ビデオ ゲームが数十年にわたってどのように進化したかを見れば、ゲームの制作費がますます高くなっていることがわかります。 私たちがそうでない限り、 インディーズゲームについて話す、単純なピクセルアートのキャラクターが、反復パターン、限られたカラーパレット、短いループ音楽を使用して少数のステージを駆け抜ける時代はとうに過ぎています。 ゲームは巨大な世界へと膨れ上がり、キャラクターの髪の一本一本が精細かつダイナミックに描かれています。 照明が風景を満たし、すべてがプロの声優とオーケストラによって支えられています。 段取り。
コンテンツ
- 価格の見積もり方法
- レッド・デッド・リデンプション 2 — 3 億 7,900 万ドルから 5 億 5,000 万ドル
- Star Citizen — 3 億 2,000 万ドル以上
- サイバーパンク 2077 — 3 億 1,600 万ドル
- Call of Duty: Modern Warfare 2 — 2億9,800万ドル
- グランド・セフト・オート5 — 2億9,100万ドル
- スター・ウォーズ: 旧共和国 — 2 億 2,700 万ドル以上
- Halo 2 — 2 億 1,700 万ドル
- マーベルのアベンジャーズ — 1億7,000万ドル以上
- 運命 — 1億5,100万ドル
- Dead Space 2 — 1 億 3,600 万ドル
わずかな予算で大成功を収めた少数のインディーズ開発者を除けば、ほとんどの大作ゲームの制作には数億ドルの費用がかかります。 ゲームが野心的であればあるほど、またその制作に必要なスタッフが増えるほど、コストは高くなります。 ゲームの制作にどれだけの費用がかかるか考えたことがない人にとっては、これらの数字のいくつかは間違いなくショックでしょう。それでも、それは最新のゲームを作成してマーケティングするのにかかる代償なのです。 ゲーム価格のわずかな高騰に文句を言う前に、これまでに開発された最も高価なゲームにどれだけの資金がつぎ込まれているかを確認してください。
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参考文献
- 最も有名なキャンセルされたビデオゲーム
- 2020 年のベストセラー ゲーム
- 史上最も珍しいビデオゲーム
価格の見積もり方法
リストに入る前に、ゲームの総コストに正確に何が含まれているかを明確にする必要があります。 ほとんどのゲームでは、たとえ数字が得られたとしても、開発に十分な金額を得ることができないのが通常です。 ほとんどの場合、範囲内で指定されますが、ケースバイケースで細分化します。 各ゲームに関連するマーケティング費用も含めています。 ゲームのマーケティングには、ゲーム自体よりもコストがかかる場合が多く、実際にそうであることがよくあります。 最後に、一貫性を保つために、すべてのドル額を同じインフレ率に調整しました。 結局のところ、10 年前の 1 ドルの価値は今日の 1 ドルと同じではありません。 以上で、始めましょう。
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レッド・デッド・リデンプション 2 — 3 億 7,900 万ドルから 5 億 5,000 万ドル
このゲームをひと目見て、これが史上最も高価なゲームではないことを否定してみてください。 いいえ、これはロックスターの最も成功したゲームではありませんし、主力シリーズであるグランド・セフト・オートのような機能も持っていませんが、 レッド・デッド・リデンプション2 動いているのを見るのはほとんど信じられません。 キャラクターは細部まで完璧に表現されており、パフォーマンスとアニメーションは本物そっくりで滑らかです。 最高の映画は、ストーリーが長くて夢中にさせるもの、そして世界はそこにある最大のものの一つです は。 泥の中に現れる足跡から、天候に反応する馬の睾丸という悪名高い機能まで、このゲームには一切の手を加えていません。 ああ、ゲームの進行中のオンライン部分もすべてあります。
開発費だけでも1億7,000万ドルから2億4,000万ドルに及びます。 この膨大な数の一部は、ゲームが複数回遅延したことによるものであることは間違いなく、必然的にプロジェクトのコストが増加します。 本当に驚くべきことは、このゲームにどれだけのマーケティング予算が投じられたかということです。 おそらく開発予算を超え、推定2億ドルから3億ドルが費やされた このラブレターを西部劇のジャンルにマーケティングし、調整が完了したら上記の最終コストを提示します。 作った。
全文を読む レッド・デッド・リデンプション2 レビュー
Star Citizen — 3 億 2,000 万ドル以上
さて、技術的には スターシチズン 『』はまだリリースされていませんが、一部の部分はプレイ可能であり、このクラウドファンディング タイトルの背後にある資金は無視するには大きすぎます。 カルト的名作の後継者として売り込まれる フリーランサー、この宇宙探索、貿易、戦闘シミュレーション ゲームには、果たすべき大きな約束がいくつかあります。 FPS タイトル、MMO、フライト シムなどのゲームプレイを組み合わせて、永続的な未知の世界を舞台にします。 他の宇宙シムが試みたことのないスケールと詳細レベルで、これが実現するシナリオを想像するのは困難です。 ゲーム そうはしないだろう 数億ドルの費用がかかります。
スターシチズン は 10 年以上前の 2010 年に制作を開始し、その後 2012 年にキックスターターを開始して大成功を収め、チームは 200 万ドル以上を調達しました。 当初、このゲームは 2014 年に発売されると約束されていましたが、その日は明らかに前後しており、完成品がいつになるかはまだわかりません。 ただし、最初のクラウドファンディングが終了した後も、開発者の Cloud Imperium Games は引き続き寄付を受け付け、ゲーム自体のコンテンツを販売して資金を集め続けました。 コミュニティは、少なくとも 2020 年 6 月の時点で、このプロジェクトに 3 億ドル以上を寄付しており、さらに他の資金源からさらに多くの投資が行われています。 そのため、その予算をすべてゲームの制作に費やしたと仮定すると、開発コストは約 3 億 2,000 万ドルとなり、マーケティングにさらに数百万ドルかかると見積もられています。
サイバーパンク 2077 — 3 億 1,600 万ドル
ああ、これは熱いものです。 このリストにある最新のゲームは、 サイバーパンク 2077 悲惨な発売以来、死に至るまで語り継がれてきましたが、それには十分な理由がありました。 このゲームにはバグが多く、不具合が多く、AI などに根本的な欠陥がありました。 これは、強力な PC でプレイしていることを前提としています。 コンソールの発売があまりにもひどかったため、ソニーはデジタルストアからゲームを削除し、開発者がパッチを当てようとしているにもかかわらず、まだ復活していません。 何度か延期があった後でも、ほとんどのゲーマーは、あと数か月、あるいはおそらく 1 年あればよかったという意見に同意しています。 実際に約束されたエクスペリエンスを提供しましたが、終了したバージョンを提供するために驚異的な金額が費やされました。 まで。
一部の人がそう思っているにもかかわらず、 サイバーパンク 2077 は、2012 年の最初の発表時に実際に開発を開始したのではなく、2016 年にプリプロダクションを開始しました。 そこから物事は順調に進みましたが、今では誰もが知っているように、開発は決してスムーズではありませんでした。 苦難の開発、管理、 このゲームの全体的な取り扱いについては、最終的には 174 ドルの最終開発予算でゲームが発売されました。 百万。 マーケティング予算は 1 億 4,200 万ドルとほぼ一致しましたが、これは大変だったことを考えると当然のことです。 ない リリース前にこのゲームについて知っておいてください。 値段が高くて評判も悪そうなのに、 サイバーパンク 2077 それでも、2020 年のベストセラー ゲームの 1 つであることがわかりました。
Call of Duty: Modern Warfare 2 — 2億9,800万ドル
360 世代と PS3 世代に遡ると、長きにわたって続いている Call of Duty シリーズの中で最も高価なゲームとして残っているものにたどり着きます。 コール オブ デューティ: モダン・ウォーフェア 2. あの大ヒットの後、 現代戦争, Activision は、前作の成功を活かすために、続編に多額の資金を投入するのに費用を惜しみませんでした。 すでにありました 争いの世界 翌年に公開されますが、その時間を利用して、人々が最初に気に入ったものへの完璧なフォローアップを作成しました 現代戦争、最大までクランクアップしただけです。 キャンペーンはより大々的になり、マルチプレイヤーはより奥深く、夢中にさせるフックが増えました。そしてもちろん、必須の「物議を醸す」シーンは本当に物議を醸しました。
そのシーンは、最初のゲームではショックと畏怖のミッションとして、続編ではノーロシアンとして登場し、最終的にゲームのマーケティングの重要なポイントになりました。 さて、ゲームの実際の開発費は 5,000 万ドルで、これまで見てきた数字と比較すると小さいように見えるかもしれませんが、特に 2009 年としては依然としてかなり高額です。 何が得られるか モダン・ウォーフェア 2 リストには、ゲームのマーケティングに費やされた2億ドルが含まれています。 それはゲームを4回オーバーさせるのに十分な金額だ。 予告編にはゴールデンタイムのテレビイベントの枠が与えられ、俳優は兵士の扮装をするために雇われた。 世界中で大規模な真夜中の発売イベントが開催され、コマーシャルやポスターがどこにでもありました。 見た。 「No Russian」レベルは、従来のゲーム メディアの内外であらゆる報道を集め、事態を最高レベルに引き上げました。
グランド・セフト・オート5 — 2億9,100万ドル
ロックスターが永続的なオープンワールド ゲームの王とともに再び戻ってきました。 グランドセフトオート5. このリストではやや下位にランクされていますが、これまでに作られたエンターテインメント製品の中で最も収益の高いものの 1 つであり、これにはゲームだけが含まれません。 そしてそれは まだ 発売からほぼ10年経った今でもベストセラーリストにランクインしています。 と同じように レッド・デッド・リデンプション2, ロックスターはこのタイトルを世に出すことを急ぐつもりはなく、コンソール世代の最後に発売されたことさえ気にしませんでした。 実際、PS4 と Xbox One 向けにゲームをアップデートして再度販売できるようになったことで、すでに記録的な売上を記録していた売上がさらに増加した可能性があります。 現在 PS5 および Xbox Series X/S で実行されているこのゲームには、明らかに高額な投資の価値がありました。
開発面では、 グランド・セフト・オート5 費用はそれほど安くありませんでした RDR2 1億3,700万ドルで。 このゲームに取り組んでいるスタッフは、2 つのロックスター スタジオにまたがる 1,000 人以上のチームメンバーと協力し、開発期間は約 4 年半かかりました。 話は広がりました。 よく書かれ、監督され、演技された。 プレイヤーが GTA タイトルに望むものをほぼすべて提供しました。 ロックスターはおそらく、日付を発表する以外のゲームのマーケティングを完全に無視して、それでも数百万本を販売することもできましたが、確実にするために1億2,800万ドルが費やされました。 みんな この試合が来ることは分かっていた。
全文を読む グランドセフトオート5 レビュー
スター・ウォーズ: 旧共和国 — 2 億 2,700 万ドル以上
MMO は高価であることで有名です。 スター・ウォーズをベースにした MMO は、映画が残した遺産に応えるだけでなく、これまでに作られた最高の 2 つのスター・ウォーズ RPG の続編としても機能する必要があります。 旧共和国の騎士 そしてその続編は、ほぼ失敗する運命にあります。 それにもかかわらず、EA は IP の成功を利用するために、リスクの高い MMO ジャンルに参入しました。 その結果、BioWare 史上初の MMO として開発に長い時間がかかったゲームが完成しましたが、発売時には成功したかのように見えました。 このゲームはサブスクリプションベースのゲームであるにもかかわらず、わずか 3 日で 100 万人を超えるプレイヤーを獲得しました。
EA が 2012 年に基本プレイ無料のオプションを導入するまで、拡張パックを通じてプレイヤーの関心を引きつける努力があったにもかかわらず、このゲームはプレイヤーの心をすぐに奪ってしまいました。 そのおかげでプレイヤー数は安定し、今でも人気が続いています。 最初の発売では 2 億ドルという巨額の費用がかかり、インフレ調整後の純額だけでも上記の数字に達します。 明らかにこのゲームは した マーケティングの推進が背景にありますが、それにどれだけの費用が費やされたのかはまったくわかりません。 たとえそれがゼロだったとしても、このゲームは開発コストだけで最も高価なゲームのトップリストにランクされます。
Halo 2 — 2 億 1,700 万ドル
史上最も重要な続編のひとつ、 ヘイロー2 その成功に大きく乗った。 ハロー 発売時にマイクロソフトの Xbox を注目させたので、マイクロソフトは開発者の Bungie を買収し、さらに野心的で高価な続編の開発に着手しました。 このゲームはあらゆる点でさらに大きくなり、新たなメカニズム、ストーリー、武器、乗り物、プレイ可能なエリートが追加され、最大の魅力は Xbox Live を介したオンライン プレイです。 Bungie は最初に、FPS がコンソール上でどのように感じられるべきかの基準を設定しました。 ハロー、 そして ヘイロー2、一般的に競争力のあるオンライン ゲームがどのように機能するかについての基準を設定しました。 ロビーシステム、フレンドリスト、さらにはDLCとしての新しいマップまで、 ヘイロー2 オンライン プレイを備えた将来のほぼすべてのゲームが満たさなければならない基準を設定します。
これらの新機能やアイデアはすべて安くはなく、Microsoft の支援があっても、Bungie はまだすべてを詰め込むことができませんでした。 ヘイロー2 それがしたかったこと。 それは悪名高き結末のクリフハンガーにつながったが、それでも高い代償は報われた。 すぐ下に モダン・ウォーフェア 2の予算、2009 年ではなく 2004 年の予算のみ、 ヘイロー2 製作費は4000万ドル。 2番目におそらくこれだけ ハロー 3、このゲームのマーケティング推進と発売は、世界中のゲーマーにとって今年最大のイベントでした。 開発予算を 2 倍にし、マスターチーフの復活を促進するために 8,000 万ドルが費やされました。これは、現代に調整すると約 2 億 1,700 万ドルに相当します。
マーベルのアベンジャーズ — 1億7,000万ドル以上
それほど悪くはありませんが、 サイバーパンク 2077の打ち上げ、 マーベルのアベンジャーズ 2020年の高額予算の期待外れという点で、間違いなく次点となった。 とても似ています スターウォーズ、これは、パブリッシャーのスクウェア・エニックスが、次のようなものによって人気を博したライブサービスというホットな新しいゲームトレンドと組み合わせたいと考えたもう1つの大規模なIPです。 運命. しかし、最終的な結果は、その目標と、開発者の Crystal Dynamics がより経験を積んで作成した、より伝統的なシングルプレイヤー エクスペリエンスとの間のどこかに落ちました。 全員が異なるプレイをし、獲得できる独自のスキルと能力を備えたヒーローの名簿を含むストーリー モードは、一般的に好評でした。 ゲームが試みた他のすべてが失敗に終わりました。
さて、話していると事態が曖昧になるのですが、 マーベルのアベンジャーズ、 特にコストに関連して、スクウェア・エニックスは、ゲームが同社に 4,800 万ドルの損失をもたらしたという事実以外に何も情報を発表していない。 そのことと、ゲームが開発者が望んでいたものの約 60% しか売れなかったことから、アナリストは予算が 1 億 7,000 万ドルを超える程度であると推定することができました。 これが開発コストだけなのか、マーケティング予算が含まれているのかは不明ですが、いずれにしても、このリストに掲載されるには十分です。
運命 — 1億5,100万ドル
といえば 運命 - そして、Bungie が再びこのリストに登場しました。シェアードワールド、戦利品ベース、広大なマルチプレイヤー叙事詩への初の試みが行われました。 運命. これは、Bungie が Microsoft から分離した後、Halo ユニバース以外で引き受けた最初の主要タイトルでした。 Activision と協力してこのゲームを作成しました。このゲームは、次の 10 年間続くプラットフォームとして提案されました。 年。 その計画にはいくつかの修正が加えられ、ゲームに対する全体的な評価はほぼすべてのアップデートで変化することになりますが、バランスは 変更と拡張により、この新しいスタイルのゲームは、これほど高額な投資にもかかわらず、非常に収益性が高いことが証明されました。 費用がかかります。
非常に良いアイデアが得られます 運命Bungie と Activision の契約のおかげで開発予算が大幅に削減され、当初は 4 つのゲームを制作する予定でした。 結局、2 つしか得られず、Bungie は IP の制御を取り戻すことができました。 今では応援したくなったようです デスティニー 2 3 番目のゲームでもう一度やり直すのではなく、プラットフォームとして利用できます。 しかし、これらの文書から収集できる開発予算は、2014 年時点で 1 億 4,000 万ドルに達します。 マーケティングに関する限り、そこが曖昧なところです。 Activisionはかつてゲームの総コストが5億ドルであると述べたが、Bungieはそれらの主張を否定した。 以前と同様に、マーケティングコストがゼロであると仮定すると、依然として残ります 運命 インフレ調整後は約 1 億 5,100 万ドルの費用がかかります。
全文を読む 運命 レビュー
Dead Space 2 — 1 億 3,600 万ドル
おそらくこのリストで最も驚くべきエントリーの 1 つは、Xbox 360 および PS3 世代で最高の新しいホラー IP の 1 つの続編です。 デッドスペース2. 最初のゲームは、大ヒットしたサバイバル ホラーの要素を現代的に再発明したものでした。 バイオハザード4、しかしSFのひねりが加えられています。 前作の好調なセールスの後、続編の制作は避けられませんでしたが、パブリッシャー EA は、このまだ芽生えたばかりのシリーズを最大限に推し進めたいと考えていました。 アクションが強化され、新しいモンスターが導入され、より不穏なイメージとセットピースが詰め込まれ、 非常に不必要なマルチプレイヤー モードは、クリア後にプレイヤーがゲームをトレードするのを思いとどまらせるために含まれていました。 それ。
これは、マーケティング予算が開発コストと一致した別のゲームであり、この時点では、すでにリストされているより高価なゲームと比較すると合理的であるように思われるかもしれません。 Visceral には続編の制作に 6,000 万ドルが与えられ、さらに 6,000 万ドルがマーケティングに費やされました。 最初のゲームと比較すると、どちらの分野でも予算が高くなっていることがはっきりとわかります。 1 つ目は適度な規模で、地に足がついたもので、「大きな」瞬間はほとんどなく、恐怖に焦点を当てた控えめなマーケティング キャンペーンでした。 デッドスペース 一方、2 には、より多くの本格的なアクションのジェット コースター タイプのシナリオと、いくつかの物議を醸す広告キャンペーンの中で大規模な E3 プレゼンテーションがありました。 「あなたのお母さんはこのゲームを嫌いになるでしょう」というコマーシャルは誰もが覚えていますよね?
全文を読む デッドスペース2 レビュー
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