無限回廊で仮想現実を永遠に歩ける

無限回廊

VR を使用して探索する世界が拡大するにつれて、潜在的な制限要因の 1 つは、どのように最適化するかという問題です。 ユーザーが存在する現実世界の場所が提供されない場合に、仮想現実で広い空間をシミュレートする 十分な部屋。 結局のところ、仕事の後に HTC Vive ヘッドセットを装着して、ちょっとした時間を過ごすかもしれないと考えると、気持ちが楽になります。 長く続く人気のないビーチを散歩することもできますが、小さなアパートに住んでいると少し現実的ではありません。

研究者のグループは次のように考えています。 解決に向かっているかもしれないしかし、彼らは先週の SIGGRAPH カンファレンスでそれを披露しました。 東京大学とユニティ テクノロジーズ ジャパンの研究者によって開発されたこのプロジェクトでは、新しいタイプの「視覚触覚」VR が求められています。 この体験は、わずか 16 フィート×22 フィートの「遊び空間」に無限の仮想回廊のような錯覚を生み出すと言われています。 足。

「リダイレクトウォーキング」と呼ばれるこの技術は、基本的に被験者の脳をだまして、実際にはわずかなカーブを歩いているにもかかわらず、直線を歩いていると思い込ませる。 そのわずかな曲線を完全な円に外挿すると、本質的に無限の遊びスペースが生まれ、そこでは誰かが壁にぶつかることなく、あるいは円を描いて歩いていることに気づかずに永遠に歩き続けることができます。

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「この作品は『視覚触覚リダイレクトウォーキング』[コンセプト]を使用しています。これは、私たちの空間認識を強力に修正するための触覚キューを利用することによる、新しい効率的なリダイレクト作業テクニックです。」 鳴海拓司とプロジェクトの研究者の一人がデジタルトレンドに語った。 「視覚と触覚の組み合わせは、私たちの空間認識を大きく変えるため、 視覚的表現と一致しているため、システムは無限に必要なスペースを効果的に削減します。 歩いています。」

スクリーンショット 2016 年 8 月 1 日 21.10.47

鳴海氏は、研究者らはすでにこの技術について数社と話し合っており、「テーマパークや遊園地」の環境でうまく機能する可能性があると述べた。 この技術では現在、ユーザーが自らを誘導して効果を高めるために壁に触れる必要があるが、長期的にはこれがなくなることを期待しているという。

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「私たちは、触覚の手がかりがリダイレクトされた歩行テクニックの効果を高めることを実証できました」と彼は言います。 「[しかし]実際に使用する場合、静的な壁を使用することは私たちの方法の限界です。 私たちは、ある種の触覚インターフェースによって提供される「アクティブな」触覚キューの効果を調査したいと考えています。 そうすることで、触覚インターフェースで触覚を提示することで提案手法の壁を取り除き、手法の適用範囲を広げることができるかもしれません。」

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