複数の業界にわたる主要なパートナーと独占的なコンテンツにより、IMAX の VR エクスペリエンス センターの可能性は真に無限です。
部屋は未来のオフィスの個室のようで、私は普通のラウンジチェアのように見える椅子に座っています。 私の頭には、HTC Vive VR ヘッドセットと、 ヘッドフォン. しかし、この一見何の変哲もない家具には、いくつかのトリックが隠されています。 D-Box という会社によって設計されたこの製品には、体を揺さぶったりガタガタさせたりする可動ヒンジが取り付けられており、私を別の世界に飛び込ませようとしています。
突然、私は北極の景色の上空数百フィートの螺旋状のシュートの周りを推進され、その後、曇った氷の洞窟を通って、きらめく川に飛び込みます。 最終的に、私は漫画のウサギのトイレの中に入りました。そして、乗り物が終わる頃には、私の心臓は高鳴り、少なからず方向感覚を失いました。
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これはディズニーの最新のスター ツアーズの乗り物ではなく、正確にはアーケード ゲームでもありません。 これは、IMAX VR エクスペリエンス センターと呼ばれる、映画界の大手 IMAX (つまり IMAX) によるまったく新しい VR の一部です。 現在世界中で約 1,200 の劇場を誇るこの映画大企業は、VR 技術を大衆に普及させることを期待して VR に数百万ドルを投資しています。 私は自分自身で新しい作品をチェックするために、デビューのためにロサンゼルスへ旅行しました。
IMAX VR エクスペリエンス センター
IMAXの計画を報告したとき 新興VR企業Starbreezeと提携へ 昨年、私たちはこのブランドの新しい StarVR ヘッドセットを利用するために頭を悩ませていました。 モンド スクリーンと最先端の映画テクノロジーで知られる IMAX が、なぜ VR にその巨大な足を踏み入れようとするのでしょうか? 劇場内で最大のスクリーンを製造しているチェーンは現在、最小のスクリーンにも投資を行っている。
レイアウトは、ゲームセンター、映画チケット売り場、レーザータグホールが 1 つになったような感じです。
しかし、IMAX の新しい取り組みを直接見た後、私たちは考えを変えました。 ロサンゼルスの人気テーマ モール、ザ グローブ近くの元帽子工場にひっそりと建つ IMAX の新しい旗艦施設は、当初は比較的単純な使命を持っています。 できるだけ多くの人に VR の素晴らしさを知ってもらい、その過程で現実世界のデータを収集して、「ロケーションベース」VR が本格的な世界規模のVR に適しているかどうかを確認します。 ロールアウトする。
パイロット施設には 14 個の VR 「ポッド」が詰め込まれており、各ポッドには Starbreeze の StarVR ヘッドセットまたは業界で人気の HTC Vive が装備されています。 の オキュラスリフト は最も有名な (またはおそらく悪名高い) VR ヘッドセットかもしれませんが、IMAX が StarVR と Vive ヘッドセットを選んだのには十分な理由があります。 頭の動きを追跡するだけでなく、それぞれがセンサーを利用して環境の物理的制限を通知します。 (IMAX の場合は 12 フィート四方)、狭いスペースでもぶつかることなく自由に動き回ることができます。 壁。 VR ヘッドセットとヘッドフォンに加えて、各ポッドには、コントローラー、ハプティック サブウーファー ベスト、さらにはモーション チェアなど、独自に調整されたアクセサリが含まれています。
施設内に入ると、ゲームセンター、映画チケット売り場、レーザータグホールがひとつになったようなレイアウトになっています。 入り口を入ってすぐのところにある白いデスクには、IMAX のブルー スクリーンがあり、さまざまな VR アドベンチャーがリストされています。それぞれの料金は、約 5 ~ 10 分の VR 体験で 7 ~ 10 ドルです。 デスクの後ろには疑似インダストリアルスタイルの部屋があり、その先の VR チャンバーに案内される前に顧客にスキニーを提供するための準備エリアとして機能します。
おそらくその系譜のため、IMAX は現在、上映時間付きの映画館形式で VR チケットを販売しています。 同社はコンテンツの「サンプラー パック」も 25 ドルで販売している。 しかし、IMAX 最高事業開発責任者のロバート・リスター氏は、このような詳細は簡単に変更される可能性があるとすぐに言います。 携帯電話でのチケット購入、月額購読オプション、さらにはバンドル パックなどのオプションが含まれる可能性があります。 映画のチケット。
「私たちは今、VR の荒野にいます」とリスター氏は Digital Trends に語った。 この段階では、何が機能し、何が機能しないのかを理解することがすべてです。
生身のVR「体験」
「体験」という言葉は VR について言及するときによく使われますが、ここでの使用はそれを物語っています。 この気まぐれなおかげで、IMAX はホストするコンテンツの種類に関して非常に柔軟になることができ、すでにさまざまなアドベンチャーがゲームの枠を超えています。
アドレナリンを誘発する (そして体力を消耗する) 典型的な一人称シューティング ゲームもプレイできます。 ジョン・ウィック・クロニクルズ. 部屋で一番熱い「体験」を、 芯 StarVR ヘッドセットと印象的にリアルなサブマシンガンのレプリカを組み合わせて、有名な暗殺者の立場に飛び込むことができます。
“私たちは今、VR の荒野にいます。」
Starbreeze のヘッドセットには 210 度の広大な視野 (Vive の視野を完全に 100 度上回る) があり、慣れてしまえば、その広い視野により、 砲塔の後ろにしゃがみ込んだり、掃射弾を避けて悪者を排除するために地面に潜ったりする場合でも、事実上あらゆる角度から周囲の世界を探索できます。 みんな。 恥ずかしいことに、この体験から数時間後、私の足は死闘の数分間の激しい戦いを隅々まで感じていました。
このツアーでは、「スター・ウォーズ」体験も予定されていました。 スター・ウォーズ:タトゥイーンの試練, これにより、1 人の R2-D2 を守るためにライトセーバーを振るうことができます。 スターウォーズのどうしようもないオタクとして、私はそれを試してみることを余儀なくされました。 その他の体験には、ボクシング ゲーム、フライト アドベンチャーなどがありました。 イーグルフライト、そして単にニューヨーク市上空の綱渡りさえも、 散歩、 同名の伝記映画を基にした作品。 仮想都市のスカイラインを見回すのは楽しいですが、後者の経験は、小さなポッド内のスペース不足に悩まされる数少ない経験の 1 つです。仮想ワイヤーをずっと歩いて横切ることはできません。
私が試した最も没入感のある体験は、イントロで詳しく説明されているジェット コースター スタイルのシミュレーションでした。 ラビッツ VR ライド、 ユービーアイソフトの人気のレイマン ラビッツ フランチャイズをベースにしています。 他のどの体験よりも、この体験は私を別の世界に連れて行き、「本物の」テーマパークの乗り物とほぼ同じくらい私の脳をだまし、感覚を刺激しました。 そのとき、IMAX には本当に何かがあることに気づきました。 確かに、800 ドルを出して Vive を自宅で手に入れることもできますが、筋金入りのゲーマーや技術者でさえ、モーション チェアに札束を落とす可能性は低いでしょう。
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IMAX は、VR エクスペリエンス センターがシネマ マルチプレックスの小さな講堂やロビーに設置されることを考えています。 人々を引き付けるために、同社は映画と同様に、映画と連動する補完的な VR 体験を作成したいと考えています。 ジョン・ウィック: 第2章のリリースに合わせて のジョン・ウィック・クロニクルズ。 「映画をイベント化するのと同じように、VR をイベント化したいと考えています」と IMAX CEO のリチャード・ゲルフォンド氏は Digital Trends に語った。
考えてみてください。お父さんとお母さんは子供たちを最新のスター ウォーズ映画に連れて行きますが、最初の目的地は新しいスター ウォーズ VR 体験です。 このシミュレーションは、映画の新しい要素をミックスに組み込むだけでなく、映画の劇場観客を拡大することもでき、双方に利益をもたらします。
パートナーシップを通じて VR の未来を確保するのに貢献
VR で即座に注目を集めるために、IMAX は数字の強さを求めています。 同社は、その業界の大きな力を利用して、ゲーム、テクノロジー、エンターテイメントの多数の強力なプレーヤーと提携してきました。
パートナーには、ソニー、ライオンズゲート、ルーカスフィルムの VR 部門である ILMxLabs などの映画大手が含まれます。 Skydance Interactive や Ubisoft などのゲーム会社。 AMC、リーガル、中国のJinYiなどの大手劇場と並んで。 また、9 つの団体と 5,000 万ドルの仮想現実基金を設立しました。 他の投資家は、今後 3 年間で VR 全体にわたって少なくとも 25 のインタラクティブ VR コンテンツ エクスペリエンスを作成する プラットフォーム。 そしてギアがあります。
その経験は私を別の世界に連れて行き、私の脳を騙し、感覚を刺激しました。
IMAX と Google は提携して、高品質の「3D 360 度コンテンツ体験」を開発するための新しいシネマグレードの VR カメラを開発し、2018 年半ばの発売に向けて順調に進んでいます。 同ブランドはまた、Starbreeze および Acer と緊密に連携して、「業界をリードする VR 解像度」を実現する次世代 VR ヘッドセットの開発にも取り組んでいます。
さらに、IMAX は、ワーナー ブラザース、20 世紀フォックス、さらにはスティーブン スピルバーグと並ぶ多数の投資家の 1 つであり、Dreamscape と呼ばれるルームスケールの VR 体験に取り組んでいます。 Dreamscape は、コンピューティング システムを背中に固定することで、従来の VR ヘッドセットの配線を排除します。 リスター氏は、友人とコンピューター生成のアバターを介して VR 空間を共有し、VR 洞窟内で仮想トーチを行き来したという、初期の Dreamscape 体験の 1 つを共有しました。 Dreamscape はまだ初期段階にありますが、これまでの VR で最も有望なイノベーションの 1 つのように聞こえます。VR の聖杯に一歩近づいています。 スタートレックの ホロデッキ。
奇妙なことに、同社は長編 VR 映画にあまり興味を持っていません。 「今、人々は360度ビデオではなく、インタラクティブなものを望んでいるのだと思います」とリスター氏は語った。 「OLED TV を備えたソファや IMAX シアターで、素晴らしい 2 時間の映画体験ができると思いますが、すぐにヘッドセットがそれに取って代わるようになるかどうかはわかりません。」
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IMAX は、1 月初旬のソフトオープンの後、約 5,000 人の顧客が VR ホールを歩き回ったと発表しました。 そのうちの % は VR の初心者であり、同社によれば、これまでのところ 90% が満足のいく結果を得ているとのことです。 レート。 さらに、自宅で VR ヘッドセットを使用している訪問者の大多数は、施設に戻ってくると述べました。 ゲルフォンド氏は、広告を一切出さなくても、過去 2 週間でビジネスが 50 パーセントずつ増加しており、施設は黒字化に向けて順調に進んでいると語った。
IMAX はすでに、カリフォルニア、ニューヨーク、 英国マンチェスター、そしてもし成功すれば、これらの試験的プログラムは本格的な国際的なプログラムにつながる可能性がある ロールアウトする。
今のところ、IMAX はゆっくりと物事を進めています。 絶え間ないイノベーションによって映画業界に革命をもたらしたこのブランドは、そこで学んだ同じ教訓を VR にも応用しています。 相当な業界の力が準備されており、VR を世界規模で大衆に提供するという冒険的な目標を持っているため、ここでの可能性は VR 自体と同様に無限です。 いつものように、鍵となるのはコンテンツです。
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