Deus Ex: Mankind Divided レビュー

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デウスエクス: 人類は分裂する

メーカー希望小売価格 $59.99

スコアの詳細
DT推奨品
「Deus Ex: Mankind Divided は、シリーズの古典的なカクテルであるオープンエンドのアクション ステルス ゲームプレイを実現しています。」

長所

  • プレイヤーの主体性を強く感じさせる緊張感のある物語
  • 洗練されたサイバーパンク ノワールのプレゼンテーション
  • 楽しくて自由度の高いアクション/ステルス RP​​G

短所

  • 話題性を追求する試みは失敗に終わる

サイバーパンクには楽しい瞬間があるはずです。 1980 年代の SF ニッチ — 定義された世界的な巨大企業、遍在する監視、反乱ハッカー、そしてますます増加する社会 人間、機械、情報の間の曖昧な境界線 — 私たちが知っている世界にますます似たディストピアを思い描いています それ。

イオンストームのオリジナル デウスエクス (2000) は、非常に影響力のあるビデオ ゲームであると同時に、この先見の明のあるジャンルの優れた例でもあります。 「機械的アパルトヘイト」や「8月の命は大切」などの有料フレーズを使用した物議を醸すマーケティングキャンペーンにより、 デウスエクス: 人類は分断され、 シリーズの最新作は、その歴史を呼び起こして大胆な参入をするつもりのようです。 このゲームは、単なる面白くてよく作られたアクション RPG ではなく、現実世界の問題について考えさせられるゲームになることが約束されています。 前者の場合、それは疑いなく成功します。 後者はより複雑です。

デウスエクス: 人類は分裂する フランチャイズの進化形として優れています。 シリーズをインテリジェントに前進させ、前作を改良し、 デウスエクス:人間革命、 ほぼあらゆる意味で。 ただし、太陽に近づきすぎたイカロスのように、現実世界の問題に対処しようとする試みは賞賛に値しますが、使用された画像 ゲーム内で目立つ - このゲームは、話題の、時代精神を定義するサイバーパンクの物語を届けるという野望に失敗しています。 値する。

余波

人類は分断される の出来事の2年後を舞台としています。 人類の進化、世界中のほぼすべてのサイバネティックに強化された人々が突然一時的に狂気を引き起こし、周囲のすべての人やあらゆるものを攻撃するようになったときにクライマックスを迎えました。 口語的に「事件」と呼ばれるこの攻撃は、拡張された人々(「オーグ」)と拡張されていない人々の間の緊張を限界点まで押し上げました。 プラハでは、ほとんどの場所で

人類は分断される の設定では、残忍な警察国家となり、オーグは都市の特定の地域に限定され、二級国民として扱われます。

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主人公のアダム・ジェンセンはこの混乱の中に入り込みます。 人間革命』の砂利声のサイボーグ主人公は、拡張機能製造会社セリフ・インダストリーズでの民間警備の仕事を辞めた。 インターポールでは、拡張テクノロジーの台頭への対処を専門とする特別部隊であるタスクフォース 29 の一員です。 テロリスト。 ドバイでの任務は失敗に終わり、プラハでのテロ攻撃により、ジェンセンは拡張権利連合であるARCを追跡することになる。 しかし、前作のイルミナティに関する未解決の疑問と、彼とのつながりが残っています。 ジャガーノート・コレクティブの地下ハッカーたちは、すべてがすべてではないという健全な懐疑をジェンセンに与えた らしい。

あなた、ロボット

機械的には、 人類は分断される ~と非常によく似た遊びをする 人類の進化. アクションのほとんどはプラハに設定されており、そこには特別部隊29の秘密の地下事務所があり、アダムはデッカードが掘った部屋を少し思い出させる散らかった小さなアパートに住んでいます。 ブレードランナー. ジェンセンは、扇動されたテロ事件を捜査するために街中を歩き回り、時には単発のストーリーミッションのために別の場所に飛びます。 街にはサイドクエストが散らばっており、ジェンセンはオーグをターゲットにした狩猟など、あらゆる種類の不幸に巻き込まれます。 連続殺人犯であり、プラハの地下犯罪を捜査し、さらには自分の上司を捜査している インターポール。

人類は分断される Deus Ex の中核教義の 1 つである、銃を発砲したり、エアダクトをすり抜けてコンピューターをハッキングしたり (またはその組み合わせ) たりして、あらゆる状況にアプローチする能力が向上しています。 多くの同時代人よりも(あなたを見ていると、 フォールアウト4), 人類は分断される 与えられた目的を達成するための複数のアプローチを促進するという素晴らしい仕事をします。 銃を撃ったり、忍び込んだり、ハッキングしたり、会話して状況を切り抜けたい場合でも、ジェンセンにはオプションを拡張するアップグレードがあり、プレイスタイルを効果的にカスタマイズできるようになります。

ジェンセンのサイバネティック アップグレード システムは、多くの点で、この種のアクション RPG キャラクターの成長に最適なフレームワークです。 経験(または世界で見つかる時々のアイテム)を獲得すると、能力のロックを解除したり向上させたりするためのプラクシスポイントが得られます。 パッシブブーストと個別の弾薬チャージを使用するいくつかの機能を除いて、ジェンセンのサイバネティック能力は同じエネルギープールから得られます。 彼のエネルギーは再充電されますが、アイテムを使用して燃料を補給するまで、使用するたびに消費に加えてバッテリーの再充電キャップが少しずつ消費されます。 それはプレイヤーにあなたの能力を意図的に使用させるタイトでエレガントなアクションのエコノミーを生み出します。

彼の特徴的なスキルに加えて、 人間革命, ジェンセンには、一連の強力な新しい「実験的」拡張機能があります。 ゲームの早い段階で明らかになったこれらは、ワイヤレス ハッキング、手首に取り付けた遠隔電気ショック、洗練されたアダプティブ アーマーなどの印象的な能力を追加します。 これらは、ジェンセンのシステムに不安定性を追加するという代償を払って行われます。 これらの新しい能力のバランスを取るために、彼は別の能力を無効にする必要があります。 これは、すでに堅牢なシステムを過度に複雑にすることなく、バランスを追加する優れた追加レイヤーです。

それ以来、射撃の仕組みは全体的に調整され、肉付けされてきました。 人間革命、より戦闘に焦点を当てたオーグにより、ジェンセンに特殊な弾薬の種類を含む、より強力で効果的な暴力の選択肢が与えられます。 オンザフライの交換(EMP、アーマーピアス)、および時間減速のフォーカスエンハンスメントや強力なタイタンなどの新しい戦闘指向のオーグ 鎧。

ジェンセンもステルスを可能にするために同様に微調整された機能を備えていますが、そのようにプレイするとあまり印象が悪くなります。 ジェンセンのスニークは堅実に感じられますが、多くのステルスミッションは敵の AI の弱さに悩まされます。 ほとんどの警備員はちょっと予測しやすいので、定められた巡回ルート以外では捜索することができないようです。 のようなゲーム 不名誉 そして メタルギアソリッドV プレイヤーとは独立して存在する生命体のように感じられるレベルがあり、それに適応して反応する衛兵がいます。 非致死的な道を歩むことは依然として挑戦的で楽しいものですが、 人類は分断される プレイヤーの利益のために存在し、簡単に裏をかかれるガードの機械的剛性をまったく揺るがすことはありません。

秘密機関

プレイヤーの選択が中心的な役割を果たします 人類は分断されるの話も。 ジェンセンがインターポールの上司を信頼するか、それとも代わりに警察の連絡先に打ち明けるかを決断しようとしている 8 月の活動家グループ、ジャガーノート コレクティブは、意思決定を形作る全体的な緊張を生み出します。 ゲーム全体を通して。 いくつかの重要な局面で、彼はどちらかが明らかに「より良い」選択肢ではない、難しい選択を迫られます。

プラハには、人、場所、アクティビティが心地よく密集しており、有機的で住み込まれているように感じられます。 Fallout シリーズと同様に、見知らぬ人の電子メールのハッキングやその他の人里離れた場所で発見される、魅力的な偶発的なストーリーテリングがたくさんあります。 これによって作成される物語の基盤は、世界をプレイヤー向けに設計された単なる一連のレベル以上のもののように感じさせるのに大いに役立ちます。 ゲームはかなり長いですが、ニューゲームプラスでもう一度プレイして、さまざまな選択肢がどのように展開するかを確認するのは無理な提案であるほど圧倒的ではありません。

#AugLivesMatter

同時に、 人類は分断される これは、現代の AAA ゲームに共通する緊張感を象徴しています。つまり、政治的に関与しているように見えるエンターテイメントを制作したいという欲求ですが、一部のファンには合わない可能性のあるスタンスはとりません。 文化作品として真剣に受け止められるための闘いの中で、ゲームはより肉付きがあり、より複雑で時事的なテーマを追求してきました。 しかし、大衆受けを狙った企業向け製品としては、不快感を与えることへの遠慮があったようだ。

それは単に面白くてよく作られたアクション RPG 以上のものであることを約束しました…

開発者のエイドス・モントリオールは、現実世界の人種抑圧の言葉を、オーグたちを抑圧された下層階級に変えるための略語として採用することで、 人類は分断される あるレベルの人種差別についての話。 しかし、人種は人々が生まれ持ったものであり、誰がサイバネティックスの強化を買う余裕があるのか​​という社会経済的現実をゲームは無視しているようです。 ゲーム内の商人の 1 人が時々ジェンセンに「クレジットはありますか?」と挨拶します。 通常、ロボットの腕と脚を持つあなた方にはクレジットがありません。」 内部的には一貫していますが、この比較には 1995 年のアニメ映画のような独創的なサイバーパンク物語のニュアンスが欠けています。 ゴースト・イン・ザ・シェル、人間の拡張の倫理的および社会的影響も扱っています。

に尋ねられたとき ポリゴン プレイヤーが抑圧されているオーグたちに同情的であるべきなのか、それとも他の人たちがそこまで警戒するのが正しいのか、ということについて。 こうした状況を踏まえ、エグゼクティブアートディレクターのジョナサン・ジャック=ベルテット氏は次のように語った。 別の。 彼らがそれに値すると思うなら、それは完璧です。 彼らがそれに値しないと思うなら、それは完璧だ。」 ただし、芸術には視点が必要です。 ゲーム内の選択肢を解釈の余地を残しておくことは、人々を引き込むために重要で時事的な問題を利用し、その後態度を取ることを拒否することと同じではありません。 それはむしろ、気候変動の存在などの「議論」に関するアメリカメディアの強制的で人為的な中立性を彷彿とさせるものだ。

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開発者には、政治的メッセージがどのようなものであっても、意味のある問題に対処したいという真の願望があるようですが、 初期から存在していたリスク回避型 AAA の開発プロセスを経て、不快なほど沈黙を感じる 出版社。 多くのゲーマーは、ゲームに政治を持ち込むことに反対しており、ゲームは純粋にエンターテイメントとして機能するべきだと考えています。 ~の政治について議論する 人類は分断されるただし、これは避けられません。 政治的であると同時に非政治的であることはできません。

素晴らしいゲーム、平凡なアート

現実世界の問題との類似点を描きたいという欲求には歯止めがありませんが、これが楽しいゲームでなければ、批判する価値はありません。 あ複雑で面白く、ジャンルを超えたアクション ステルス RP​​G 人類は分断される に耐えます デウスエクス 遺産. より大きな物語の野望を完全には満たしていないかもしれませんが、それでも非常に良い時代です。

このゲームは、発行者から提供されたコードを使用して Xbox One でレビューされました。

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