ペルソナ5 タクティカ
メーカー希望小売価格 $60.00
「『ペルソナ 5 タクティカ』の戦略的要素はハイライトですが、心を奪われるとは期待しないでください。」
長所
- 満足のいく進行
- 挑戦的なクエスト
- 強力なマップデザイン
- 実験する部屋
短所
- 圧倒的なストーリー
- 対話が不足している
- 機能が肥大化している
- 敵の種類が少ない
ペルソナ5 することです ティーン・タイタンズ として ペルソナ5 タクティカ することです ティーン・タイタンズ・ゴー!
コンテンツ
- 怪盗団を超えて
- すべてはその「チェックメイト」についてです
ティーン・タイタンズは、2000 年代初頭のスーパーヒーロー アニメ シリーズで、軽快な雰囲気とシリアスなストーリー アークのバランスが巧みにとられています。 シリーズのその後のリフは、より子供向けのものも含めて、同じ高みに到達することはできませんでした。 ティーン・タイタンズ・ゴー! 同様に、大成功を収めた RPG を称賛する ペルソナ5 は、その魅力的なストーリー、記憶に残るキャラクター、楽しくも重いストーリーを強調しました。 のように ティーン・タイタンズ・ゴー!、より気軽な戦略スピンオフ ペルソナ5 タクティカ ただ、前作の人気を博したような魅力はありません。
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鋭い戦略システムに支えられながらも、 ペルソナ5 タクティカ 十分な欠点があるため、最終的にはシリーズの中で最もスキップ可能な章の1つになってしまいます。 RPG の物語は、間のつながりに基づいて構築されません。 ペルソナ5キャストメンバーは充実しているが、テンポが悪いため、怪盗団を楽しむのが難しくなっている。
怪盗団を超えて
ペルソナ5 タクティカ メインのタイムラインで発生します。 ペルソナ5 すでに怪盗団のキャストが集結しています。 ギャングは、利己的な支配者が統治するメタバース内のファンタジーのディストピアに彼らを転送する不思議なドアを発見します。 そこで彼らは、反乱軍団とそのリーダーであるエリナと力を合わせ、最終的に訪れる他の世界へと彼らを追っていきます。 これらの世界は王国と呼ばれ、創造主の自分自身と世界における自分の位置についての見方を具体化した別の現実です。 怪盗団とエリナは、故郷に帰る方法を見つけ、そもそも王国の存在の背後にある理由を明らかにしようと物語を費やします。
シリーズの物語の本当の章というよりは、若い視聴者を対象としたペルソナのような戦略ゲームのように感じられます。
タクティカ 怪盗団の人間関係はそこまで深く掘り下げられていません。 これがメインラインのペルソナ ゲームではなくスピンオフであることを考慮すると、これはまずまずです。 しかし、他のスピンオフ作品でも、おなじみのキャストやコンテンツをより魅力的な解決策で再導入するという同様の苦闘に取り組んでいます。 ファイアーエムブレム無双 三つの希望 再考する ファイアーエムブレム 風花雪月 従来のターンベースの戦略ではなく、ハックアンドスラッシュのゲームプレイを使用した、別の視点からの視点です。 ドキドキ文芸部ぷらす! — DLC 付きの Doki Doki Literature Club バンドルには、キャラクターに関する追加のサイド ストーリーが含まれており、ストーリーをすでに知っているファンが購入するインセンティブを提供しました。 タクティカ 新しいキャラクターを中心にストーリーを構築する代わりに、同様のルートを取ることもできたでしょう。
この物語は、私たちを新しいキャストメンバー、特にトシロと結びつけようとする中途半端な試みをしています。 私たちは、夫婦関係、家族関係、その他の種類の問題が彼の精神を悩ませているのを目撃します。 しかし、それはすべて、メインラインのペルソナ ゲームの現実世界の賭けと比較すると単純に見えるだけであり、各アークで紹介される思い出は、闘争というよりも結果を示しています。 タクティカのちびアート スタイルは、キュートで間抜けな表現でこのトーンの変化をさらに強調しています。 模倣します P5の大胆で様式化された戦闘アニメーションは、戦闘以外の誇張された表現と漫画的な表現により、物語の実際の重みがさらに薄れています。 ある瞬間に登場人物に対して嫌な気持ちを抱いても、次の行で彼らの目が大袈裟に飛び出すと、その感情は完全に失われることがあります。
明るい面としては、 タクティカ メインゲームで何が起こったかを軽くほのめかしているだけなので、ネタバレなしで戻っても大丈夫です。ただし、どのようなプレイヤーが手に取るかはわかりません。 タクティカ 遊ばずに ペルソナ5. そして、後者のファンは特に失望するかもしれない。スピンオフによって、RPG を思い出深いものにしたスタイルや内容の多くが骨抜きになってしまうからである。 シリーズの物語の本当の章というよりは、若い視聴者を対象としたペルソナのような戦略ゲームのように感じられます。
すべてはその「チェックメイト」についてです
ペルソナ5 タクティカ 伝統的なものではありません ターン制RPG オリジナルシリーズのように。 ファイアーエムブレムのような戦術ゲームです。 従来の戦略 RPG と同様に、戦闘はグリッドベースのマップ上で展開され、各ユニットが特定の数のスペースから移動して攻撃することができます。 各キャラクターは、移動速度、さまざまな数の敵を攻撃できる銃の種類、属性の親和性など、独自の特徴を持つチェスの駒のようなものです。 強力なマップデザインとコア戦術システムが経験をもたらします。
ペルソナ5 タクティカ は、巧みに作られた戦略ゲームです…
1ターンにできるだけ多くの手を詰め込む方法をいじるのが楽しかったです。 P5の特徴的な戦闘システム「ワンモア」が再登場します。 タクティカ. 敵に弱い攻撃を当てると、プレイヤーは別のアクションを獲得します。 この場合、 タクティカ 安全地帯の外で敵を攻撃したり、敵を棚から突き落としたりして、下の味方が追撃できるようにするなど、位置的な弱点に焦点を当てます。 これは特に次のような場合に機能します。 タクティカ、ポジショニングがターンエコノミーに取って代わる主な考慮事項です。 そうすれば、敵が移動する前にマップ全体を駆け回ることができます。
ミッションには、ポイント A からポイント B までの移動からフィールド上の敵をすべて排除するまでの勝利条件があります。 内容に大きな違いはありませんが、より創造的な目的を持ったサイドクエストは、真に頭の痛い課題で多様性の空白を埋めるのに役立ちます。 貴重なスキルポイント(キャラクターのアップグレードに使用される)が各クエストの裏に大量にあるため、クエストは必須のように感じますが、より深い戦略が必要であることに感謝しています。 初期のクエストでは、パーティー メンバーが 1 ターンで目標を達成し、ボードを支配できるように、適切に角度を付けて攻撃することを意味します。 彼らは私に、各クエストに必要な特定のキャラクターを中心に戦略を立てるよう促します。 その意味で、彼らは私に各キャラクターについて、そしてゲーム全体をより効率的にプレイする方法について詳しく教えてくれました。 報酬を獲得するために一部のゲームを何度もリプレイする必要がありましたが、それらを完了するだけの価値はあると感じました。
各キャラクターの有用性がよく発揮されるクエストではありますが、 タクティカ やりくりするにはヒーローが多すぎる。 未使用のチームメイトはベンチに座るとバフを得ることができるため、プレイヤーは可能な場合はミッション間でチームメイトを交換する必要があります。 ただし、それらの能力の間には重複する部分が多く、冗長に感じるものもあり、私がそれらを交換する唯一の理由は、小さな戦闘ボーナスのためです。 各キャラクターは追加のペルソナを装備することもできるため、要素の親和性は必須ではありません。 すべてのキャラクターがそこにいる唯一の理由は、 ペルソナ5 含める必要がありました(明智とすみれ、ごめんなさい)。
もちろん、ペルソナを召喚して変身できるポケット ディメンションであるベルベット ルームがなければ、ペルソナ ゲームとは言えません。 そのスペースはモンスターを作成するためだけではなく、特殊な能力を持つ武器にモンスターを融合させるためのものでもあります。これは、実際の武器屋をある時点で役に立たなくするシステムです。 このようなデザインの選択、特に後からゲームに導入されるものは、SRPG の重みを下げる不必要な追加のように感じられてしまいます。 このような問題が積み重なると、生活の質に関する小さな不満が生じます。 ペルソナ5 タクティカ 私たちがこれまで見てきたシリーズの他のスピンオフ作品よりも、驚くほどきつく感じられません。
もう一度怪盗団と時間を過ごしたいだけでも、ここで十分楽しめるでしょう。 ペルソナ5 タクティカ は、プレーヤーが提供できるものすべてを試すよう積極的に後押しする、巧みに作られた戦略ゲームです。 必要性を感じない機能が満載で、ストーリーは後付けのように感じられます。 それはあなたが人について最も聞きたいことです ペルソナ5 スピンオフ。
ペルソナ5 タクティカNintendo Switchでレビューしました。
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