ワシントン州レドモンドにあるマイクロソフトのキャンパスにある 33 号館には、これまで見たことのない会議室があります。 これには、巨大な光る球体、役員室用のバッキーボールが含まれています。 360 度ビデオ カメラがポッドの中心から飛び出し、それを取り囲むリング状のスツールがあり、壁には Surface Hub が並んでいます。 ポッドの中に足を踏み入れると、まるで別の領域に入ったようです。 生産性向上ゾーンへようこそ。
コンテンツ
- ラウンドペグ vs. 角穴:ハブの設計2
- 分解図: Surface Hub 2S の詳細
- ハブ 2S vs. Hub 2X: ポートレート モードとソフトウェアのパワー
- 歯切れの良い摩擦音: 地球上で最も静かな場所でハブをテストする
- これは Surface Hub 3 ですか? アプライドサイエンスグループ内
33 号館の球体は未来であり、優れた SF 映画と同様に、今日の世界とはまったく似ていません。 Microsoft の現代の仕事と生活の構想部門の責任者であるアントン・アンドリュース氏は、革命の理由を明確にしています。 「私たちはもっと良い仕事ができると思っていました。 私たちは 持っている より良い仕事をするために」と彼はデジタルトレンドに語った。
Surface Hub はそのビジョンの鍵となり、臨場感あふれるビデオ会議、ホワイトボード用のスペース、ドキュメントを共有する場所などを実現します。 第一世代の Hub はビジネスマンに人気がありましたが、いくつかの重大な欠点がありました。 注目すべきは、移動できないことです。 そこで Microsoft は振り出しに戻って Hub を再発明し、その過程でオフィスがどのようなものであるかを再考しました。
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それは正しい。 Microsoft Office を通じてオフィスを定義した企業は、今度は実際のオフィスを再定義しようとしています。 Surface ハブ 2. 目標は野心的かつ明確です。 チームワークを再発明し、将来にわたってそれを保証します。
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「私たちがまだ未解決の問題だと考えていることの一つは、コラボレーションです」とアンドリュース氏は語った。 「どうすれば人々が団結し、より豊かな方法で団結し、協力できるようになるでしょうか?」
ラウンドペグ vs. 角穴:ハブの設計2
未来への旅は、Microsoft のキャンパスにある数十の建物のうちの 1 つである Building 87 から始まります。 ワシントンのピュージェット湾とその周辺で、テクノロジー大手の同社では約 40,000 人が働いています。 ここでは約 250 人が働いており、ギアを製造しています。
「すべての製品はここで生まれたようなものです」と、Microsoft デバイスのシニア プロトタイピング マネージャーである John Haley 氏は説明します。 彼はアドバンスト プロトタイピング センターで働いています。このセンターは、デザイン チームの中枢である工業デザイン スペースの向かい側にあります。 そこでは、工業デザイナー、ユーザー インターフェイスの専門家、ハードウェア エンジニアのチームがマイクロソフトの将来のテクノロジーを構築しています。 Xbox、HoloLens、Surface はすべてここで作成されています。
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このセンターには、約 12 台の工業規模の 3D プリンターと数十台の CNC プリンターが収容されています。 すべては、Surface Hub 2S とその後継製品である Surface Hub を含む、Surface デバイスのプロトタイプの作成に使用されます。 2倍。 「私たちは平均して 1 日に約 400 個の部品やパーツを印刷しています」とヘイリー氏は Digital Trends に語った。 「これは反復に関するものです。 これは、朝にアイデアを思いつき、できるだけ早くそれを証明し、できるだけ早く物理的なオブジェクトを手に入れることです。」
Hub 2 は次のようなものとは異なります。 2015年のハブ. 壁に取り付けるのではなく、Steelcase がデザインしたイーゼルの目の高さに設置されます。 スクリーンのプラグを外せば、オフィスのどこにでも移動できるため、コラボレーションが会議室に限定されることはなくなります。
このような巨大なデバイスを設計するのは簡単な作業ではありませんでした。 ハブの部品はプロトタイプの試作に使用したのと同じ機械では製造できなかったため、ヘイリーはより大型の CNC 機械を購入する必要がありました。 サーフェスプロ6 (または予想される続編、 サーフェスプロ7).
「私たちはすべての小型デバイスに適用する細部へのこだわりを大型デバイスにも適用しました。 実際にはまったく簡単なことではありません」と、Microsoft Devices のシニア デザイナーであり、Surface Hub のプロジェクト リーダーである Kaeling Gurr 氏は述べています。 2S。 「段差や隙間、裂け目などは、デバイスのサイズに応じて拡大します。 したがって、これらの各部分をシームレスに統合するために、実際には多くのハードウェアとエンジニアリングの革新が行われました」と彼女は語った。
そのこだわりは、よく見ると大小さまざまな部分に見られます。 ベゼルの幅はわずか 15 ミリメートルです。 これらは精密機械加工されたアルミニウムから作られており、最初に 2 回の陽極酸化プロセスを経て、 多くの Surface 製品で見られるプラチナ仕上げに続いて、2 回目で表面から見えるブラック仕上げを実現します。 フロント。
「ベゼルがもう少し後退します。 全体にシルバーのベゼルが付いているわけではありません。 そうすることでコンテンツを前面に押し出すことができるのです」とガー氏は語った。
分解図: Surface Hub 2S の詳細
Surface Hub 2S の画面は 50 インチです。 4K 複数のユーザーによるマルチタッチをサポートする Pixelsense ディスプレイ。 マットな仕上がりなので、紙のような質感です。 Microsoftは、ガラスメーカーと協力してアンチグレア技術の開発に1年以上費やしたと発表した。 100以上のサンプルスクリーンを使用し、ペン先の素材と表面のバランスを慎重に調整しました。 画面。 間違ったやり方をすると、ペン先が表面を飛んだり滑ったりしてしまいます。 正しく行えば、ガラスに書いていることに気づかないほどです。
「段階的に異なるエッチング処理が施されたガラスの箱を入手し、ペンを持って座ってそれぞれに絵を描き、そのペンの感触がどのようなものかを感じました」とガー氏は語った。 「次に、アンチグレア特性自体を評価して、画面の透明度と光を遮断する能力に対するタッチと感触の両方のエクスペリエンスを調整します。」
ディスプレイ内の技術も画面の品質に影響を与えると彼女は指摘しました。 従来、ディスプレイにはエッジ照明があり、端にわずかなケラレが発生します。 「Hub 2 はテレビ自体に 100 点以上の個別のライトを備えており、ディスプレイ全体に非常に美しく均一な照明と色を提供します」とガー氏は言います。 Hub 2S の価格が約 9,000 ドルという、ハイテク会議室としては妥当な価格であるものの、自宅の書斎に置くような価格ではない理由の 1 つは、これらすべてのテクノロジーにあります。
多くの点で、Hub 2 の背面は前面と同じくらい興味深いものです。 まず、バックパネル自体の色と品質があります。 ほとんどの大画面テレビの背面パネルは黒色で、大型ディスプレイの製造に使用される射出成形プロセスに伴う欠陥を隠す色です。 設計者はこれらの小さなグリッチを「フロー マーク」と呼びます。これらはツール ヘッドが材料に与える衝撃によって生じます。 ガー氏と彼女のチームは、これらの痕跡をすべて除去するためにメーカーと頻繁に往復していることに気づきました。 その結果、前面と同じくらい美しい背面パネルが得られます。
ハブ 2S vs. Hub 2X: ポートレート モードとソフトウェアのパワー
Hub 2S は、バックパネル全体に広がる独特の背面バンプアウトを備えています。 画面を横向きモードから縦向きモードに回転できる独自の回転機構が含まれています。 まあ、最終的には。 これは、Surface Hub 2X と呼ばれるハブの将来のバージョンの特徴的な機能です。
「実際、2X へのアップグレードは非常に簡単です。 すべての 2S には、将来 2X になる能力が備わっています」と、ディスクの下部に挿入されたコンピューティング モジュールのおかげで、Gurr 氏は述べました。 これには、コンピューターのすべての内臓、つまり CPU が含まれています。 ラム、 等々。 交換用カートリッジにより回転機能のロックが解除されます。
既存の機能のロックを解除するためにアップグレードするのは驚くべきことであり、煩わしいことです。 デバイス もっている 特徴。 なぜ最初からうまくいかないのでしょうか? Microsoft は、このソフトウェアはまだ準備が整っておらず、所有者やユーザーに標準以下のエクスペリエンスを提供することを望んでいない、と述べています。
Microsoft の中核的な能力はソフトウェアにありますが、クラウドと AI にますます重点が置かれています。 単に追加するだけで、 デザイン チームは、たとえ業界最高のデザイン チームであっても、この 2 つの間の密接なつながりがなければ機能しません。 田畑。 そして マイクロソフトチーム このビジョンの中心にあります。 Teams はコラボレーションのためのプラットフォームであり、Office が Word や Excel などのプログラムに加わったのと同じように、チャット、ホワイトボード、ビデオ会議などの概念を組み合わせたアイデアです。 ただし、Office スイートのプログラムを実行するには、キーボード、マウス、およびコンピューターだけが必要です。
「これはダンスです」とマイクロソフト デバイスのデザイン担当最高副社長、ラルフ グローネ氏はデジタル トレンドに語った。 「当初から、私たちはソフトウェアの段階としてのハードウェアについて話すことを好みました。 そのため、ハードウェアを前面に置くのではなく、ハードウェアをバックグラウンドに引っ込めて、ソフトウェアが実行できるようにしています。」
歯切れの良い摩擦音: 地球上で最も静かな場所でハブをテストする
87 号館にはたくさんの耳があります。
Surface 製品ラインを使用したことがある人なら誰でも、Microsoft が細部にまでこだわっていることを知っています。 その姿勢は、サウンドに至るまで、同社の製品のあらゆる側面に浸透しています。
「私たちは音に執着しています」と、Microsoft Devices の主任ヒューマン ファクター エンジニアである Hundraj Gopal 氏は説明します。 ゴパールは言語と聴覚の科学者で、ゴードン ラムゼイがスパイスに情熱を注ぐのと同じくらい、音に情熱を注いでいます。 マイクロソフトが無響室、つまり上から下までトゲ状の泡で裏打ちされた特別に建設された部屋に 150 万ドル以上を投資したのは彼のおかげです。 それは本質的に孤独の音響要塞であり、ほぼ完璧な隔離とほぼ完全な沈黙を可能にし、ラウドスピーカーやその他のオーディオ機器をテストすることを目的としています。 サムスンはカリフォルニアにそれを持っています; ほとんどのオーディオ会社もそれらを持っています。 マイクロソフトの方が静かです。
「私たちは地球上で最も静かな場所としてギネス世界記録を持っています」と彼は私たちに語った。 このチャンバーにより、エンジニアはキーのクリック音を完璧にし、ファンの羽音の最適なピッチを見つけ、ビデオ会議中に確実に音を鳴らすことができます。 摩擦音 と同じくらいサクサクしています 歯擦音 なだめるようなものです。
マイクロソフトは それ コラボレーションに情熱を注ぐ。 気が散るポップ音やヒスノイズは、流れから遠ざけてしまう可能性がある、とゴパル氏は主張する。 人間のコミュニケーション方法の幅広さを考えるとき、これは特に重要です。 一部の言語はクリック音やポップ音に依存しており、それぞれに微妙なバージョンがあります。
マイクロソフトには孤独の音響要塞がある。
Microsoft のシニア ヒューマン ファクター エンジニアである John Morris も、人間の相互作用の細部に同様のこだわりを持っています。 彼は耳の部屋を担当しており、おそらく Surface Headphone のテストの名残です。 彼が自由に使える他のツールの有用性はあまり明らかではありませんが、彼が説明すると意味がわかります。
たとえば、脳の活動を測定する電極でできた帽子であるEEGがあります。 Morris は、Surface デバイスを使用している人々の脳活動を測定するためにこれを使用しています。 Hub 2S の場合、モリスはさまざまな被験者に対して EEG を使用して、イーゼル上の Hub 2 の角度が正確に正しいことを確認しました。 急すぎて書きにくくなりました。 平らすぎるとホワイトボードではなくテーブルになってしまいます。
これは Surface Hub 3 ですか? アプライドサイエンスグループ内
87 号館の暗い廊下を進むと、誰も見つけられないと思われる場所に、オシロスコープやマッドサイエンティストの機材が置かれた雑然とした部屋があります。 ここは、上級研究マネージャーのティム・ラージが応用科学グループを運営する場所です。 そして、それはハブ、そして毎朝足を運ぶオフィスの未来への鍵を握っているかもしれません。
「私たちの仕事は、おそらく 2 ~ 3 年後に自社製品に組み込む可能性のある新しいテクノロジーを検討することです」とラージ氏は Digital Trends に語った。 研究室の一角には、一連のカメラの上に半透明のディスプレイが設置されており、 部屋のどこにいても、人の目と動きを利用して、カメラの焦点を直接その人に合わせることができます。 動く。 2 番目のより難解なデモは、ワークスペースと物理空間の境界を曖昧にすることを目的としています。
地球上で最も静かな場所?
「このディスプレイは実際に顔に固定されており、左目と右目に異なる画像を表示し、頭の位置に合わせてそれらの画像をレンダリングします。 窓から遠く離れた空間を覗いているような印象を受けるはずです」とラージ氏は言います。 私たちが見ている間、窓の向こう側にいる誰かが 3D オブジェクトを持ち出し、私たちはそれを一緒に考えます。これは、ビデオ会議に追加された仮想ウィジェットです。 その効果は少しめまぐるしく、少し当惑させられ、これまで私たちが試したどのコラボレーション体験とも似ていません。
それがポイントです。 Microsoft は、使用するソフトウェアから居住空間に至るまで、職場に関するすべてを再考したいと考えています。 これまで見てきた限り、Microsoft はお客様だけでなく社内の変化にも真剣に取り組んでいます。 コラボレーション重視? それは単なる口先ではなく、有意義な社内再編という形で行動に移されます。
「以前は階段の下にいた私たちはハリー・ポッターだった」とビッグ・ジョーク。 現在、ラージには素晴らしいスペースと自由に使える道具の武器庫があります。 次に彼がどんな魔法を呼び起こすか見てみましょう。
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