2022 年のビデオゲーム業界を形作った 4 つのニュース

ゲームの 2022 年
このストーリーは、2022 in Gaming シリーズの一部です。 今年のベストタイトルを振り返ってみましょう。

ビデオゲーム業界が継続的な成長モードにある中、将来に大きな影響を与える大規模な爆弾発表なしに 1 年を過ごすことはほとんどありません。 たとえば2021年には、Epic が Apple のビジネス慣行に対して戦争を仕掛け、Valve が Steam Deck の発表でハードウェアを破壊するのを見ました。 業界としばしば困難な作業の転換点となった悲惨な Activision Blizzard スキャンダル 条件。

コンテンツ

  • MicrosoftがActivision Blizzardの買収に動く
  • 労働組合の結成が主役に
  • グランド・セフト・オート6のリーク
  • クラウド ゲームは左折します

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2022 年になってもニュースは衰えず、むしろエスカレートしました。 今年は特に Activision Blizzard の暴露が雪だるま式に影響を及ぼし、いくつかの主要なスレッドに広がりました。 注目を集める買収と労働組合結成の推進の間で、今年はまさに 2021 年の続きのように感じられました。 何も一度限りの話ではなく、むしろ 2020 年代をゲーム史上最も重要な 10 年にする可能性がある歴史的瞬間の一部でした。

これらは、2022 年をゲームの将来にとって重要な年にした 4 つのストーリーです。

MicrosoftがActivision Blizzardの買収に動く

Xbox は 2022 年 1 月 18 日に Activision Blizzard を買収し、Call of Duty、Candy Crush などの権利を獲得しました。
マイクロソフト

激動の 2021 年を終えて、すべての注目が Activision Blizzard に集まりました。 話題となった企業は、 ひどい報告 有害な職場文化について問題があり、業界は変化を求めていました。 Microsoft もそれを忘れませんでした。Microsoft は 1 月に、 Call of Dutyのパブリッシャーを買収する 687億ドル。 この数字を考慮すると、これは 500 億ドルを超える史上最大のゲームスタジオ買収となります。

この動きにはさまざまな反応があった。 従業員を犠牲にして制御不能になった Activision Blizzard を一掃するためには、これが必要なステップだと考える人もいました。 マイクロソフトが業界で最も収益性の高いタイトルのいくつかの出版権を獲得することになるため、この動きは独占につながる可能性があると感じた人もいた。 この動きはマイクロソフトとソニーの間で注目を集める紛争につながり、後者はそれを不当な扱いとして描いた。 Microsoft が次のようなプラットフォームで Call of Duty をリリースすることを約束したにもかかわらず、ひどい反消費者行動 プレイステーション。

プレイヤーが個人的にどう感じたかに関係なく、連邦取引委員会は危険信号を認識しました。 ちょうど今月、FTC は次のことを発表しました。 取引を阻止する意図 独占禁止法上の懸念を理由に挙げた。 現在、この契約の最終的な運命は危機に瀕しており、この 10 年間で最も重要なゲームの物語となる可能性があります。 この契約が破棄されれば、ゲーム機大手「3大」企業が大きくなりすぎるのを防ぐ新たな買収の前例となる可能性がある。 このような規制は、ゲーム界の衰退する西部開拓時代に永久に釘を刺す可能性がある。

労働組合の結成が主役に

Activision Blizzard スキャンダルの影響は経営幹部レベルだけで感じられたわけではありません。 これらはまた、労働者の権利にとって大きなマイルストーンにもつながりました。 ゲームにおける職場文化に関する議論は、ビデオゲーム業界にとってこれまで馴染みのなかった概念である労働組合結成に関する真剣な議論につながりました。 組合推進のうわさは、Vodeo Games が 北米初のゲーム組合、しかし、そのプッシュは月を追うごとにさらに注目を集めるようになりました。

最初の主要なゲーム組合が Activision Blizzard 内から誕生することは偶然ではありませんでした。 Call of Duty 開発者 Raven Software の QA テスター 5月に無事開催されました 19対3の投票で。 ゲーム最大手企業の 1 つにおけるこのような注目度の高い組織の取り組みにより、2022 年を通じて業界全体で労働組合結成の機運が新たに高まりました。 それが 2023 年にさらに広いトレンドになるかどうかは別として、何十年も毒性、乱用、クランチ文化と闘ってきた業界にとって、これは歴史的な瞬間です。

グランド・セフト・オート6のリーク

『グランド・セフト・オート・サンアンドレアス – ディフィニティブ・エディション』を歩くCJとライダー。

大まかに言えば、ビデオゲーム業界の最大手企業は秘密裏に運営されています。 発売日のリークは常に時折ありますが、公式プレス発表から 1 か月以上も先のゲームの多くが公開されることは非常にまれです。 したがって、ハッカーがアクセスしたときは特に衝撃的でした。 の巨大なフォルダー グランド・セフト・オート6 ビデオ 土曜の夜に何気なくネットに投稿した。 クリップには、ゲームの信じられないほど初期のラフなビルドが示されています。これは、通常は闇に残される開発プロセスの一部です。

この漏洩は業界全体に複雑な感情を引き起こした。 多くの 犯罪行為を批判した、披露する準備が整う前に作品を共有していた開発者に共感します。 他の人は、リークに希望の兆しを見出し、ゲームの舞台裏でどれだけの労力が費やされているかをプレイヤーに示す教育的な機会として利用しました。

どこに着地しても、この物語は今年のより大きなトレンドの一部であり、ファンが「インサイダー」という言葉をバイブルとして受け取り始めたため、「リーク」カルチャーへの関心が沸点に達しました。 このことは、すぐに誤りであることが判明したことから、この年にいくつかの混乱を引き起こしました。 アマゾンがEAを買収 という誤った主張に対して 2 つの古典的なゼルダの伝説ゲーム スイッチバウンドでした。 すべてを締めくくるために、Insider Gaming という新しいゲーム メディア Web サイトを立ち上げました。この Web サイトは、設立以来、一貫した真実を伝えることに苦労してきました。 焦りの上に帝国が築かれた年だった。

クラウド ゲームは左折します

テレビには、間もなく Samsung Gaming Hub に提供される新しい Xbox Game Pass が表示されます。
サムスン

ここ数年、企業がクラウド ゲームが未来であると主張しているのを聞いてきました。 このテクノロジーは従来のプレーヤーからかなりの反発を受けてきましたが、2022 年はそれを証明しました。 幹部らは単に熱い雰囲気に満ちていただけではなかった - ただし、メッセージが混在しているため、内容を理解するのが特に困難でした 技術。 今年の最大のニュースの 1 つは、Google が次のことを発表したときに起こりました。 Stadia をシャットダウンしています、現在のクラウド テクノロジーの波の始まりに貢献したサービスです。

それはクラウド ゲームの終わりの始まりのように聞こえるかもしれませんが、実際にはそうではありませんでした。 どちらかといえば、テクノロジーを私たちの生活に統合するより自然な方法を求めて、企業がクラウド サブスクリプション サービスから離れていくだけでした。 たとえばサムスンは今年、次のようなパワープレーを行った。 ゲームハブの紹介 これにより、無数の世帯がコンソールや PC なしで Xbox Game Pass などのサービスに突然アクセスできるようになります。

他の企業は、クラウド ゲームへのアプローチをさらに多様化しています。 ロジクールが発売した クラウドに焦点を当てたハンドヘルドRazer 独自の製品も登場予定. この技術は確かに 2022 年に実験的でしばしば混乱を招く状況にありましたが、その将来はより明確になりつつあります。 サブスクリプションのコストに基づいて生きるか死ぬかではなく、今後は新しいデバイスとすでに所有しているデバイスの両方の中心となることを期待してください。

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