エイサー XB280HK
メーカー希望小売価格 $799.00
「お使いの PC が 4K ゲームに対応でき、高額な価格を払っても構わないのであれば、Acer XB280HK を気に入っていただけるでしょう。」
長所
- 確かなビルド品質
- 調節可能なスタンド
- キャリブレーション後の優れた画質
- G-Sync によりスムーズなゲームプレイが実現
- 4K はグラフィックスを新たなレベルに引き上げます
短所
- モニターのコントロールが悪い
- G-Sync は、低いフレームレートでちらつきを引き起こす可能性があります
「ゲーミングモニター」という言葉は、ある時点ではあまり意味がありませんでした。 このスローガンを掲げたディスプレイは、他のディスプレイよりも応答時間が少し速いのが一般的でしたが、平均的なモニターはすでにその利点が目立たないほど十分に高速でした。 ゲーマーはこのことを知っており、一般的には代わりに高品質の IPS ディスプレイを選択しました。
しかし、ここ 1 年にわたり、AMD と Nvidia の両方がディスプレイ同期技術を導入し、最終的にこのフレーズにさらなる意味を与えました。 「ゲーミングモニター」。 この機能をサポートするディスプレイは、使用時にリフレッシュ レートをプレイしているゲームのフレーム レートに合わせることができます。 彼ら。 これにより、途切れ、画面のティアリング、その他のアーティファクトが排除されます。 ただし、これはパッチで適用できる機能ではありません。 新しいモニターを購入する必要があります。
Acer の XB280HK は、この新しいゲーム カテゴリへの同社の主力エントリーです モニター. 28インチを誇ります 4K ゲーム用に作られた組み合わせである Nvidia G-Sync をサポートする画面。
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ただし、800ドルの値札が付いているため、安くはありません。 これにより、このモニターは最も高価なゲームモニターの 1 つとなります。 では、プレミアム料金を支払う価値はあるのでしょうか?
艶やかなゲーマー
XB280HK は、滑らかで光沢のある黒いベゼルで縁取られており、最先端の外観を与えています。 非常に明るい部屋ではプラスチックのベゼルからの反射が問題を引き起こす可能性がありますが、境界線が非常に細いため、通常は問題になりません。 Acer は背面の周りをマットなプラスチックに切り替え、見た目は平凡ですが耐久性を感じます。 全体として、Acer XB280HK のビルド品質は、メーカー希望小売価格 800 ドルに余裕で応えます。
Acer XB280HK は、これまでレビューした中でプレイ体験を真に向上させた最初のゲーミング モニターです。
チルト、スイベル、高さ調整機能を備えた人間工学に基づいたスタンドにより、モニターを支えます。 プラスチックで覆われたスタンドは頑丈に感じられ、幅広の円形ベースがスクリーンをほとんどの振動から遮断します。 モニターは VESA 互換なので、Acer の付属品が気に入らない場合は別のスタンドを使用できます。
接続は DisplayPort 1.2 に限定されます。 これほど大きなディスプレイには 3 つまたは 4 つの入力があるのが一般的であるため、一部の購入者は混乱するかもしれません。 この制限の理由は、XB280HK のウルトラ HD 解像度と G-Sync 機能によるものです。 DisplayPort は、このパネルを駆動するのに十分な帯域幅を持つ唯一の入力です。
このモニターは、4 つの USB 3.0 ポートを備えているため、USB ハブとしても機能します。 2 つはモニターの左側面に、2 つはモニターの背面にあります。
制御の問題
その価格にもかかわらず、XB280HK には、より安価なディスプレイにあるものとそれほど変わらない初歩的な制御スキームが搭載されています。 5 つの触覚ボタンを使用して、画面の右下端に沿ってポップアップするメニューを移動します。 多くのアイコンはさまざまなオプションを表していますが、明るさを除いて、どのアイコンもそれが何を象徴しているのかを明確に示していません。 自分で調べるには、そこに足を踏み入れてみる必要があります。
ここではいくつかの画質プリセットが提供されていますが、モニターのオプションの大部分は 1 つのサブメニューにあります。 ユーザーは明るさ、コントラスト、色温度、ガンマを調整できます。 ガンマ コントロールは実際には曖昧なプリセットではなく値をターゲットにしており、これはありがたいことですが、この特典はカラー コントロール オプションの欠如によって相殺されます。 RGB への単純な変更でさえ、モニターを使用して行うことはできません。
このモニターに固有の機能であるオーバードライブは、ピクセルの応答時間を長くすることでゴーストを防ぐと主張しています。 いずれにせよ、デフォルト設定ではディスプレイのゴーストが最小限に抑えられるため、この機能をオンまたはオフにしても大きな違いはわかりませんでした。
キャリブレーション前の表示品質
XB280HK の第一印象は、ディスプレイの限られた視野角によって損なわれました。 これは縦軸で最も顕著です。 立った状態でモニターを見ると、画質が大幅に低下します。 幸いなことに、調整可能なスタンドを使用してディスプレイを最もよく見える場所に配置することで、この問題を解決できます。
XB280HK は色の精度に関しては完璧ではありませんが、ほぼ完璧です。
キャリブレーション ツールを使用してさらに詳しく調べたところ、ディスプレイが非常に有能なパフォーマンスを発揮することがわかりました。 XB280HK は、Adobe RGB の 71 パーセントに加えて、sRGB 色域の 96 パーセントをそのままレンダリングできます。 620:1 という確かなコントラスト比も誇ります。 Acer の色域結果は、 LG 34UM95これは今年初めにテストした IPS ワイドフォーマット ディスプレイですが、Acer のすぐに使えるコントラストは、 AOC G2770PQU.
また、色精度の結果にも感銘を受けました。 平均デルタ誤差 2.31 を記録し、この平均から 2 を超えて逸脱する結果はなかったことにも注目しました。 人間の目で認識できる最大の誤差は、デルタ誤差 1 です。 したがって、XB280HK は色の精度に関しては完璧ではありませんが、ほぼ完璧です。
これは、2014 年にテストしたすべてのモニターの事前キャリブレーション結果を上回る、または同等の結果です。 サムスン S27D390H. また、ガンマ値も 2.1 で測定しましたが、これは目標の 2.2 からわずかに外れています。
ほとんどのモニターと同様、この Acer も輝度が最大に設定された状態で出荷されます。 306.5 ルクスという素晴らしい評価を記録しました。これは、これまでに見た中で最も高い結果の 1 つです。 これは小売店のフロアには最適ですが、一般的な家庭環境での使用には適していません。 この設定では影の詳細が除去されるため、ほんの数分間見ただけで目が疲れる可能性があります。 XB280HKは反射がほとんどない半光沢コートを採用しているため、ぎらつきもありません。
キャリブレーション後の表示品質
XB280HK はデフォルト設定でも良好に見えますが、画像が明るすぎる、影のディテールが貧弱、色温度が低すぎるという問題があります。 ありがたいことに、これらの問題は 1 回のキャリブレーションで解決されました。
色域はキャリブレーション後もあまり変化せず、パネルの明るさを大幅に下げたため、コントラストは 530:1 に低下しました。 ただし、黒の明るさは半分に減少しますが、映画やゲームの暗いシーンの画質が向上しました。
最大の改善は色の精度に見られました。 平均デルタ誤差は 2.31 から 1.55 に低下しました。これは、AOC G2770PQU とほぼ同等の強力な数値です。 そのユニットのスコアは 1.44 でした。 また、ガンマ カーブを完璧な 2.2 に修正することもでき、AOC の結果 2.0 を上回りました。
ディスプレイを調整した後、私たちは Acer XB280HK の写真に夢中になりました。 ゲームは鮮明でリアルで美しく見えます。 テキスト ドキュメントやブラウザ ウィンドウでさえ、私たちがテストした最高のモニターに匹敵する、正確でクリアでバランスの取れた外観を実現しました。 影の詳細をより良くするためにコントラストを少し高くしたいと考えていますが、このモニターを使用するほとんどの人は、視野角が狭いことを除けば、ほとんど不満を感じることはありません。
4K と G-Sync のある生活
ただし、色の精度とガンマだけでは XB280HK のすべてを語ることはできません。 モニターの 4K 解像度と Nvidia G-Sync テクノロジーにも独自の章があります。 AcerのXB280HKだけです
解像度が 4K (3,840 x 2,160) に上がると、ゲームの見栄えがこれまで以上に向上します。 古いタイトルでも、 リーグ・オブ・レジェンド そして ディアブロ3 利点。 シャープネスの強化はテクスチャで最も顕著に表れ、1080p や 1440p のモニターで見るよりもはるかにリアルに見えますが、追加されたディテールはあらゆるところで役に立ちます。
ディスプレイを調整した後、私たちは Acer XB280HK の写真に夢中になりました。 ゲームは鮮明でリアルで美しく見えます。
で バトルフィールド4たとえば、4K では爆発がより豊かでリアルに見えるのに対し、 ディアブロ3では、低解像度では見落とされやすいパーティクル効果に注目しました。
また、4K でプレイしたゲームで UI やスケーリングの問題がほとんど報告されていないこともうれしく思います。 平 ファイナルファンタジーXIV: 新生エオルゼアは、忙しいインターフェイスを備えた MMORPG ですが、ゲーム内設定を使用して UI を通常の 140 パーセントに拡大すると、楽しくなりました。
ただし、許容可能なフレームレートで XB280HK に電力を供給するには、本格的なハードウェアが必要になります。 Nvidia の新しい GeForce GTX 980、最も強力なシングル GPU グラフィックスカード 30 FPS 以上のフレーム レートを維持しながら 4K 解像度でゲームをプレイするのに苦労しています。 私たちにはそのような問題はありませんでしたが、 ディアブロ3、私たちは遊ばなければなりませんでした バトルフィールド4 中程度の詳細で。 このモニターで要求の厳しいゲームを楽しむには、高価なデュアル GPU リグが必要です。
4K はまた、Nvidia G-Sync の魅力をある程度最小限に抑えます。 このテクノロジーは非常に高いリフレッシュ レートのモニターを処理できますが、XB280HK が快適に動作できるのは 60 Hz のみです。これは、極端な解像度にはかなりの帯域幅が必要となるためです。 60 FPS を超えるゲームでは応答性の向上は見られません。 そうは言っても、G-Sync は依然としてその役割を果たしています。 フレームの途切れや同期の問題は完全に排除されます。 その結果、キャラクター アニメーションやパーティクル エフェクトで明らかな非常にスムーズなレンダリングが実現します。
G-Sync の利点は、ちらつきの問題によってわずかに損なわれました。 Acer XB280HK では、ここ数年で最悪のちらつきの問題が発生することがありました。 これは G-Sync に根ざしたアーティファクトです。 リフレッシュ レートとフレーム レートを結び付けることは、ゲームの FPS が 20 秒後半に低下すると、ディスプレイのリフレッシュが非常に遅くなるということを意味します。
この問題が発生する理由は理解できますが、800 ドルのディスプレイにちらつきが現れるのを見るのは残念です。 さらに、これはずっと前に追放されたと主に考えられていた問題です。 Nvidia がドライバーのアップデートで問題を解決できることを願っています。
結論
Acer XB280HK は、これまでレビューした中でプレイ体験を真に向上させた最初のゲーミング モニターです。 競合他社は AOC G2770PQU より安価で、ほぼ同等の色精度を提供する Acer の 4K と G-Sync の組み合わせは、競合他社が匹敵することのできない優れたモニターを提供します。 このディスプレイにより、お気に入りのゲームに新たな命と詳細を加えることができます。
ただし、すべての人に適したモニターではありません。 最も魅力的なゲームを最大または最大に近いディテールでプレイするには、GTX 780 Ti、GTX Titan、または GTX 980 などのハイエンド Nvidia グラフィック カードのペアが必要です。 それは高価な提案です。
ただし、これは Acer のせいではありません。 ゲームは、特に最先端のグラフィックスとパフォーマンスを求める場合、お金のかかる趣味です。 PC の熱心なファンはこれを受け入れています。 したがって、ハードコアゲーマーが 800 ドルのプレミアムを支払うつもりであれば、Acer XB280HK を気に入るはずです。
高音域
- 確かなビルド品質
- 調節可能なスタンド
- キャリブレーション後の優れた画質
- G-Sync によりスムーズなゲームプレイが実現
- 4K はグラフィックスを新たなレベルに引き上げます
低音
- モニターのコントロールが悪い
- G-Sync は、低いフレームレートでちらつきを引き起こす可能性があります
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