすぎません。 同社は、VR を加速するだけでなく、仮想現実をその多くの制限から解放する方法を見つけたいと考えています。 パリスター氏によれば、これはケーブルから始まります。
人々が初めて Vive デモを体験する様子を観察してください。 彼らはよくこう言います、「このケーブルを頭から外すにはどうすればいいですか?」
「人々が初めて Vive のデモを行うのを見ると、彼らはたいてい『私の足はどこにあるの?』と言い、次に『このケーブルを頭から外すにはどうすればよいですか?』と言うのです。」パリスター氏が私たちに語ったように、インテルはその問題を解決する方法を持っています。 WiGig、超高速 Wi-Fi ソリューション インテルもメンバーである Wi-Fi Alliance によって開発されました。
Intel と HTC は提携して、E3 2017 で実際に使用される WiGig のデモを披露しました。私たちはそれを試してみる機会がありました。 Rick and Morty: 仮想リックアリティ 15分間の純粋なカオス。 デモはまさに皆さんが望んでいたもの、つまり VR でしたが、ワイヤーはありませんでした。 以前にこのゲームを試したことがあり、そのゲームに何が期待できるかはわかっていました。そして、E3 展示会場の混雑した Wi-Fi 環境にもかかわらず、遅延がまったくゼロであることに気づきました。 画質からモーションコントロールの精度まで、すべてが有線の HTC Vive とまったく同じように感じられました。
WiGig は、ハイエンド VR を改善しようとするインテルの試みの最も興味深い例ですが、それだけではありません。 インテルは、RealSense などの他の多くのテクノロジーにチャンスがあると考えています。 Project Alloy コンセプト ヘッドセット –そしてさらに オプタン、同社の高速メモリ技術。
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「アプリケーションへのスナップ […] などの場合、VR でのロード時間は方向感覚を失わせることが判明しました」とパリスター氏は Digital Trends に語った。 「頭が真っ白になり、何が起こっているのかというように宇宙に浮かんでいるときがあります。 したがって、これを減らすことで実際に快適さのレベルが向上し、それがインテル Optane の推進に役立つと考えています。」
AMD はビデオ メモリを向上させる方法にも注力しています。 新しい RX Vega カードが明らかに. アプローチは異なりますが、両社が明日の PC エンターテインメントにとってメモリ遅延の低減が重要であると考えていることは明らかです。 仮想現実のパフォーマンスは、多くの場合、1 秒あたりのフレーム数で測定されます。 シームレスな仮想世界の夢を実現するには、遅延とロード時間を改善する必要があります。
VRを大衆にもたらす
WiGig や Optane のようなテクノロジーは、筋金入りのオタクにとっては刺激的なものかもしれませんが、それらはニッチ市場をターゲットとしています。 主流に受け入れられるかどうかが VR の本当の課題ですが、これまでのところ、テクノロジーはその課題を達成できていません。 インテルはこの状況を変える手助けをしたいと考えており、それを実現するために、統合グラフィックスというありそうもないハードウェアを使用しています。
「VR での Minecraft が実現できない理由はありません。」
ほぼすべての PC –
「PC 業界は、優れた、より優れた、最高のモデルが存在し、人々が望む価格とパフォーマンスのトレードオフを選択できる場合に非常にうまく機能します」とパリスター氏は説明しました。 言い換えれば、満足できる価格とパフォーマンスのトレードオフを選択しながら、VR を体験できる必要があります。 それを可能にするために、インテルは現実的な目標を念頭に置いて統合グラフィックスを最適化し、戦いを選択する必要があります。
「私たちは、本当に質の高いエクスペリエンスを実現するには何が必要か、ということを伝えるために、さまざまな取り組みを始めました。 人々に吐き気などを引き起こすことはありませんが、視覚的な忠実度の点で他の領域が低下します」とパリスター氏は語った。 私たち。
Intel UHD グラフィックスは次のようなゲームには搭載されません エリート: 危険 VR ではもちろん、他の一般的なアプリケーションにも使用できる可能性があります。 「VR での Minecraft が実現できない理由はありません」とパリスター氏は言います。 「重要なのは、[…]それでも快適で、涼しく、没入感があるということです。」
散歩を歩く
インテルが仮想現実を強化する統合グラフィックスを望んでいると言うのは簡単ですが、同社は口先だけではありません。 このことは、Microsoft が提供した IFA 2017 で明らかになりました。 Windows Mixed Reality の詳細 そしていくつかのヘッドセットがからかわれたり発表されたりしました。
Microsoft と Intel は、Windows Mixed Reality を実現するために過去 1 年間緊密に協力してきました。 「私たちはマイクロソフトとその Windows Mixed Reality ヘッドセットとのコラボレーションに焦点を当てました」とパリスター氏は語ります。 「彼らは、いかにして低コストのヘッドセット設計を実現するかに重点を置いており、私たちは彼らと協力して、主流のノートブックのグラフィックス上で動作する一連のエクスペリエンスをどのように提供できるかを検討しています。」
その結果、次のようなヘッドセットが完成しました。 デルのバイザー、ハンドヘルドコントローラーなしで350ドルから始まります。 Acer、Asus、Lenovo、HP もヘッドセットを開発中です。 これらはすべて、Oculus Rift よりも手頃な価格ですが、ほとんどがより高いディスプレイ解像度を提供し、外部センサーを必要とせずにルームスケール VR をサポートします。
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大隅知宏/ゲッティイメージズ
これらの Windows Mixed Reality ヘッドセットは、もちろん、Steam で利用できる VR ゲームを含む最も豪華なゲームをサポートします。 さらに、デスクトップとデスクトップに焦点を当てたエントリーレベルの層も提供しています。
ゾンビ シューティング ゲームのようなゲームを処理するには十分ではないかもしれませんが、 アリゾナ サンシャイン、シンプルなグラフィックを備えた 360 度のエクスペリエンスやゲームを強化するには十分です。 Minecraft がよく知られた例ですが、インテルはスミソニアン博物館と協力して構築されたエクスペリエンスの高解像度プロトタイプも見せてくれました。 美術館の廊下の高解像度キャプチャとモーション コントロールを組み合わせて、いくつかの絵画や彫刻を詳細に間近で観察しました。 スマートフォン ベースの VR ヘッドセットで一般的に利用できるアプリケーションに似ているように感じましたが、画質が向上しており、ルームスケールでの使用がサポートされています。
インテルは、提供されるエクスペリエンスの標準化を考えています。 Windows 複合現実 誰にとっても良いことです。 安定した品質を提供する手頃な価格のヘッドセットにより、より多くの家庭に VR が導入されるはずです。 「持続可能なエコシステムを構築するには、幅広い視聴者を確保する必要があります。 開発者は、タイトルで利益を上げたいのであれば、ニッチ市場を超えてユニットを販売できる必要があります」とパリスター氏は語った。 「ベセスダは、そのスタック全体に Fallout を販売する必要があります。そうすれば、数万人ではなく、数千万人にリーチできるようになります。」
変わる時
Intel 統合グラフィックスを利用した Windows Mixed Reality は、仮想現実の転換点となる可能性があります。 それが約束通りに機能すれば、VR 対応 PC の数が大幅に拡大することになります。 新しい第 8 世代インテル Core プロセッサー 13 インチでもクアッドコアのパフォーマンスを実現
これらの新しいヘッドセットは、2017 年の最後の数か月にかけて入荷し始める予定です。たとえば、Dell Visor は 10 月に店頭に並ぶはずです。 これは、インテルの最新世代の Core プロセッサーの発売とうまく調和しています。 パズルに欠けている唯一のピースはコンテンツです。Steam が Windows Mixed Reality をサポートすることはすでにわかっていますが、このプラットフォームに他に何が追加されるかは明らかではありません。
今後数か月間、その情報に注目してください。 もしコンテンツが実現すれば、最も謙虚な人さえも変える可能性がある
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