Intel「Xe」は同社のディスクリートグラフィックス、IGPはアダプティブ同期を取得

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インテルは昨年、次のことで誰もを驚かせました。 ラジャ・コドゥリを採用、AMDの上級副社長兼Radeonのチーフアーキテクト。 この採用は、Intel がグラフィックス ハードウェアに真剣に取り組む準備ができていることを示唆しました。 現在、私たちはその努力の最初の成果と、同社の今後のディスクリートグラフィックスソリューションである「Xe」に関するいくつかの詳細を確認しています。

コンテンツ

  • Intel Gen11 のブーストが近日提供予定
  • 「Arctic Sound」は現在 Intel Xe ですが、それ以上のことはわかりません
  • さあ、待ってます

Intel Gen11 のブーストが近日提供予定

Intel のディスクリート グラフィックス ソリューションの推進が誇大広告を独り占めしている一方で、同社は 2019 年に導入予定の統合グラフィックスのアップデートについて、より詳細な情報を提供しました。 単に「Gen11」と呼ばれるこの製品は、統合グラフィックスを搭載した Intel プロセッサのパフォーマンスを若干向上させることを目的としています。

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主要な仕様は 1 テラフロップスで、Intel は Gen11 を満たすかそれを超えるパフォーマンス目標を掲げています。 あなたが PC 愛好家であれば、靴下が吹き飛ばされることはないでしょう。 最速のディスクリートビデオカード 10 テラフロップスを超える可能性がありますが、これはインテルの統合グラフィックス プロセッサ (IGP) にとっては大きな進歩です。 また、Gen11 は現代の家庭用ゲーム機にかなり近づきます。

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Intelは、Gen11設計には24個から64個の実行ユニットが搭載されると発表 過去の転生では. ただし、同社はすべての Gen11 設計にこれほどの数のユニットが搭載されるのか、それとも特定のモデルのみに搭載されるのかについては明言していないことに注意してください。 Intel の IGP には現在、いくつかの種類があります。 Gen11 の 1 つのバージョンだけが出荷されたとしたら驚くでしょう。

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Intel の Gen11 IGP は、薄型軽量のゲームを促進するはずです。ダン・ベイカー/デジタルトレンド

パフォーマンスの向上に加えて、新しい機能も追加されています。 最も注目すべきはVESA Adaptive Syncです。 ここが重要な部分です: Adaptive Sync は基本的に フリーシンク. VESA はスタンドを最初から実装したのではなく、AMD のオープン ソリューションを採用しました。 つまり、既存のデスクトップのほとんどが モニター FreeSync または Adaptive Sync との互換性は、Intel の Gen11 IGP を搭載したラップトップに接続したときにもこの機能をサポートします。

それは大変なことです。 Adaptive Sync は、フレーム レンダリングとディスプレイのリフレッシュ レートを一致させて、フレームレートの不一致によって発生する可能性のある途切れや画面のテアリングを排除します。 その結果、よりスムーズで、より楽しく、より応答性の高いゲームが実現します。

HDR もサポートされており、これも大きな前進です。 HDR モニターは少数のみ は現在販売されていますが、採用が控えられているのは間違いありません。 HDR は、高価なディスクリート ビデオ カードでのみサポートされます。 Gen11 が作成します HDR サポートがさらに一般的になるため、 HDRモニター もっと一般的。

Intel の「Architecture Day」で Gen11 が実際に動作しているのを目にしました。そこで同社は、Gen11 でプレイされる鉄拳 7 と現行世代の Intel UHD ソリューションを並べて比較しました。 違いは夜と昼でした。 それでも、ゲーマーは期待を抑えておく必要があります。 Intel は、Intel グラフィックスのプレーヤーが最新のゲームのほとんどをプレイできるようにしたいだけであり、最高の詳細設定でプレイするのではありません。

「Arctic Sound」は現在 Intel Xe ですが、それ以上のことはわかりません

インテルのディスクリートグラフィックスソリューションに関する初期の発表 コードネーム「アークティック・サウンド」だけで呼ばれる. これで、Intel Xe という実際の名前が付けられました。

残念ながら、これが私たちが知っているほぼすべての新しい情報です。 Intel は製品に関するスライドをいくつか紹介しました。 ラジャ・コドゥリ氏は建築イベントで講演し、それは「テラフロップスからペタフロップスまで拡張できる」と述べた。 つまり、同じ このアーキテクチャは、Intel 統合グラフィックスから愛好家向けのビデオ カードやデータ センターの GPU コンピューティングまで、あらゆるもので使用されます。 製品。 Intelは、マニア向けにディスクリートグラフィックスソリューションを提供することを改めて確認しており、その導入目標は依然として2020年となっている。

マット・スミス / デジタル トレンド

コドゥリ氏はまた、インテルは新たな需要に応えるためにソフトウェアのサポートを強化すると述べた。 「私たちはより多くのゲームをプレイ可能にしたいと考えています。その重要な部分はソフトウェア スタック全体です。」と彼は言いました。 彼はその方法を強調しました インテルは、人気のあるゲームのリリース向けにドライバーの初日アップデートをリリースし始めており、今後もこのアップデートが頻繁に行われるようになると見ています。 フォワード。 コドゥリ氏はまた、インテルのハードウェアがそのパフォーマンスを提供すれば、ゲーム開発者は熱心にサポートするだろうと確信している。 「ゲーム開発者はそれを気に入っています。なぜなら、年間 2 億人のユーザーがいるからです。」 これは、インテルが到達できる非常に大規模なインストール ベースを参照しています。 ラップトップ デスクトップは Intel プロセッサを搭載して販売されています。

さあ、待ってます

Intel のディスクリート グラフィックス ソリューションの発表は、興奮と同じくらい不信感を持って迎えられました。 これは会社が何年も放置してきたギャップであり、 過去のいくつかの取り組みは広範な採用に至らなかった.

しかし、同社は「Architecture Day」イベントで瞬きすることはなかった。 ディスクリートグラフィックスに取り組んでいること、あらゆる市場に対応する計画であること、そして発売は2020年を目標にしていることを再確認した。 それは今からそう遠くないことであり、2019 年中にさらなる詳細が発表されるにつれて、いくつかのエキサイティングな発表が行われるはずです。 これがどのように補完されるのかも楽しみです 新しいパッケージング技術 Foveros 複数の Intel アーキテクチャを 1 つのパッケージに配置するように設計されています。

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