『ストリートファイター V: チャンピオン エディション』に新デザインのセスが登場

格闘ゲームはオンライン コミュニティで生きるか死ぬかです。 もちろん、ネットコードのロールバックやクロスプレイなどの基本的な機能は健全な格闘ゲームには不可欠ですが、ストリート Fighter 6 は、シリーズを祝うオンライン ハブを作成することでさらに進化し、プレイヤーがゲームとゲームの間でたむろできる場所を提供します。 一致します。 必要に応じてメタバースと呼んでください。しかし実際には、バトル ハブはストリート ファイター 6 パッケージの 3 分の 1 です。 そして、人々が何年もゲームをプレイすることを保証するコミュニティやトーナメントの本拠地となる可能性があります。 来る。
これは、先週末行われた『ストリートファイター 6』のクローズド ベータの焦点でもあり、サマー ゲーム フェスト プレイ デイズでこのゲームに夢中になった私に、このゲームを実際にプレイする二度目のチャンスを与えてくれました。 核となる 1 対 1 の戦いは今でも楽しくプレイでき、ベータ版の新キャラクターであるジュリ、キンバリー、ガイル、ケンはすべてエキサイティングなコンボと派手なアニメーションを備えています。 しかし実際のところ、私はカプコンがバトル ハブのために築いている基礎と、それがワールド ツアー モードに与える影響に感銘を受けました。
騒ぎは何ですか?
バトル ハブは、プレイヤーがストリート ファイター 6 のメイン メニューから直接選択できる 3 つのオプションのうちの 1 つであり、選択すると、プレイヤーは自分を表すキャラクター アバターを作成する必要があります。 私はこれらのオプションにあまり時間をかけませんでしたが、詳細なキャラクタークリエーターを楽しむ人にとっては非常に奥深いものに思えました。 青い髪で顔にタトゥーを入れた戦闘機を作成した後、私はバトル ハブの未来的なアーケードに放り込まれました。

シンプルなメニューの代わりとしてのマルチプレイヤー ハブは、格闘ゲームにとって新しいコンセプトではありません (ドラゴンボール ファイターズなどのバンダイナムコのゲームは、これをしばらく行ってきました)。 それでも、カプコンの初の試みであるバトル ハブは、個性とやるべきことがいっぱいです。 その真っ青な色、豊富なスクリーン、数多くのゲームプレイ キャビネットは、カプコンが望んでいるハイテク アーケードのような雰囲気を醸し出しています。


入場するとすぐに、歩き回ったり、エモートをしたり、ボタンを押して古典的なストリートファイターの波動拳を実行したりすることができました。 キオスクも2つ近くにありました。 1 つでは、トーナメントやストリートファイター 6 イベントを登録して表示できましたが、このクローズド ベータ期間中は何も利用できませんでした。 もう 1 つはハブ グッズ ショップで、プレイ中に獲得した通貨でキャラクターをさらにカスタマイズするための衣服やその他の装備を購入できました。
メイン レベルの他のキオスクは、このクローズド ベータ版では、サーバー内のどのプレイヤーが最高のパフォーマンスを示しているかを示す画面以外では利用できませんでした。 それから私はアーケード キャビネットに向かいました。そのほとんどがバトル ハブの中心の周りに円を形成しています。 ストリートファイター 6 の試合を開始するには、両側に 1 人が座る必要があります。 誰かが一緒にプレイしてくれるのを座って待つのは少し面倒ですが、すべてのキャビネットを見回していれば、いつでも対戦相手を見つけることができます。 できれば、最終ゲームには、単純に戦いに参加したい人のために、もう少し早く戦闘に参加できるオプションがあることを願っています。

カプコンは東京ゲームショウのプレゼンテーションを締めくくり、『ストリートファイター 6』の新しいトレーラーを公開し、新鮮な新しい戦闘モードを披露し、数人の古いキャラクターを名簿に追加しました。

『ストリート6 ファイター』ワールドツアー、ファイティンググラウンド、バトルハブゲームモードトレーラー

『ストリートファイター 6』の伝統的なファイティング グラウンド エクスペリエンスは Summer Game Fest で確かな第一印象を与えましたが、より野心的なワールド ツアー モードはまだ謎に包まれています。 ゲームの State of Play トレーラーでこの野心的なモードを簡単に紹介しました。 プレイヤーが作成したキャラクターと思われる人物がメトロシティやその他の場所を三人称視点で探索し、箱を壊したり、出会った人々と喧嘩をしたりする様子が見られます。
ストリートファイター 6 のプレスリリースの中で、カプコンはワールド ツアー モードを「格闘ゲームの限界を押し広げる、シングルプレイヤーの没入型ストーリー モード」と説明しています。 カプコンはまだこのモードの瞬間的なゲームプレイについて詳細を明らかにしていないが、私は Game と話をした。 Summer Game Fest Play Days でディレクターの中山隆之氏が語り、ワールド ツアーがストリートファイター 6 を格闘ゲームへの最高の入り口にするというカプコンの目標をいかに象徴しているかを学びました ゲームジャンル。
ストリートファイター 6 - アナウンストレーラー
ワールドツアーの目的を見つける
ワールド ツアーでは、プレイヤーはメトロ シティやその他のストリート ファイターの象徴的な場所を、プレイヤーが作成したアバターで探索します。 中山氏は、この経験が、シリーズやジャンルの熱心なファンではない人々にとっても、『ストリートファイター 6』の魅力をさらに高めることを望んでいます。
「ワールドツアーは、従来の戦闘とはまったく異なる体験を提供するまったく異なるモードです」と彼は言いました。 「格闘ゲームの筋金入りのファンではない人でも、従来の格闘ゲーム以外にもストリートファイターのファンになってもらえる要素を取り入れたいと考えました。」
ワールドツアーは確かに、ストリートファイターシリーズがこれまでに行ってきたものとはまったく異なります。 それでも中山氏は、ワールドツアーのプレイヤーがその過程で『ストリートファイター』の世界やキャラクターについてもっと学び、格闘ゲームに夢中になってくれることを望んでいる。 「プレイヤーにはこのモードに飛び込んで、ワールドツアーの旅を通して格闘ゲームの好きさを学んでもらいたいと思っています」と中山氏は語った。 と宣言した。 「ワールドツアーを通じて、リュウや春麗などのファンのお気に入りのキャラクターに会える機会もあります。 私たちは、プレイヤーがそれらのキャラクターのバックストーリーを詳しく知り、ストリートファイター 6 内で彼らがどのような人物であるかを発見できる体験を提供したいと考えています。」

ワールド ツアーはストリート ファイター 6 の 3 つの主要な柱の 1 つで、その他は標準のファイティング グラウンド モードとマルチプレイヤーに焦点を当てたバトル ハブです。 彼は、特にコンテンツの不足により発売時に『ストリートファイター V』の評判が不安定だった後では、ファンのためにゲームにどれだけの量を投入するのに十分かを判断するのは常に難しいとコメントしました。 しかし、彼はワールドツアーがその批判を打ち消すのに十分なものになることを望んでいる。
「私たちは『ストリートファイター 5』で直面した批判の一部を確実に認識していました。 それらの批判から学び続け、『ストリートファイター 6』をより良い製品にするつもりです」と彼は語った。 と説明した。 「ユーザーにとってどれだけの量が十分なのかを判断するのは難しいですが、私たちは引き続き非常に熱心に取り組み、プレイヤーから感謝されるものを作成するよう努めています。」
それでも、ワールド ツアーはプレイヤーに格闘ゲームの概念とストリート ファイターの世界を紹介しながら、長期間にわたってプレイできるように思えます。 『ストリートファイター 6』の中核となる格闘ゲームの仕組みがすでに素晴らしいものであれば、これはそれほど粗末な追加ではありません。 そして、ストリートファイター 6 をこれまでで最も親しみやすい格闘ゲームの 1 つにするというカプコンの目標は、ワールド ツアー モード以外でも見ることができます。
誰もが戦うためにここにいます
対談中、中山氏は『ストリートファイター』を、これまで格闘ゲームをプレイしたことがない人を楽しませ、魅了できるものにしたいと常に繰り返し述べていた。 ストリートファイター 6 をより親しみやすく、アクセスしやすくするための開発者の手法の一部は、 シンプルなボタンでフラッシュコンボを実行できるモダンコントロールタイプの追加 を押します。