仮想現実 (VR) は、長い間、実現以上のものを約束する「すぐそこまで来ている」テクノロジーでした。 Oculus Rift はおそらく、最近の他の何よりもその評判を払拭することに貢献しました。 しかし、トロントの新興企業はより良いアイデアがあると考えています: スタンドアロンの代わりにスマートフォンを使用する ヘッドセット。
ピンチ (「ピンチ」と発音) は、アプリと、ケースとしても使える安価なヘッドセットの両方で構成されるプラットフォームです。 iPhone 6 または 6 Plus を中に入れてアプリを実行すると、ユーザーは没入型インターフェイスを通じてサポートされている機能を操作できます。
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この名前は、VR 世界と対話するために必要なつまむ手のジェスチャーをもじったものです。 ユーザーは、閲覧したり操作したりするために、各人差し指に動作検出リングを装着する必要があります。 これは、2008 年からさまざまなクライアント向けのアプリ開発者および Web サイト デザイナーとして事業を行っている Cordon Media の小グループにとって、少し新しい領域です。 背後にハードウェアの歴史がないため、その目的は Pinć をスマートフォンのアクセサリとして宣伝することではなく、それを中心に構築された VR プラットフォームとして宣伝することです。
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その結果は、『マイノリティ・リポート』と飛行機のコックピットを組み合わせたようなものでした。
「これは、オペレーティング システム (iOS) の上にあるオペレーティング システムのようなものです。 まるで独自のエコシステムのようなものです」とコルドンの社長ミラン・バイク氏は説明する。 「今日の VR の状態は、特にゲームにおいて、非常に特化したニッチな体験となっています。 私たちは、人々がすでにポケットに入れているデバイスを使用して、それを主流にしようとしています。」
Baic 氏の見方では、VR には Pinć が対処しようとしている「3 つの大きな問題」がある。 まず、コントローラーやジョイスティックを使用して 3 次元で作業するのは扱いにくいため、Pinć 氏はジェスチャーを使用します。 第二に、
スタンドアロンのヘッドセットは大きくて制限がある、つまり、Pinć は携帯電話を使用します。 第三に、VR は従来、主にゲームや映画に限定されてきたため、Pinć は電子商取引に焦点を当てています。誤解のないように言っておきますが、Baic氏はPinć氏がOculus Riftなどを打倒できると示唆しているわけではありません。 それとは程遠い。 彼の言いたいことは、今日のモバイル デバイスの計算能力で十分な能力があれば、没入型 VR エクスペリエンスを作成するために別のデバイスを必要とすべきではないということです。
なぜ電子商取引なのか? 「VR を使用すると、体験を作成でき、それを直感的な対話方法と組み合わせることができます。 その環境を使用すると、仮想店舗を作成して、店舗の体験を模倣することができます。 実店舗。 それが人々が本当に望んでいることだと私たちは考えています」と彼は言います。 「デジタル消費という低コストのショップコンセプトと、実際に体験するようなブランド体験の利点をもたらします。」
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現時点では、小売パートナーがいないまだ初歩的な概念実証でそれを証明するのは困難です。 私たちに見せられた3Dプリントされたヘッドセットの厚さは20mmを超えていたが、Baic氏によると、使用される左右の目のレンズがより薄いため、完成品では周囲の半分が薄くなるという。 まだ非常に軽量ですが、次のバージョンでは重量も若干削減される予定です。 頭に巻き付ける調節可能なバンドは、引っ込むことで乱雑さをなくします。 背面レンズにより携帯電話のカメラ角度が広がり、より多くの動きを捉えることができます。 電話機のすべてのポートにアクセスでき、最終設計ではイヤホンをハンドルに統合する予定です。 私たちが見た人差し指の「ピンチャー」も、時計の電池で動く磁気ラッチのプロトタイプでしたが、指輪として作れば見栄えがはるかに良くなることが保証されています。
Pinć Indiegogo キャンペーンが 100,000 ドルの目標で開始されたので、全体的な最終パッケージは次のようになります。 予約注文の価格は 99 ドルで、「Discovery Edition」と呼ばれる SDK のリリースを通じて、早期採用者や開発者が SDK をいじってみることが期待されています。 最初は、VR Web ブラウザ、YouTube と統合されたビデオ クライアント、および純粋にテスト用の電子商取引フロントエンドの 3 つのアプリが提供されます。 理想的には、Cordon は Amazon や Shopify などのサードパーティと統合して、そのバックエンド インフラストラクチャを処理したいと考えていますが、そのような取引がどのように行われるかについてはまだ発表されていません。
最新の 2 つの iPhone に限定することも、良い実験の場になる、と Baic 氏は言います。 キャンペーンがうまくいき、関心があれば、人気の高い OS の導入が断片化されているにもかかわらず、彼のチームはすべてを Android で行うことを検討するでしょう。
VR が他の方法で主流に提供されるとは考えていません。
Pinć の大まかな物理的なビルドと同様に、ソフトウェア自体もまだアルファ段階にあります。 Baic 氏がデモのために体を締めている間、私たちは彼がモニターで見ているものをリアルタイムで観察しました。 ラグ、途切れ、その他いくつかのバグはありましたが、結果はマイノリティ・リポートと飛行機のコックピットを組み合わせたようなものでした。 ピンチズームコマンドを使用して、環境全体を拡大または縮小できます。 サイズが大きくなるほど、メイン インターフェイスのさまざまな機能にアクセスするために見回す必要が多くなります。 このデザインの理由の 1 つは、購入予定のものをよりインタラクティブな方法で簡単に表示できるようにすることです。
もちろん、VR 世界への主要な手段としてスマートフォンを使用することは新しいことではありません。 サムスンの Gear VR は Galaxy Note 4 でも同じことをしますが、主な焦点はゲーム プラットフォームとして使用することにあります。 Google Cardboard や、その他の進行中の Indiegogo プロジェクトもあり、 iPhone への VR 同じように。 Baic 氏は、ここでの大きな差別化要因は Pinć の主流の魅力と電子商取引の統合になるだろうと考えています。
「他の方法で VR が主流に提供されるとは考えていません」と彼は言います。 「価格とテクノロジーの観点から見ると、私たちは車輪を再発明して、ポケットの中にあるデバイスを拡張してさらに多くのことができるときに別のデバイスを発明しようとしているわけではありません。」
99 ドルを手に入れて確かめてみたいという好奇心旺盛な人は、2015 年の春に発売されるまで待たなければなりません。
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