クライシス2
「驚異的なグラフィックスと多様なゲームプレイが融合した、プレイする価値のあるゲームです。」
長所
- グラフィックは時々びっくりするほどです
- 戦闘では多くのオプションが提供されます
- マルチプレイヤーは中毒性があります
短所
- 話が複雑だ
- 技術的な問題が頻繁に発生する
- AI は買い物袋です
(このレビューでは Xbox 360 バージョンのゲームを使用しました)
ここ数年ビデオ ゲームをプレイしたことがある人なら、おそらく「実行できますか?」というセリフを聞いたことがあるでしょう。 クライシス?」 このフレーズはほぼミームレベルになり、いつか「あなたの基地はすべて私たちのものです」や「私たちのプリンセスは別の城にいます」などの古典的な表現と並ぶ日が来るかもしれません。 オリジナル クライシス はグラフィック ヴァンパイアのようなもので、最も強い (コンピューター) だけが生き残り、少なくとも最も強いものだけがゲームを最大限の可能性で実行できました。 また、グラフィックだけでなく、よくできたゲームでもあり、その急成長する伝説をさらに推進しました。 そのため、続編がコンソールでリリースされると発表されたとき、私たち卑劣な人間のほとんどが実際にこのいまいまいましいゲームをプレイしてみることができるため、控えめに言っても期待は高かった。
オリジナルのゲームは商業的に成功し、世界中で 300 万本が販売されましたが、コンソール市場により、このシリーズは新たな、より多くの潜在的な視聴者に開かれています。 しかし、そのレベルの伝説的なグラフィックの卓越性をコンソール市場にもたらし、新しいプラットフォームで成功できるでしょうか? 答えは「はい」です。
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時々いくつかの不具合が発生し、ストーリーが進むまでに時間がかかります。特に、 最初のゲームはプレイしませんでしたが、これらは些細な不満であり、全体的な素晴らしさに比べればすぐに忘れられてしまいます。 パッケージ クライシス2 オファーします。 引き続き詳細なレビューで詳細をご覧ください。
ニューヨークへようこそ! さあ、物を殺しに行きましょう
の物語 クライシス2 このシリーズは、シリーズの紹介であると同時に、元のゲームの直接の続きでもあります。実を言うと、大多数の人は このゲームのコンソール版をプレイしても、あなたがニューヨークにいて、宇宙人が必要とすることを除いて、ストーリーが何であるかはわかりません。 すごいね。 しかし、繰り返しになりますが、本当に知る必要があることは何でしょうか?
あなたは、海兵隊偵察部隊の一員であるシリーズの新しい主人公であるアルカトラズを制御します。 進行中のエイリアンに関連する疫病に見舞われたニューヨークに向かう途中で撃墜された 侵入。 チームが散り散りになるか死亡するかしたアルカトラズは重傷を負い、最初のゲームで登場したナノスーツ兵士の一人であるプロフェットによって救出される。 オリジナルのゲームでは、預言者は捕らえられ、死んだものとみなされましたが、後にエイリアンとのつながりを持って帰還し、そのおかげで彼はエイリアンを誰よりも理解することができました。 しかし、預言者はより良い時代を経験しました。 彼はあなたにスーツを渡し、エイリアンと戦う方法についての情報を持っているドクターの保護をあなたに命じます。
しかし、アルカトラズ島が現在着用しているナノスーツは特別であり、エイリアンとのつながりがあり、エイリアンに対する最も効果的な武器となっています。
クリーンなエイリアン殺しの楽しみの前に立ちはだかるのは、スーツのメーカーであるクライネットで働くCELL私設軍隊です。 彼らはあなたが預言者であると考えており、あなたが添付されているかどうかに関係なく、スーツを返してほしいと考えています。
オリジナルのファンは Prophet とのつながりを高く評価するでしょうが、新しいキャラクターを含めることは、新しいファンのためにシリーズを始めるための開発者 Crytek の良いアイデアです。 ただし、預言者が誰であるかまったくわからない場合、または単にキャラクターに興味がない場合は、ゲームの序盤はストーリーの点でゆっくりと進みます。
この物語の問題は単純に、話が進むまでに長い時間がかかることです。最初の目標を達成し、実際に何が起こっているのかを理解し始めるまでに数時間かかるでしょう。 ただし、これは大きな問題ではありません。ゲームが実際に開始され、アルカトラズ島を制御できるようになると、信頼して戦闘に参加できるようになり、プロットに集中する時間はほとんどなくなるからです。
ゲームが進み、崩壊しつつあるニューヨークの深みにさらに押し込まれるにつれて、ストーリーは加速し、激しさのレベルも上がります。 それでも、プロットには何かが欠けているだけです。 キャラクターはあまりよく理解されておらず、自分自身のキャラクターがまったく肉付けされていません。 ゲームの見た目とプレイに重点が置かれており、それがそれを示しています。 プロットは非常に大人で、成熟したテーマを特徴としていますが、感情的なものというよりは知的な訓練のように感じられます。
ただし、これは小さな不満です。 プロットの詳細がほとんどしぶしぶ与えられると、物語は始まりを消し去ります。 ゲームはプレイ方法に応じて 12 ~ 15 時間続きます。これが Crysis シリーズのもう 1 つの優れた特徴につながります。
サンドボックスの振り付け
クライシス2 Crytek が「振り付けられたサンドボックス」と名付けたゲームプレイ メカニズムを備えています。 このスタイルは元々、開発者の最初のエントリでデビューしました。 程遠い、 しかし クライシス2 それは少し異なります。 どこ 程遠い 目的地に到達する方法を選択できる広大でオープンな環境がありました(ほとんどが自然環境の中で機能しました)ニューヨークの街路は少し異なります。
新しいエリアに入るとき、バイザーを下ろすと、搭載されたコンピューターが、どのように進むかについて複数のオプションを表示します。 場所は依然として広大で、各目標への道はいくつかありますが、ゲームでは同じエリアに留まります。 その結果、それとは異なり、 程遠い、 目的もなくさまよう長い時間が特徴でしたが、あなたは常に戦いの真っ最中です。 基本的に、振り付けされたサンドボックスは依然として直線的な道を進み続けますが、戦術に関してはいくつかのオプションが提供されます。
AI も重要な役割を果たしており、AI が適切に機能すると (常にそうとは限りませんが)、敵はあなたの戦術に反応し、それに応じて計画を立てます。 彼らが障壁の後ろにいて、あなたが彼らの上を撃っている場合、彼らは頭を上げず、代わりに横に移動して新しい遮蔽物を見つけようとします。 また、手榴弾を投下したり、チームメイトと合流して側面攻撃を試みたりすることもあります。 信じられないほど高度なAIです。 いつもうまくいくとは限りませんが、それについては後ほど詳しく説明しますが、うまくいくときは驚くべきものです。
このゲームプレイ スタイルだけでも、プレイするたびに異なる体験ができることが保証されており、いくつかのオプションがあります。 エリアでリロイ ジェンキンスを選択した場合は、そうすることができます。次にプレイするときは、サム フィッシャーの顔をつけてこっそりそばを通り過ぎることができます。選択は、どのようにプレイしたいか次第です。
ゲームプレイは正しく行われました
Crysis シリーズのフックは、特定の能力を与えるナノスーツを着用することです。 1 つ目はバイザーで、拡張現実ビューを提供し、目標の場所、興味のあるポイント、武器の場所、敵の場所を確認できます。 ナノビューというものもありますが、これは本質的には派手な名前が付いたサーマルビューです。
しかし、このスーツの本当の特徴はステルス性と装甲能力にあります。 どちらも、再生するスーツのエネルギーがある限り、いつでも利用できます。 倒れたエイリアンの敵の死体からエイリアン素材を拾うことによって、ゲーム全体でスーツをアップグレードすることもできます。 これらは、グラウンドストンプなどのいくつかの例外を除いて、ほとんどがパッシブな強化のロックを解除します。
銃の種類も豊富で、各銃器には特定の追加機能が備わっています。 たとえば、SCAR ライフルにはサイレンサーが付いているものと付いていないものがありますが、長距離スコープが付いている場合があります。 これらのアタッチメントは、銃ごとにその場で追加および削除することもできます。 ゲームが進むにつれて、グレネードランチャーなどのより強力なアタッチメントが見つかります。 武器の切り替えが楽しく自然になります。
これらすべてに加えて、パワージャンプ、棚掴み、スプリントなどのスーツの標準的な能力がすべて組み合わされて、素晴らしいバランス感覚を提供します。 持っているツールをすべて使いこなすことを学ぶ必要がありますが、そうすることで、開発者がゲームの各側面に細心の注意を払っていることがわかります。
FPS タイプのゲームでゆっくりと移動し、ステルスを利用するのが通常のスタイルであれば、チャンスはありますが、敵に向かって走って正面から攻撃する必要がある場合もあります。 サイレンサーを装着して遠くから狙撃することもできますが、敵があなたの位置の側面を攻撃し始めたら、ショットガンに切り替えて戦闘の真っ只中に飛び込みます。 エネルギー ゲージはうまく設計されており、すぐに減りますが、特定の攻撃スタイルに依存せずに特典を確実に使用できるように、良いペースで回復します。
ゲームプレイに不満があるとすれば、それはストーリーと同じで、始めるまでに時間がかかるということです。 スーツはすぐにあなたのものになりますが、ゲームにはたくさんの武器がありますが、数時間プレイするまでは 3 つか 4 つしか見られません。 スーツをアップグレードするために必要なエイリアンのサンプルについても同様です。 繰り返しになりますが、小さな不満です。
ストーリーには退屈な部分があり、多くの人が完全に夢中になれるわけではないかもしれませんが、ゲームプレイはほとんどの人を魅了するのに十分以上です。
それでCrysisを実行できるでしょうか?
曖昧さのないように、簡単に言いますと、クライシス2 これまでコンソール向けに作られたゲームの中で最も美しいゲームです。 本当にそれに匹敵するものはありません。 コンソールの場合、グラフィック品質には上限があり、コンソールでできることには限界があります。 家に帰って 360 でゲームを始めたら、突然、実写かと思うほど素晴らしいグラフィックスに騙されることはありません。ハードウェアがそれに対応していないだけです。 そうは言っても、 クライシス2 コンソールでは可能な限り、私が知らなかったことを実行します。
ゲームは見事に見えますが、それ以上に最も印象的なのは詳細のレベルです。 それは確かに驚異的です。 ゲーム内の壁が画像で埋め尽くされているのを見て、近づくと、それらの画像が人々の個別の写真であり、同じものは 2 つとしてないことがわかります。 どの道路も磨耗してひび割れているように見え、どの壁にも絵画が飾られています。 しかし、本当の王様は照明効果です。
ゲームでは時間が重要な役割を果たしており、1 日のさまざまな時間にニューヨークを移動することになります。 真夜中であろうと、真昼であろうと、世界はそれに応じて反応し、それを見るのはいつも、いつも驚くべきことです。
おそらくこのゲームで最も印象的なことは、比較的長いキャンペーンを通じて、 クライシス2 素晴らしく見え続けるだけです。 新しいエリアにはそれぞれ見どころがあり、各セクションで立ち止まってちょっと見回したくなるでしょう。 Crytek は、自分たちが守るべき評判があることを知っており、それに応えました。
マルチプレイヤー
まるで、すべてのゲーム、特に FPS ゲームにマルチプレイヤー機能を搭載することを義務付ける裁判所命令がどこかにあるようなものです。 クライシス2 違いはありません。 オンライン セクションでは、12 のマップにわたって 6 つのゲーム モードが提供され、経験を積むためのいくつかのアップグレード、モディファイア、レベルが含まれています。
このエクスペリエンス システムは、オンライン FPS ゲームをプレイしたことがある人には馴染みのあるものです。 キルをしたり、アシストしたり、目標を達成したりすると経験値が得られ、新しい武器やスーツの特典がアンロックされます。 各武器を使用すると、各武器にアタッチメントを追加することもできます。 かなりおなじみのもの。
ゲーム モードは次のとおりです。チーム インスタント アクション、チーム デスマッチ モード。 インスタントアクション、無料です。 Crash Site は、Call of Duty の本部に似たゲームで、エイリアンのポッドが着陸し、ポイントを獲得するには領土を保持する必要があります。 リレーをキャプチャーする、つまりフラグをキャプチャーします。 エクストラクションは、一方のチームが防御し、もう一方のチームが「ダニ」を捕まえて基地に戻すことを試みるラウンドベースのゲームです。これにより、ナノスーツがブーストされます。 アサルト。もう 1 つのラウンドベースのゲームで、一方のチームが防御チームの基地に侵入して情報をダウンロードしようとし、もう一方のチームが特殊攻撃クラスで防御チームを阻止しようとします。
また、ランク 10 未満のプレイヤーのみにゲームを制限する「初心者の遊び場」など、面白さを保つための修飾子もいくつかあります。 分隊ありまたは分隊なしでプレイすることもでき、ナノスーツなしでプレイするオプションもあります。
ゲームの種類はどれも楽しくて馴染みのあるものですが、特定のレベルに進むとゲームのロックが解除されるため、忍耐が必要です。 一般に、ゲームは楽しくてペースが速いですが、ゲームと同様に、必要なものを体験できるようになるまでには時間がかかります。
マルチプレイヤー モードもゲームと同様に動き、公平性を保つためにキャンペーンよりも多くのエネルギーを使用するスーツ パワーの導入により、信じられないほど独創的な戦いが生み出されます。 誰かが見えなくなって壁を登り、地面から踏みつけて攻撃してくるとき、あなたは誰かを追いかけているかもしれません。 使用できる武器やアタッチメントも豊富にありますが、やはり、必要な武器をアンロックできるようになるまでには時間がかかります。 ゲーム自体はバランスが取れていますが、レベリングシステムが少し悪いです。 ほとんどのゲームタイプは中級ランクまでロックされていますが、これは奇妙です。 ただし、ゲームの新鮮さを保ち、ゲームの寿命を延ばすのに役立つかもしれません。 デモがリリースされたとき、多くの人がスナイパーなどの特定のクラスに有利な不均衡について不満を言いましたが、それはより高いレベルでは変化するものです。
レベルアップする忍耐力があり、残酷な初期ランクを乗り越え続けることができれば、奥深く夢中になれるマルチプレイヤー体験が得られるでしょう。
ぶさいく
その美しさにもかかわらず、いくつかの欠点があります。 クライシス2. これほど素晴らしいゲームなので、欠点を指摘するのは嫌いです。 それは、完璧に調理されたステーキを食べて、少し塩分が多すぎると感じるようなものです。 悲しいことに、このゲームには不具合があるだけです。 それらはすべてマイナーなものであり、別のゲームでは目立たないかもしれませんが、それらは存在します。 この一例として、窓の反射がありますが、これが実際に見るべき反射であることはほとんどありません。 これが問題になることはほとんどありませんが、高層ビルにそこに存在しないものが映り込むと、少し不快になります。 これが他のゲームで顕著になるとは思えませんが、このゲームでは目立ちます。 クライシス2.
さらに大きな問題は、敵の AI です。AI は、一瞬で華麗な状態から壊れた状態に切り替わります。 場合によっては、激しい銃撃戦の中で敵が側面に迫っていることに気づき、戦術を変更して新たな遮蔽物を見つけなければならないことがあります。 また、彼らがその場で固まっているときにあなたが彼らに歩み寄ることもあれば、彼らが壁に直接ぶつかって突然超現実的なダンスパーティーを始めることもあります。 それは問題です。
の欠陥 クライシス2 ただし、これはまれであり、いくつかの奇妙な不具合が見られることもありますが、それらは規則ではなく例外です。
結論
スタートの遅いストーリーといくつかの不具合にもかかわらず、驚異的な美しさとバランスの取れたゲームプレイ この世代のコンソールで最も技術的に洗練されたゲームの中でシングルプレイヤー キャンペーンを作成します。 マルチプレイヤーを追加すると、全体的に素晴らしいパッケージが完成します。
このゲームが完璧に近づくことを応援するでしょう。 しかし、そのせいで、失敗するとすぐにその場から立ち消えてしまいます。 ストーリーはゆっくりと始まり、徐々に盛り上がっていきますが、決して夢中になれるわけではありませんが、いくつかの不具合により、思い出に残る銃撃戦が忘れたくなるものに変わります。
しかし、 クライシス2 今でもFPSファンにとって欠かせないゲームです。 これは間違いなく、どのコンソールでも最高に見栄えの良いゲームであり、プレイするだけでも楽しいです。 マルチプレイヤーも最高ですが、ゲームが開始されるまでの長い待ち時間に人々は恐怖を感じ、受け入れを待っている他の数十のオンライン FPS タイトルのいずれかに戻ってしまうかもしれません。
このゲームには気に入らない点がいくつかありますが、それらは少数であり、ゲームの素晴らしさに比べれば些細なものです。 クライシス2 はプレイする価値があり、いつまでも印象に残るゲームです。
スコア: 10 点中 9 点
(このゲームは、EA から提供されたコピーを使用して Xbox 360 でレビューされました)
{タイプミスを修正するために更新されました。 ご指摘いただきました「The Meme Police」に感謝いたします。}
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