植物 vs. ゾンビ: ガーデン・ウォーフェア
メーカー希望小売価格 $39.99
「植物 vs. 「Zombies: Garden Warfare はマルチプレイヤー シューティングに新鮮なアイデアを取り入れていますが、PopCap Games にはこのジャンルの経験が不足していることは明らかです。」
長所
- 非対称のクラスは新鮮で楽しく遊べます
- 地図は美しくて精巧です
- 核心的な射撃アクションは満足
短所
- ステッカーパックの通貨配布のペースが遅い
- レベル進行システムはチームフレンドリーなプレイを妨げることが多い
- 起動後の接続の問題
植物 vs. ゾンビはシューティング ゲームとして魅力的な作品です。 PopCap Games のカラフルな架空の世界は、シリーズのモバイル版からの多様なキャストと物議を醸す闘争をすでに誇っています。 微笑む植物とその天敵であるうめき声をあげるゾンビの間の関係は、レーンベースの戦略と同様にシューターでも理にかなっています。 ゲーム。 PopCap はエレクトロニック アーツ ファミリーのメンバーでもあり、子供向けのシューティングゲームを型に沿って作成できることを意味します。 戦場、入力と、ますます普及している Frostbite 3 エンジンの両方で DICE に依存しています。
PopCap が近くにあることを考えると、 戦場 開発者なら、サードパーソンシューティングアクションを期待しているでしょう。 植物 vs. ゾンビ: ガーデン・ウォーフェア 焼けるように。 このゲームには際立った要素がいくつかありますが、不均一なデザインが競争力のあるチームとチームの対戦に不利に働くことが多すぎます。 中心となるのはチーム戦闘。 そして、はい、最初に明確にしておきますが、このゲームはマルチプレイヤー専用です。 競争コンテンツと協力コンテンツがありますが、堅牢なシングル プレイヤー エクスペリエンスを求めている場合は、これは選択すべきものではありません。
PopCap が Battlefield 開発者に近いことを考えると、サードパーソン シューティング アクションが期待されるでしょう。 植物 vs. ゾンビ: ガーデン・ウォーフェア 焼けるように。
個々の作品は少なくとも有望だ。 一番見やすいです ガーデン・ウォーフェア
家族向けの代替品として 戦場、アクションの範囲とマルチクラスのチームプレイの強調の両方が DICE シューターと一致しているためです。 ただし、PopCap は兵士のクラスに関してはさらに一歩進んでおり、非対称のクラス レイアウトにより、ほとんどのシューターが通常持つよりも強力な派閥のアイデンティティを確立します。同じクラスは 2 つとありません ガーデン・ウォーフェア. 各派閥の基本的な歩兵ユニット(植物の場合はピーシューター、ゾンビの場合は歩兵)でさえ、実際には一致しません。 ピーシューターは、発射速度の遅さを爆発性のピーポッド弾で補い、スプラッシュダメージを与えます。 歩兵は主な武器として低ダメージの機関銃を携行しています。 どちらも事態を揺るがす爆発物を持っていますが、ゾンビのロケット ジャンプは垂直方向のプレーに傾いているのに対し、プラントのハイパー能力はスピードがすべてです。
この非対称構造は、各派閥の 4 つのクラスすべてに適用されます。 プラントとゾンビのヒーラーは、それぞれ後衛と前線の任務に傾いています。 どちらの勢力にも、攻撃用ドローンを配備できるクラスがあります (ガーリック vs. ロボゾンビの頭だ!)、しかし一人は狙撃兵で、もう一人は破壊を好む。 どちらも近接攻撃可能なブルーザーを持っていますが、プラントとゾンビの間の戦争ではステルス対タンクになります。 植物は繊細さを好みます。 ゾンビは大群と一緒に走ります。
ゲームを深く掘り下げると、クラスはさらに異なります。 遊びながら ガーデン・ウォーフェアの 3 つのモード - 2 つの競争力のあるマルチプレイヤー、1 つの協力的なウェーブベースのサバイバル - さまざまな「ステッカー」に使用できるコインを獲得します。 パック」では、キャラクターのバリエーション、クラス固有の武器のアップグレード、ゲームの 2 つの目的主導型モードのプラント/ゾンビの召喚のロックが解除されます。 新しいパックを引き裂いて、何が入っているかを確認するのには、中毒性があります。 他の EA ゲームとよく似ています。 マスエフェクト 3Galaxy at War の協力モード、または EA Sports タイトルの Ultimate Team モード。
ただし、ロック解除のペースは、ほぼ完全に購入したステッカー パックによって行われますが、大きな問題です。 さまざまな試合タイプからはあまり多くのコインを獲得できないだけです。 チーム ヴァンキッシュ (基本的にチーム デスマッチをより親しみやすく表現したもの) には、大きな報酬はありません。 庭園と墓地、ゾンビが庭園を占領して開く、バトルフィールドのラッシュの流れを汲むポイントキャプチャモード 最終目標に到達するまでマップをさらに上に進むと儲かりますが、それは最終目標をめぐる戦いに終わった場合に限られます。 位置。 ウェーブベースの協力サバイバル モードである Garden Ops もありますが、やりがいが多すぎて報酬が少なすぎます。 時間投資に見合った十分な報酬を得るには、10 のウェーブすべてを生き残る必要があります。最後のウェーブはノーマル難易度で、たとえ 4 人のプレイヤーでも厳しいものです。
もっと多くのマップがあれば、これらすべてが受け入れやすくなるでしょう。 全部で 8 つありますが、庭園と墓地はこれまでで最も複雑なモードです。 ガーデン・ウォーフェア – 3つしかありません。 新しいキャラクターバリアントのロックを解除することで得られる本当のスリルがあります。これは、既存のクラスを微調整して、見た目とプレイを少し変えます。 したがって、発射の遅い標準的なピーシューターに、より高い発射速度を誇るピーシューターが加わる可能性がありますが、その点に到達するまでには非常に長い時間がかかります。 同じマップや試合を何度もプレイするときの退屈感を解消するのに十分なコンテンツがありません。
一番見やすいです ガーデン・ウォーフェア 家族向けの代替品として 戦場.
それ以上に、各クラスをレベルアップするプロセスは、競争力のあるシューター プレイの直感に反することがよくあります。 従来の意味で得られる経験値はありません。 レベルの進行は一連の課題に関連付けられています。 それぞれのチャレンジでスターのロックが解除されます。 十分な星を獲得すると、次のレベルに上がります。 理論的には、これはプレイヤーが意図したとおりに特定のクラスをプレイすることに集中し続けるための優れた方法です。 残念ながら、割り当てられたチャレンジは、特定のクラスのプレイ方法と必ずしも一致するとは限りません。
ガーデン・ウォーフェア 競争モードでプレイしている場合でも、協力モードでプレイしている場合でも、一対一の闘争として構築されています。 植物は常にゾンビを一掃し、その逆も同様です。 多くの場合、進行状況に依存するチャレンジでは、プレイヤーがその枠組みの外に出て、ゲームを効果的に「ゲーム化」することが求められます。 ヒーラーはダウンしたプレイヤーを他のクラスの 2 倍の速度で復活させるため、ヒーラー クラスに「5 回蘇生を実行する」というチャレンジがあるのは非常に理にかなっています。 しかし、なぜ同じ挑戦が豆鉄砲や歩兵に課されるのでしょうか? 確かに、蘇生はチーム全体に役立ちますが、非ヒーラークラスがレベルアップするためだけにそのような危険を冒さなければならないのは奇妙です。 それはそれらのクラスが意図していることではありません。
その他の課題は、何よりも運に大きく左右されます。 「1 回のセッションで 3 つのヒマワリを倒す」または「ゾンビ悪臭ガスで 10 個の鉢植えを盲目にする」には、これらの条件をサポートする反対チームのマップとロードアウトの選択が必要です。 さらに、これら 2 つの例は、必ずしもチームに優しいとは限らない、異なる方法でプレーするよう促すだけの幅広い課題を物語っています。 特定のクラスが依存するプレイスタイルをサポートする課題はたくさんありますが、新しい経験レベルを得るたびに磨いているという感覚が完全に消えることはありません。
ここにはしっかりした基盤があるため、長期的なプレイフックをもう少し深く掘り下げることができないのは残念です。 ゲームの広大なマップは、明らかに非対称のクラス構造を念頭に置いて構築されており、 戦闘の激しさの中で新たな側面ルートに遭遇し、驚くような探索をする楽しみさえあります。 待ち伏せ。
PopCap は、いくつかの印象的な方法でも Frostbite 3 を活用しました。 Xbox One バージョンのゲームはとにかくゴージャスで、カラフルな風景と、新しいコンソールでこれまで見た中で最も目を引くパーティクル エフェクトで溢れています。 コンテンツの不足さえ - 3 つのモードに加えて、2 つの「クラシック」(カスタム ロードアウトなし)バリエーション 2 つの競争モード – 楽しい時間を台無しにすることはありません…少なくとも退屈な研削作業までは が入ります。
それも言及する価値があります ガーデン・ウォーフェア 他のマルチプレイヤー中心の EA ゲームを悩ませているのと同じオンライン接続の問題のいくつかに苦戦しているようです。 たとえば、次のようなものほど悪くはありません。 バトルフィールド4 にいた 2013年末しかし、リリース後のレビュープレイではサーバーの切断やその他の接続エラーが発生しました。 試合には入りますが、少し時間がかかる場合があります。
結論
ここで明確にしておきますが、これは PopCap が適切な現代的なシューティングゲームを構築する最初の試みであり、その文脈において、 植物 vs. ゾンビ: ガーデン・ウォーフェア 賞賛に値する。 これは決して悪いゲームではありません。 美しく、コントロール性が高く、これまでに見た中で最もユニークなクラスベースのマルチプレイヤー セットアップの 1 つを備えています。 シューターの初心者にとっては当然のことですが、問題はデザインのニュアンスにあります。 大きな部分はそこにあり、それらは非常に素晴らしいですが、より深く、あまり具体的ではないフックには、もう少しプレイテストと磨きをかける必要がありました。
良いニュースは、これが長い脚を持つフランチャイズであるということです。 私たちはこれまで植物がゾンビと戦争を繰り広げているのを見てきましたが、再び植物が戦争をするのを見るでしょう。 この試合でも状況は良くなるだろう。 Popcap は、無料のコンテンツ パックの流入を約束することに躊躇しませんでした (繰り返しになりますが、考えてみてください) ME3ギャラクシー・アット・ウォー)。 植物 vs. ゾンビ: ガーデン・ウォーフェア 良い時期です、間違えないでください。 しかし、間違いなくもっと良くなったかもしれません。
このゲームは、エレクトロニック アーツから提供されたコピーを使用して Xbox One でレビューされました。
高音域
- 非対称のクラスは新鮮で楽しく遊べます
- 地図は美しくて精巧です
- 核心的な射撃アクションは満足
低音
- ステッカーパックの通貨配布のペースが遅い
- レベル進行システムはチームフレンドリーなプレイを妨げることが多い
- 起動後の接続の問題
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