Fall Guys が Epic Games のメタバース計画にどのように組み込まれるか

フォートナイト 開発者の Epic Games は、真の超大国になることを目指してパワープレイを続けています。 ここ数カ月でさらにロックダウンされている 注目の独占商品 Epic Games Store 向けに、 奇妙な新しいキャラクター作成ツール、 そしていま 最も人気のあるスタジオの 1 つを購入しました の市場で フォールガイズ: アルティメット ノックアウト 開発者はメディアトニック。

コンテンツ

  • メタバースとは何ですか?
  • 所定の位置に落ちていく

Epic の舞台裏で何か大きなことが進行していることは明らかですが、それは一体何なのでしょうか? 同社は何年にもわたって自社の計画を明確にしてきました。 メタバース. エピックが動けば動くほど、その SF の夢が現実に迫ってきます。

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正確には何ですか メタバース そして、感覚を持ったジェリービーンズに関するかわいい消去ゲームはそれと何の関係があるのでしょうか? Epic の野心的な将来ビジョンから何を期待できるかは次のとおりです。

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メタバースとは何ですか?

「メタバース」という言葉が SF メディアから出てきたもののように聞こえるとしたら、それは文字通りその通りだからです。 この用語は、1992 年の SF 小説で初めて登場しました。 スノークラッシュ その後、他の人気メディアにも登場しています。 レディ・プレイヤー1ペルソナ5。

を定義する方法にはいくつかの微妙な違いがあります。 メタバースと疑問に思うかもしれませんが、簡単な答えは、それは共有仮想空間であるということです。 そのアイデアは、ユーザーが共存する永続的なデジタル世界を発明し、インターネットの概念を新しいレベルに引き上げることです。 最も極端な反復では、 メタバース 独自の経済も機能しています。

トラヴィス・スコット フォートナイト

多くの大手テクノロジー企業が何十年も前からこのアイデアに注目してきたが、このコンセプトを実現しようとする試みについて最も声高に主張してきたのはエピック ゲームズだ。 CEO のティム・スウィーニーは特にこの考えを強く支持しており、何年も屋上から自分のアイデアを叫び続けています。 とのインタビューで ゲームメーカー 昨年 7 月、彼はエピックのビジョンを明らかにしました。 メタバース.

メタバース 「これはある種のリアルタイム 3D ソーシャル メディアになるでしょう」とスウィーニー氏は説明しました。「メッセージや画像を非同期で相互に送信する代わりに、 あなたは彼らと一緒に仮想世界にいて、純粋なゲームから純粋なソーシャルまで、さまざまな交流や楽しい経験をしています。 経験。」

この概念はおそらく、あまり現実的ではないように思えます。 フォートナイト選手たち。 Epic のマルチプレイヤー現象は、 バトルロワイアル ゲームは、特別なイベントのおかげで、過去 1 年間で完全なソーシャル プラットフォームに変わりました。 Epic は昨年 4 月に、 トラヴィス・スコットのコンサート このイベントは、新型コロナウイルス感染症のパンデミックの初期に、2020 年最大のデジタルウォータークーラーの瞬間の 1 つとなりました。

フォートナイト は出発点ですが、それだけで Epic のより壮大なビジョンに到達するにはまだ限界があります。 社会的なイベントや V-Bucks 経済は存在しますが、それらはより大きな全体像を捉えるための実験として機能します。 ゲームを見てください やや憂鬱なスーパーボウルイベント 今年。 Epic が真の製品を作成したい場合は、 メタバースを超えて拡張する必要があります フォートナイト. そこでメディアトニックの出番です。

所定の位置に落ちていく

エピックでは プレスリリース Mediatonicの買収を発表したスウィーニー氏は、この取引が自身の壮大な計画にとって何を意味するかに焦点を当てた。 「エピックが メタバース トニック ゲームもこの目標を共有しています」とスウィーニーは言います。 「エピックはこの仮想未来の構築に取り組んでおり、強力なゲーム、コンテンツ、エクスペリエンスを構築する方法を知っている優れたクリエイティブな人材を必要としています。」

この論理からすると、なぜ Epic が Tonic Games、ひいては Mediatonic をロックダウンすることに興味を持っていたのかは明らかです。 フォールガイズ: アルティメット ノックアウト でした 大ヒット 2020 年には、Epic が重視するソーシャル モーメントを提供します。 カラフルなエリミネーション ゲームはゲーマーの間で必須のヒット商品となり、内輪ジョークやミームの独自の小さな世界を生み出しました。

一見すると、Epic はこのゲームを自社の屋根の下に置いて競合他社を打ち負かし、Epic Games ストアに新たなセンセーションをもたらしたいと考えているように見えるかもしれません。 実際には、Epic にとって価値があるのはゲーム自体ではありません。Mediatonic が創造できることを証明したソーシャル エクスペリエンスです。

フォールガイ ゲームの内外に独自の自己完結型の世界を構築することで成功を収めました。 ミームを燃料とする ツイッターアカウント チームと一緒に冗談を言う準備ができているファンの大規模なコミュニティを作成しました。 これにより、アカウントのフォロワーは 100 万人を超えましたが、これはこの規模のゲームでは前例のないことです。 Mediatonic がインディーズ予算であれだけの人々を団結させることができるとしたら、エピックサイズのメディアで何ができるでしょうか?

Epic が常に口にするのは、クリエイターに力を与えようとしているということです。 トニックゲームズとの契約は、同社が資金を自由に投入し、チームに成長の余地を与えた一例だ。 フォートナイト これは、エピックがプレイヤー向けのデジタル世界をどのように作成できるかを示すテストとしては成功しましたが、これと同じくらい野心的なものを実際に実現するには、追加の支援が必要になるでしょう。 メタバース 命に。 勝利のロイヤルを確保するには、チーム全員が必要な場合があります。

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