過去 10 年にわたり、長編ビデオエッセイの人気が高まり、おそらく大ブームに突入しています。 独自のブーム. 視聴者は、映画製作、テーマパークの歴史、ファッション、その他あらゆるものに関する深い掘り下げまで、見たいほぼすべてのトピックに関するビデオ エッセイを簡単に検索できます。 これほど多くのビデオ エッセイが世に出ている中で、独自の足場を築いているサブジャンルの 1 つが、ビデオ ゲーム カルチャー エッセイです。
コンテンツ
- ビデオゲームエッセイの魅力
- それほど新しい形式ではないニッチなトピック
- 従来のゲームレビューとの共存
これらの特定のゲームビデオは、その背後にあるクリエイターと視聴者の両方を提供するビジュアルエッセイのスタイルです。 ビデオ ゲームのレビューに期待されるものを超えた、新しい方法でビデオ ゲームを探索するためのスペースです。 このようなビデオの特徴は、テーマ、特定のキャラクター、さらには芸術的な選択がゲームにどのような影響を与えるかなど、クリエイターが最も興味を持っているニッチなトピックをより深く掘り下げる傾向があります。
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これらのゲーム エッセイは、ビデオ ゲームの解説というより広い世界の中で独自の足がかりを見つけることに成功し、同時に、ゲーム実況とのほぼ均等な共存を維持しています。 従来のゲームレビュー形式. どちらも、ビデオ ゲームに関する個人的な考えや洞察を提供しますが、積極的に相手の意見を損なうことはありません。
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その足場と共存をより深く理解するために、私はカルチャー ゲームのエッセイを制作している 2 人のクリエイターに話を聞きました。 彼らは、この形式を通じて独自の視点を共有する正確な動機と、ゲーム エッセイと視聴者のレビューの両方の魅力として機能するものについて説明しました。
ビデオゲームエッセイの魅力
クリエイターがビデオ ゲーム カルチャーのエッセイを作り始めた最初の動機を理解することで、そもそもなぜクリエイターがゲーム分野でこれほど強力な足場を築いたのかについての洞察が得られます。 何かの背後にある情熱を知るには、何か言いたいことがあります。 両方のマリア(としても知られています)
ユーロサグ4000) そして ダリルトークゲーム、ビデオゲームに関連するよりニッチなトピックについて議論するという最初の関心は、外部の影響から生じました。待ってください、Arkane はすでにデスループを作成していませんでしたか?
されているマリアさん YouTube でビデオを作成する 2018年以来、Aレベルでアートを勉強してきた経歴が、ビデオエッセイの中でアートディレクションや美学に関する議論のインスピレーションとなったと語った。
「私はその数年間、とても良い先生に恵まれました」とマリアさんはデジタルトレンドに語ります。 「特に、アーティストの作品を分析するときに彼女がクラスにやらせる演習が 1 つありました。これは基本的に古き良きブレインストーミング図にすぎません。 私たちは絵や写真を中央に置き、それを見て、質感、雰囲気、内容など、心に浮かんだことを何でも書きます。 これは私がゲームを見るときに心の中で行っていることです。 それは私の脳に深く刻み込まれた自然なプロセスなので、どうすることもできません。」
「エッセイは、プレーヤーとクリエイターの両方に、平凡な中に美しさ、複雑さの中の明快さを見つける機会を与えます...」
Daryl Talks Games は 2009 年に YouTube でスタートしました。 しかし、長年ゲーマーで心理学に興味があった彼は、最終的にはビデオ制作に戻りたいと考えていました。 現在、彼は「心理学、ビデオゲーム、ビデオゲームデザイン、そして人生の相互作用」を中心としたエッセイを執筆している。 彼のインスピレーションの源となったのは、 マーク・ブラウンのゲームメーカーツールキット、ゲームデザインのあらゆる側面を深く掘り下げるチャンネルです。
「私はゲームで気づかなかったことを説明する彼の能力に魅了されました。また、デザインの観点からゲームが機能する理由を学ぶことがどれほど興味深いものでしたか」と彼は Digital Trends に語ります。 「学部最後の年に彼のチャンネルに出会い、心理学を勉強していたので、 私自身も、彼が主張していた多くの点と、私が学んでいたこととを結び付けています。 クラス。 私はほとんど「エッセイのことを全部やってみよう。でも、私のギミックは心理学です」とだけ言いました。 大学院を卒業して心理学の学士号を取得しただけで、YouTuberになる資格が得られます。私はただ作り続けました。 動画!」
両クリエイターは、標準的な批評の限界を超えた方法でゲームを探索する能力を与える新しいレンズを通してゲーム エッセイに取り組んでいます。
それほど新しい形式ではないニッチなトピック
クリエイターがゲーム エッセイで検討できるトピックは多岐にわたるため、クリエイターが次のようなものを選ぶのも不思議ではありません。 興味を引く非常に具体的なものに注目します。たとえば、プレーヤーがリスポーン ポイントとゲーム内で遭遇するゲーム内の空間などです。 ボス。
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ニッチなトピックは、クリエイターが単なるゲームの枠を超えたゲームの中で何を見ているかを見る機会を視聴者に提供します。 ざっとプレイスルーしたり、多くの人がレビューに注目する質問に答えたりします: これは私がプレイしたいゲームですか? 遊ぶ?
「それらは単なるドキュメンタリーですが、規模は小さく、より個性があり、ある種、非常にニッチなトピックに絞り込まれています。 この特定の人の精神的健康についてのエッセイ全体があります の脇役 デルタルーン. ジェイコブ・ゲラーは、特に最も興味深い部分を最後に保存するゲームを探索するビデオ全体を持っています」とダリル・トークス・ゲームズは言います。 「私自身も、これをやっている他の人たちも、クリエイティブには限界がないので、とても楽しんでいると思います。 エッセイは、プレーヤーとクリエイターの両方に、平凡な中に美しさ、複雑さの中の明快さを見つける機会を与えます。 そして一般的に、単にゲームをプレイして移動するよりも、より深いレベルでゲームを楽しむ機会にすぎません。 の上。"
ゲーム エッセイでゲームをもう少し深く探索して楽しむ能力は、確かに視聴者に新たな体験を提供します。 彼らがプレイしているゲームを見て体験する方法であり、ある層をほとんど剥がしてしまうようなものです。 センス。 その結果、一部のゲーム エッセイは長大な領域に踏み込む傾向があり、多くの場合 30 分を超えます。 Ladyknightthebrave には 『Last of Us』シリーズを1時間半見てみる、一方、いくつかは ティム・ロジャースのビデオ HBOのミニシリーズとほぼ同じ長さです。
アクションボタンレビュー ときめきメモリアル
もともとゲーム レビューの制作を始めた Maria は、最終的にはこのスタイルのゲームをもっと深く掘り下げるほうが楽しいことに気づきました。
「私は多くの場合、特定のゲームのアート スタイルに貢献する、その背後にあるインスピレーションに焦点を当てています」とマリアは言います。 "例えば、 デモンズソウルダークファンタジーの背景とフランク・フラゼッタの作品との類似点、またはその背後にある文化的側面バイオハザード ヴィレッジ ゲームではほとんど見られないもの。 で クオン (PS2) では、保存メカニズムでさえ、単なる保存ボタンのあるメニューではなく、小さな儀式が関与することで文脈化されています。 ゲームの世界がどのように見えるかは大好きですが、ゲームのメカニックをゲームの世界に組み込むことができたときは、さらに夢中になった気分になれるので、本当に感銘を受けます。」
従来のゲームレビューとの共存
ゲームエッセイとゲームレビューはかなりユニークな共存関係にあります。 視聴者もクリエイターも同様に、ある形式のゲーム実況を他の形式より好むかもしれませんが、マリアとダリルの両方がゲームについて話しています 両方とも答えを出すために働いているにもかかわらず、結局のところ、両方が少し異なる目的を果たすという事実に焦点を当てました 質問。
「単なるドキュメンタリーですが、規模は小さいです」
「私の考えでは、レビューとは、そのゲームを自分で購入したいかどうかを誰かに伝えること、あるいは単に他の人がそのゲームについて一般的にどう思っているかを知ることです」とマリアは言います。 「ビデオエッセイも同じことを提供しますが、最終的には、ゲームに関するものであっても、誰かの個人的な経験に関するものであっても、あるいは一見無関係なものであっても、何か新しいことを学ぶことが目的です。 私のビデオの多くは、あらゆる種類のランダムなトピックを調査するきっかけになっています。 いくつか例を挙げると、イタリアのホラー映画、キャンプのファッション、さらには心肺蘇生人形の起源についても学びました。」
「このゲームにはたくさんのレビューがあります 大森 しかし、解離性健忘症をどのように説明するかについて詳細な分析を提供しているのは間違いなく私だけです。」 ダリル・トークス・ゲームは言う。
セーブルとの私の旅
全体的な目的のわずかな違いにより、ゲームエッセイとレビューは互いに区別されますが、同時に結びつくものです。 クリエイターと視聴者は、2 つのうちのどちらを作成して視聴したいかを簡単に選択できます。
「私たちは皆、ゲームの見方やプレイの仕方が異なります。つまり、誰もが独自の経験を得るということです」とダリルはゲームのエッセイとレビューの共存について語ります。 「メカニズムのほうが面白いという人もいるし、音楽そのものだという人もいるし、それがすべてだという人もいる。 ほぼすべてのジャンルのゲーム ビデオが誰かにとって重要であり、1 種類のゲーム ビデオしか見ないということは決して不可能ではありません。」
どちらか一方が優勢になりかねない分野で、ゲームエッセイは独自の魅力を維持しながら、ゲームレビューと並行してユニークな共存を見つけることに成功しました。 Maria や Daryl Talks Games のようなクリエイターは、エッセイの中でゲームについてさまざまな方法で議論し、共有することに大きな喜びを感じています。 彼らにとって重要なトピックに関する特別な洞察とディスカッション - すべてを理解するために使用する集合的なツールキットを深めながら ゲーム。
インタビューの回答はわかりやすくするために軽く編集されています。
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