例年と同様に、5 本の映画がアカデミー賞の「視覚効果」部門にノミネートされ、 それぞれの作品では、映画製作者とそのエフェクト チームが大画面で実現できる驚くべきトリックを詳しく見ることができます。 これら 5 本の映画と私たちのお気に入りのオスカー部門の 1 つを表彰して、日曜の放送に向けて毎日 1 つの「視覚効果」ノミネート作品にスポットライトを当てています。 以前に見ました ホビット 思いがけない冒険 そして、映画の撮影スピードに関するピーター・ジャクソン監督の物議を醸した決定。 さて、次に注目してみましょう アベンジャーズ, アイアンマン、ソー、キャプテン・アメリカ、ハルクが力を合わせて、単独で対処できる以上の脅威と戦うマーベルのスーパーヒーローチームアップ大作。 |
マーベルが最初に、スーパーヒーローの単独映画シリーズを制作する計画を発表したとき、 登場人物全員を集めた大規模なチームアップ映画ですが、誰もそれが実現できるとは思っていませんでした。 しかし昨年、その疑念は誤りであることが証明され、22週間の公演終了時点で全世界で15億ドル以上、米国では6億2,300万ドル以上のチケット売り上げを記録した。
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この映画はかなりの興行収入をあげたほか、誰も予想していなかった別のことも達成できた。それは、マーベルの緑色の肌のゴリアテ、ハルクへの関心を再活性化させたことだ。
アイアンマン、ソー、そして他のアベンジャーズとチームを組む前に、ハルクは一つも打ち破りませんでしたが、 二 大画面の失敗。 2003年のものでもない ハルク アン・リー監督またはルイ・レテリエ監督の2008年のリブート版 インクレディブル・ハルク ブルース・バナー、あるいは彼の怒り狂う分身をなんとか興行収入のスターに押し上げることに成功し、この映画での彼の役割に対するあらゆる批判的かつファンの賞賛を集めた。 アベンジャーズ ますます驚くべきことだ。
キャラクターが視覚効果に大きく依存していることを考えると、 アベンジャーズこのカテゴリーでのノミネートにより、ハルクは映画の技術的成果を伝える完璧な大使となり、この映画がオスカーにノミネートされた理由を考察する際に焦点を当てるのにまさに適切な要素となった。
では、マーベルはどのようにしてより優れたハルクを作り上げたのでしょうか? 答えは、2012 年の最初の弓から、2012 年に世界を救った猛々しい巨獣までのキャラクターの進化にあるかもしれません。 アベンジャーズ.
リーの知的な取り組みが ハルク 2003 年に初公開されたこの巨人の単独映画は、 スタジオは、デジタルエフェクト技術がそのようなプロジェクトが遠隔地でさえ行われる段階に達するのを待っていました 実行可能です。 ジョージ ルーカスのエフェクト スタジオ、インダストリアル ライト & マジックが担当し、大画面でハルクに命を吹き込むことは、同社にとって最も骨の折れるプロジェクトの 1 つでした その時点までに、最終的にテレビに登場するハルクのバージョンを作成するには、1 年半にわたって 200 人近くの技術者の参加が必要でした。 画面。
完全にコンピューターで生成されたキャラクターである 2003 年の映画のハルクは、再現することを目的としていました。 パーソナルトレーナー(ボディビルダーではない)がさまざまなモデルとして機能する実際の人間の動き 行動。 ILM アニメーターは、エルフのドビーに命を吹き込むために使用されたものと同様のテクノロジーを使用しました。 ハリー・ポッターと秘密の部屋、そして、生の俳優が登場するほとんどのシーンでは、完成したシーンでハルクがどこに位置するかを示すために段ボールのスタンドアップが使用されました。
ハルク ハルクの温厚な分身であるブルース・バナーを演じたスター、エリック・バナは、2003年5月にエンパイア・マガジンに、リーは次のように語った。 ギリシャ悲劇の制作のライブ部分であると同時に、ハルクについての「全く別の映画」が制作されていたことを示唆した。 ILM。
…スタジオはまた、この新しいバージョンのハルクをパーソナルトレーナーではなくフットボールのラインバッカーに基づいて作成することを選択しました…
2008年に戻り、マーベルは再び緑の巨人にサイコロを振ることを決定し、ブルース・バナーの新しい顔が登場します。 ファイトクラブ 俳優のエドワード・ノートン – そして新しいスタジオは、ハルクをスクリーン上でより本物らしく、信じられるキャラクターにすることを使命としています。 今回は、モーション キャプチャとアニメーションのブレンドがエフェクト スタジオ Rhythm & Hues によって使用され、レテリエ監督が後押ししました。 人間と怪物の距離を近づけるには、常に前者を多く使用し、コンピューター生成の後者を少なくする必要があります。 可能。
アプローチを少し変えることに加えて、スタジオはこの新しいバージョンのハルクをサッカーに基づいて作成することも選択しました。 パーソナル トレーナーの代わりにラインバッカーをモーション キャプチャ テクノロジーを使用して、彼らの高速、残忍、攻撃的な動きを模倣します。 動き。 ノートンと、映画で同様に巨大なCGI悪役アボミネーションを演じた共演者のティム・ロスも参加した。 37 台のデジタル モニターの前でキャラクターの動きを 2,500 回以上の異なるテイクで撮影することによるアクション カメラ。 二人はまた、蓄光塗料と照明技術を使用して、顔の表情や表情の一部を記録しました。 ゴラムとキングコングに命を吹き込むアンディ・サーキスのスタイルをレテリエが真似するようなマンネリズム(ダジャレではありません) で ロード・オブ・ザ・リング フランチャイズと キングコング、 それぞれ。
このバージョンの CGI 駆動のハルクの顔の表情をより豊かにするとともに、ハルクの筋肉と皮膚の表現にも大きな注意が払われました。 筋肉の膨張と紅潮を模倣するように作成されたコンピュータープログラムにより、映画全体を通して内部と外部の両方の要素に反応しました。 肌。
このバージョンのハルクは批評家やファンが 2003 年モデルで抱えていた問題の多くに対処しているように見えましたが、 インクレディブル・ハルク それでも興行収入で観客を魅了することができず、チケットの売り上げは前作よりもわずかに良かっただけだった。 全体的に肯定的なレビューにもかかわらず、ハルクとアボミネーションとのクライマックスの戦いが要素の 1 つとして挙げられました。 デジタルエフェクトに過度に依存しており、彼らの衝突の多くはコンピューター生成の渦の中で失われてしまいました。 大虐殺。 それでも、この映画は 2003 年の映画を改善したものとしてほぼ広く賞賛されました。 ハルク — 最も顕著なのはハルクの見た目と口調です。
それまでハルクが受けていた冷遇を考えると、このキャラクターのスクリーンへの復帰に対する期待が低かったのも不思議ではない。 アベンジャーズ 4年後。
「ハルクを正確に演じた人は誰もいません。 彼らはいつも CGI を使ってきました…」
「過去 10 年間に開発したすべてを活用して、非常に壮観なハルクを作りたかったのです」と ILM の視覚効果スーパーバイザーであるジェフ ホワイトは 2012 年 5 月のインタビューで語った。 アニメーション ワールド ネットワーク. 「デザインにおける素晴らしい決断の 1 つは、マーク・ラファロの外観にマーク・ラファロを組み込むことでした。 つまり、ハルクの多くは、モーション キャプチャやセットだけでなく、目、歯、舌に至るまで、ラファロと彼のパフォーマンスに基づいています。」
これまでのキャラクターのバージョンとは異なり、ハルクのバージョンは アベンジャーズ また、ラファロの顔の似顔絵もフィーチャーされており、これはスタジオと監督のジョス・ウェドンによってさらに詳細に要求されたものです。 (ただし、ハルクの体はスティーブ・ロムというボディービルダーで男性ストリッパーをモデルにしています。)
「本当に興奮している」とラファロは語った ニューヨークマガジン 映画の公開に先駆けて。 「ハルクを正確に演じた人は誰もいません。 彼らは常に CGI を使ってきました。 彼らがやろうとしているのは、 アバター ストップアクション、ストップモーションキャプチャ。 それでは実際にハルクを演じてみます。 それは楽しいでしょうね。」
そしてそれは楽しかった – ラファロにとっても、彼にとっても アベンジャーズ 世界中の視聴者。
さて、ケーキの飾りは、この映画がオスカー賞を受賞したことであるように思われますが、それは同じくらい重要です ハルクを助演男優として評価するのは、彼をこの映画に導いた技術的成果と同様に、うなずくでしょう。 画面。 ということで、復讐の神を打ち破り、侵略してくるエイリアンの大群を倒した後、今週末にはハルクが登場します。 これまでで最も手ごわい相手、映画芸術アカデミーを構成する有権者との対戦です。 科学。