CCP ゲームはどのようにしてスペース シューティング ゲームの制作から VR スポーツに至ったのか

CCP ゲームはどのようにしてスペース シューティング ゲームの制作から VR スポーツに至ったのか sparc インタビュー 2 720x720
開発者の CCP Games は、ビザンチン経済圏の MMO で忠実なファンベースを育成しています イブオンライン。 VR を初期に導入した人の中には、星間戦闘機のことを知っている人もいるかもしれません イヴ:ヴァルキリー, しかしゲーマーの間でも、アイスランドのゲーム開発会社 CCP Games は特定のユーザー向けに比較的ニッチなゲームを作っています。

2017 年のゲーム開発者カンファレンスで、CCP Games はこれまでに作ったものとはまったく異なるものを披露しました。 CCP Games の次のプロジェクトは、 スパーク、私これは、特に仮想現実のためにゼロから考案された架空のスポーツです。 その核心では、 スパーク どちらかというと 1 対 1 のハンドボールや VR ポンに似ていますが、高く飛ぶ仮想スピードボールで相手を釘付けにすることが主な目的です。 SF の雰囲気がありますが、プレイヤーを疎外させるほどではありません。 実際、ゴダットが説明したように、 スパーク ステータスやアップグレードよりも物理的なテクニックが重要です。

と話しました。 スパーク』の製作総指揮者モーガン・ゴダットが、このスタジオがどのようにして星間戦略家に力を与えることから、仮想現実アスリートへと飛躍を遂げたのかについて語ります。

独特のコンセプトのスパーク

のアイデア スパーク が CCP Games アトランタに来たのは 2014 年で、そのときチームはわずか 7 人で構成されており、現在の消費者向け VR ヘッドセットがリリースされる前でした。 当時の VR デモは主に、プレイヤーが両手でコントローラーに固定された、座った状態での体験に限定されていました。

チームはそのプレイ方法に合わせていくつかの異なるゲームをプロトタイプしましたが、その結果は以前に達成したものとあまりにも似通っていると考えられました。 イヴ:ヴァルキリー。 当然のことながら、開発者はチーム エンジニアの提案に従って、代わりに Kinect を使用して開発を続行しました。

「ただし、相手がボールをブロックすると、ボールは送り返されて守備に戻るので注意してください。」

「VR 開発に Kinect を接続した理由は、仕事中に猫を蹴りたくなかったからだ」とゴダット氏は語った。 彼にとって、周囲の部屋で何が起こっているかを知ることができることが重要でした。」

CCP Games にはそれほど時間はかかりませんでした イヴ:ヴァルキリー 同点のゲームから移行するためのフォローアップ(当時はプロジェクトアリーナと呼ばれていました) プレーヤーは、Xbox 360 コントローラーを備えた椅子に座って、周囲のすべてがはっきりと見える Kinect ゲームに参加します。 見える。

もちろん、2016 年にモーション コントロールが Oculus Rift、HTC Vive、PlayStation VR で広く普及すると、Godat とその会社はアイスランドのレイキャビク、ハルパで開催された Eve Fanfest で新しいアイデアを提案しました。

チームはファンに「私の実際の全身を使ってプレイするのがとても楽しいこのゲームを VR で翻訳してもらえませんか」と尋ねました。 モーション コントローラーと頭部の入力だけですか?」 ゴダットによれば、その答えは熱狂的なものでした。 "はい。"

VR を基本に戻す

スパーク 仕組みをシンプルかつ直感的にすることで、他の VR ゲームとは一線を画します。 その仕組みは、単純なアクション動詞、つまりモーション コントローラーを使用して実行するジェスチャーに分類されます。 Godat 氏がインタビューで教えてくれたように、CCP Games は単なる単純な核となるアイデアから始まりました。 「自分を守りなさい。」 Sparc の各ポイントは、卓球の全身バージョンのように展開されます。 一人のプレイヤーが相手に向かってボールを投げます。 もう一人はボールを監視し、邪魔にならないように避けるか、関節にシールドを付けて「防御」する必要があります。

「これがあなたの手です、あなたは指の関節を持っています、ただ襲い来る攻撃から身を守るだけです」とゴダットは言いました。

ボールを避けたら、今度はあなたの番です。 ボールを相手に直接投げることも、壁に跳ね返させてトリッキーな跳弾ショットを放つこともできます。 ただし、相手がボールをブロックすると、ボールは送り返されて守備に戻るので注意してください。

Godat 氏によると、「守る」と「投げる」ことは早い段階でもほとんどのプレイヤーにとって簡単だったが、「かわす」能力は VR の高度な動きであり、初心者にとってはゲームを難しくしているという。

「社内のプレイテストでわかったことは、最初に人々が入ってきて、いわば VR 内で足を下に入れようとしているだけのとき、彼らは避ける必要を望んでいないということです。 彼らは無防備に感じることを好みません。 彼らは、何かが自分たちに投げつけられているように感じたり、邪魔にならないようにすることだけが唯一の行動であると感じるのが好きではありません。」

これを補うために、CCP はゲームの 2 つのバージョンを作成しました。1 つは私たちが見た「ルーキー モード」、もう 1 つはシールドを落としてプレイヤーにあらゆる投げを回避させる「プロ モード」です。

vSports を視聴者数に変える

VR 用のスポーツ ゲームを開発するとき、本能的に最初に考えられるのは、既存のスポーツを複製することかもしれません。 フットボールや野球などのスポーツをヘッドセットに指定すると、3D レンダリングされたアバター、モーション コントロール、 のように。 しかし、Godat 氏が熱心に私たちに知らせたかったように、現在のテクノロジーの制限により、そのような簡単な変換は不可能です。

「私たちは機器を検討しましたが、現実世界のスポーツをそのまま VR に取り入れることはできませんでした」と彼は説明しました。 「スポーツに対するビジョンがあり、それを VR に取り入れようとしたわけではありません。 あの装備 あなたのスポーツ用品。 期間。"

「いつでもフィールドを見れば、彼らがゲーム内でどの位置にいるのかをほぼ理解できます。」

彼は続けて、ゴダット氏が認めるテニスについて、Sparc のメカニックの多くに大きな影響を与えたと認めています。 違いは、VR の場合、プレーヤーは 6 フィートのプレイ スペースに縛り付けられ、同様に、たくさんのケーブルに拘束されることです。

「簡単ではありませんでした。ほとんどのスポーツは広いフィールドを拠点としており、テニスですら広大な空間です」と彼は語った。 「人々がただ物理的に走り回るような試合ができないことはわかっているが、ひとたびそれらの縛りが外れ、試合が始まれば、 道路を追跡するためのさまざまな方法を見つけるため、私たちは絶対に 360 度のゲームプレイを検討し、あなたの周りの発射体を追跡します。 空間。"

スポーツであること、つまり中国共産党が呼んだ「vSport」であること その他のインタビュー – つまり、Godat も、次のような PC ベースの eSports と同じように観客を引き込めるゲームを開発したいと考えているのは当然です。 ドータ2 または リーグ・オブ・レジェンド、再生されるだけでなく視聴されることもよくあります。 の視聴者数を開拓する スパーク、ゴダットは、結局のところ、視聴者にとってゲームを理解しやすいものにすることになるだろうと示唆しました。

「アメリカンフットボールを見るなら、自分がどのようなダウンをしているのか、そのダウンの背後にどんなストーリーがあったのかを知る必要があります。 この 15 秒の一口サイズの塊を見てください、これは何の話ですか? それは一連のダウンにどう影響するのでしょうか? それはボールの保持にどのように影響しますか? それはクオーター、ハーフ、そして試合にどう影響するでしょうか? いつでもフィールドを見れば、ゲーム内で彼らがどの位置にいるのかをほぼ理解できます。」

ゴダットは次のように付け加えた。 スパーク 観客を念頭に置いて作成されましたが、実際には 設計 選手にとってと同じように、彼らにとっても。 もちろん、一番の焦点はゲームプレイだが、最終的には CCP Games が望んでいることだという。 スパーク プレイするのと同じくらい見るのも楽しいです。

vSports から eSports、そしてその間のあらゆるスポーツまで

これを可能にするために、CCP は世界中のスポーツ観戦に目を向け、スポーツの人気の正体が何なのかに注目しました。 ゴダット氏は、アメリカンフットボールなどの現実世界のスポーツと比較しながら、元NFLのランニングバックの話を持ち出した。 ラダイニアン・トムリンソンは、足が5ヤードラインを離れ、再び地面に触れた瞬間を挙げた。 エンドゾーン。 そのような「すごい」要素がどのようにインスピレーションを与えたか スパーク 現在の形になりました。

「フリースローラインからスラムダンクを決めたマイケル・ジョーダンの静止画を見ても同じことだ。これは私が子供の頃、壁にポスターが貼られていた時代だ。 今なら人々はそれを見て、『あれはフォトショップで加工されているのでは?

CCP Games に導入する予定があるかどうか尋ねられたとき スパーク 観戦スポーツとしての存在感を補完するeスポーツとして、ゴダット氏はそのアイデアをビデオを作成し、それがバイラルになるだろうと言うことに例えた。 「いいえ、そうではありません」と彼は言いました。 「eスポーツはコミュニティによって構築されています。 私たちは、人々がそれに特化し始めるのに十分な高度な身体的スキルの表現を可能にする、十分に優れたゲームを構築することを目指しています。

「そのつながり、人々がその動きを見て、『あの人がそれをやり遂げるために何をしなければならないか分かっている』と考えるのです。それがまさに私たちが望んでいることです。 私たちはそれをもっと望んでいます、それをとても望んでいます。 人々を夢中にさせるので、見るだけでそのスポーツについてさらに理解し始め、教育しなければならないものではなく、感じ始めるのです。」

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