なぜ『コール オブ デューティ』は廃れ、『オーバーウォッチ』は繁栄しているのか

なぜコール オブ デューティは死んでしまうのか cod プレイヤー 03

コール・オブ・デューティ これまでに制作されたゲーム フランチャイズの中で最も成功したものの 1 つです。

その毎年の成功は 10 年以上にわたってほぼ保証されており、それがすべてのゲーム メーカーが目指しているもの、つまり主流の認知をもたらしました。 コール・オブ・デューティ 最新のマーベル映画と同じくらい有名です。

しかし、それは変わり始めているかもしれない。

デビュー作に対する熱狂的な反応とは程遠く、販売数も通常よりも低迷しており、リリース後のプレイ統計は次のようなことを示唆しています。 コール・オブ・デューティ かつてのようにゲーマーを魅了していないだけで、このシリーズは自然な終焉を迎えているのではないかと疑問に思う必要があります。

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ゲームの顔

ゲーマーは砂の上にカジュアル ゲームが終わり、ハードコア ゲームが始まる線を引きますが、ゲームをまだ 1 ラウンドもプレイしていない人は、 ハースストーン またはキャンペーンを完了しました 文明 物事を少し違った見方で見てください。

インフィニット・ウォーフェア トレーラーは、これまでに Youtube に投稿されたビデオの中で 2 番目に人気がありません。

彼らは「MOBA」が何を意味するのか知らないかもしれないし、次のようなシューティング ゲームを知らないかもしれません。 タイタンフォール2。 しかし、彼らは GTA や FIFA について聞いたことがあるし、確かに聞いたことがあるでしょう。 コール・オブ・デューティ。

これらのゲームがゲーム界以外でもよく知られているのには理由があります。 販売。 ゲームが複数回の反復を経て何百万本も売れた場合、そのゲームは大きな波を起こすでしょう。 一方で、売上が急激に減少すると、人気が失われることもよくあります。

シリーズ最新作、 コール オブ デューティ: インフィニット・ウォーフェア、まさにその好例です。 いくつかの肯定的なレビューと、このシリーズがここ数年で最も特徴的な設定にもかかわらず、シリーズのアイデンティティの一部となっているような誇大広告や売上を生み出すことはできませんでした。 どうしたの?

みんなはどこに行ったの?

困難 コール・オブ・デューティ:インフィニット・ウォーフェア 最初の発表からずっと遡って実行に直面しています。 ゲームの最初のトレーラーは広く非難されました。 それに対する反発は非常に大きかった。 トレーラーには 350 万件以上の「低評価」が寄せられました 5月にYouTubeで。

その後数か月間状況は改善されませんでした。 インサイダー情報に基づいてゲームの売上を推定する VGChartz は、初期の予約注文が 予想よりもはるかに低い. ゲームのリリースまでに登録された予約注文はわずか 350,000 件でした。

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COD インフィニット・ウォーフェア マルチプレイヤー
CoD Infinite Warfare スペースランドのゾンビ
コール オブ デューティ エヴォリューション インフィニティ ウォーフェア cod iw e3 body01

完全な販売数は公表されていませんが、すでにその兆候は見られます。 インフィニット・ウォーフェアゲームの以前のバージョンと比較して、の売上は減少しています。 英国での販売最初の週では、チャートのトップを獲得したにもかかわらず、 物理コピーの販売数が 50% 減りました に比べ ブラックオプス3 2015 年に、同様のマーケティングを推進して同じ時期にリリースされました。

おそらく最も恐ろしい証拠は、(少なくとも PC 上で) プレイしている人がそれほど多くないということです。 Microsoft は、Windows ストアを通じてゲームを購入したプレイヤーへの返金を開始しました。 誰も遊んでいなかった. このゲームはSteamでも人気がありませんでした。 統計によると6,200未満でピークに達している 2016年11月中旬現在のプレイヤーです。

ブラックオプス3は、昨年の同じ時期にリリースされましたが、2016 年の現在、同程度のプレイヤー数を抱えています。 歴史的記録を見てみると、このゲームには、ライフサイクルのこの時点で 30,000 人を超えるピークプレイヤーがいました。 バトルフィールド 1一方、PC だけでも 80,000 人を超えるピークプレイヤーがいると主張しています。

何でも屋、無能

もっている コール・オブ・デューティ 単に人気がピークに達しただけですか? 結局のところ、どんなに中毒性のあるゲームであっても、プレイしたいと思う人は世界中で限られているのです。

コール・オブ・デューティ 見事にキャッチオールなタイトルです。 インフィニット・ウォーフェア リニアなコリドー シューティング ゲームプレイを愛する人向けの、壮大な (そして制作費がかかる) シングルプレイヤー キャンペーンをバンドルします。 ペースが速く、やや競争力のあるマルチプレイヤー モード。 協力的なゾンビ体験。 そして仮想現実のデモ。 それだけでなく、このゲームの特別版には完全にリマスターされた 2 番目のゲームも付属していました。 現代戦争.

誰にとっても少しでも何かを提供しようとこれほど努力しているシューティング ゲーム シリーズはありません。

これらの機能のすべてが常に存在していたわけではありませんが、CoD が巨大企業になるのに貢献したのは、あらゆる種類のプレイヤーを引き付ける能力です。 他のほとんどのゲーム メーカーは、本質的に複数の異なるゲームを 1 つにまとめたものを制作する余裕がないため、それに対抗することはできません。 それには数億ドルの費用がかかるだろう。

しかし、おそらくその理由は、 コール オブ デューティの 成功は失敗そのものです。

多くの人にとって、Call of Duty のようなゲームには多くのフィラーが含まれています。 シングルプレイヤーの大ファンであれば、マルチプレイヤーにはあまり時間を費やさないかもしれませんし、その逆も同様です。 一緒にプレイする友達がいない場合は、協力ミッションをスキップすることができ、VR ヘッドセットを使用している人だけがこのリリースでその体験を楽しむことができます。

これに苦労しているゲームは Call of Duty だけではありません。 すべてのシューティング ゲーム シリーズがこの問題と格闘しています。 最大のライバルであるバトルフィールドは、シングルプレイヤー ゲームの問題について行ったり来たりしており、キャンペーンを含めることもあれば、含めないこともありました。 タイタンフォール 2 今回はキャンペーンが含まれていましたが、元のタイトルではキャンペーンが同梱されていなかったため、短いものに過ぎませんでした。 しかし、これらと比較しても、『Call of Duty』はその広さにおいて例外的です。 誰にとっても少しでも何かを提供しようとこれほど努力しているシューティング ゲーム シリーズはありません。

枠にはまり、遅れをとっている

おそらく『Call of Duty』は今、自分自身を薄くしすぎようとしているのかもしれない。 第二次世界大戦シリーズとして始まり、疑似リアルなゲームプレイに焦点を当てた現代のシューティング ゲームとして幅広い人気を博したこのゲームは、今では遠く離れた SF ゲームになりました。 マスターチーフのような兵士や、現代の航空母艦や戦闘機の派生型のような宇宙船が登場しています。

一方、次のようなより集中的なゲームは、 オーバーウォッチ ゲーマーの注目と情熱を本当に魅了しました。 MOBA やシューティング ゲームから学ぶ チームフォートレス, オーバーウォッチ カラフルで記憶に残るキャラクターと明るいトーン、そして多くのキャラクターのために任天堂レベルのファンアートが制作されるに至ったコミュニティ重視の要素を組み合わせています。 アクセスしやすいですが、オンラインでの目標ベースのプレイを中心とした楽しいゲームでもあります。

カウンターストライク 本格的な e スポーツ プレイを倍増させることで人気を維持し続けています。 ドゥーム は現代で自らを再考し、昔ながらのシューティング ゲームの独特の感触をエミュレートするように設計されたシングル プレイヤーとオンライン プレイでそのルーツに戻りました。 そして 運命 は、オンライン専用の大規模マルチプレイヤー コンセプトにより熱心なファン ベースを維持しています。 これらのゲームは、すべての人に対応しようとするのではなく、特定の視聴者に焦点を当てています。

Call of Dutyのゲーマーが現在プレイしていることを示す確かな証拠はない オーバーウォッチ その代わりに、今日ではあらゆる年齢層や関心レベルにアピールできるゲームの幅がかつてないほど広がっています。 選択肢が増え、ゲームも見つけやすくなりました。 ニッチなタイトルはもはやニッチではなく、それがゲーム最大のシューティング ゲーム シリーズにとって問題を引き起こしているようです。

岩と堅い場所の間

主流のゲームの世界がより多様になる運命にあるとしても、Call of Duty がその一部になれない理由はありません。 しかし、Activision は実際に誰に向けてゲームをデザインするのかを決める必要がある。

私たちは、シングルプレイヤーを捨てたり、マルチプレイヤーを超競争力の高いeスポーツに全面的に見直す必要があると言っているわけではありません。 しかし、Call of Dutyにはイメージの問題があります。 それはシューターのコンセプトの不定形の塊と化しており、ファンはそれに気づいたようだ。 彼らは、それがゲームを愛する人々によってではなく、フォーカスグループやマーケティング資金によって導かれていると感じています。

よりスリムな競争相手が脇に現れ、ゲーマーがより洞察力を持つようになると、大きなキャッチボールゲームが自重で行き詰まり始める中、いくつかのことを非常にうまくやっているゲームが成功する可能性があります。

今日のゲームは 10 年前とは異なります。 Call of Dutyはそれを反映する必要があります。 しかし、それは大きくなるのではなく、痩せていくことを意味するかもしれません。

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