の多くは、 最高のJRPG ボス戦によって定義されます。 ファイナルファンタジーVIIリメイク 違いはありません。 18 章にわたって、22 人の強敵と対決することになります。 でも心配しないでください。 私たちの ファイナルファンタジーVIIリメイク ボスガイドでは、各ボスを簡単に派遣するための最適なテクニックを説明します。
コンテンツ
- 第1章
- 第4章
- 第6章
- 第7章
- 第8章
- 第9章
- 第10章
- 第11章
- 第12章
- 第13章
- 第14章
- 第15章
- 第16章
- 第17章
- 第18章
参考文献
- ファイナルファンタジー VII リメイク: クラウド・ストライフに最適な武器ビルド
- ファイナルファンタジー VII リメイク: ティファ・ロックハートに最適な武器ビルド
- 最高のファイナルファンタジーゲーム
第1章
スコーピオンセンチネル
ファイナルファンタジーVIIリメイク ゲーム内で最も困難なボス戦の 1 つ、または少なくとも長いボス戦の 1 つから始まります。 この章の前半で直面するカッターと同様に、スコーピオン センチネルは雷の魔法に弱いため、射程内で利用可能な最強の魔法を使用してよろめきゲージを満たします。 スコーピオン センチネルはクラウドの攻撃のほとんどを無効化できるため、この戦いの大部分ではバレットを使用することをお勧めします。
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体力の約 4 分の 1 を削り取ると、スコーピオン センチネルは壁に飛び乗って遠くから攻撃します。 バレットを使用してダメージを刻み込み、可能な場合はオーバードライブを有効にしてください。 体力が半分になると、破片を連れて飛び退きます。 スコーピオン センチネルがテール レーザー攻撃を仕掛けている間、瓦礫の後ろに隠れてください。 そこから攻撃を受けると、完全な健康状態から死に至る可能性があります。
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攻撃が終わったら、集中スラストを使用してよろめきを構築し、クラウドに近づきます。 そうしている間、可能な限りバレットをライトニングとフォーカスショットに使用し続けてください。 ここでの目標は、体力が 4 分の 1 に達すると、スコーピオン センチネルがより攻撃的になるため、よろめかせることです。 十分に低くなると修復が始まり、左右の脚に攻撃を開始できるようになります。 急いでやると、スコーピオン センチネルが倒れてしまいます。
第4章
ロシュ
第 4 章では、最初と最後に 2 回、ロッシュに遭遇します。 最初の戦いはバイク ミニゲーム中に行われ、非常に単純です。 ロシュが離れているときは攻撃を避けてブロックし、近づいたら攻撃します。 あなたの特殊能力も覚えておいてください。
2回目の攻撃ははるかに困難です。 戦闘の開始時に、ロッシュがエリクサーで HP と MP を回復してくれるので、万全の状態で戦闘に臨めます。 非常にシンプルなボス戦ですが、何をやっているのか分からないと難しく感じるかもしれません。 パニッシャーモードに切り替えてガードし、ロシュの攻撃を待ちます。 彼がそうしたら、反撃を開始し、大きなダメージを与えるでしょう。
彼がプレッシャーを受けたら、火の魔法と集中スラストを使用してよろめきメーターを構築します。 ロシュは火に弱いので、集中突きよりもこちらの方が好まれます。 ただし、行き過ぎないでください。 ロシュは攻撃的な相手なので、油断するとすぐに死んでしまいます。 可能な限りブロックして火ダメージを刻み続ければ、ロシュはダウンします。
第6章
カニの番人
Crab Warden は、ゲーム内で直面する他の機械ボスと同様に、Lightning 魔法に弱いため、手持ちの最強の武器で戦いに備えてください。 クラウド、ティファ、バレットがパーティーに加わります。 クラウドとティファでプレッシャーをかけ、バレットに回復と遠距離攻撃の任務を任せるのが最善です。
4本の脚を取り出して戦闘を開始します。 そうすることで、Crab Warden のよろめきメーターが構築され、足をいくつか取り除くと完全なよろめき状態になります。 この状態では、Crab Warden の弱点であるジェネレーターが露出します。 ATBゲージが満タンになったらライティングマジックやトリプルスラッシュなどの攻撃を使い、そこに攻撃を集中させます。
スコーピオン センチネルと同様、クラブ ウォーデンは体力が少なくなると壊滅的な攻撃を開始します。 ありがたいことに、巧妙に配置された木箱の中には、攻撃から身を守ることができるものもあります。 繰り返しになりますが、脚をターゲットにして、ミサイル攻撃の準備を整えたときに必ず遮蔽物を見つけてください。 それらを処理すると、Crab Warden は Slug-Ray の敵を数匹出現させますが、これもライトニングに弱いです。 Crab Warden にとどめを刺す前に、まず彼らに対処してください。
これはゲーム内でイフリートを召喚する最初のチャンスなので、機会があればぜひ召喚してください。 ただし、イフリートの能力は、Crab Warden がよろめいているときのために取っておいてください。
第7章
エアバスター
別のロボットは、より多くの雷魔法を意味します。 この時点で、サンダーのロックが解除されているはずです。エアバスターはゲーム内で最も強力な敵の 1 つであるため、標準のサンダーの代わりにサンダーを使用していることを確認してください。 ただし、第 7 章を通してこの戦いをはるかに簡単にすることができます。 この章を通してキーカードを入手すると、M ユニット、A.I. の 3 つの方法でエアバスターを弱めることができます。 コアとビッグボンバーシェル。 可能な限り後者の 2 つを選択してください。 M ユニットは戦闘前にアイテムのドロップを提供するだけです。
エアバスターは遠距離から対処するのが最適なので、バレットの武器にライトニングとリンクしたエレメンタルマテリアを装備すると、通常の攻撃にもう少し威力が加わります。 戦闘の開始時に、エアバスターがクラウド、ティファ、バレットをブロックして互いに離れさせます。 このフェーズ中にキャラクターを切り替え続けて、最強のライトニング マジックと ATB アビリティが利用可能な場合はそれらを使用して、エアバスターの背中を攻撃します。
最終的に、エアバスターはタラップに向かい、タンクバスター攻撃を開始します。 レーザーから隠れるために、T 字型プラットフォームのどちらかの側に素早く走ります。 一撃で死ぬのに十分だ。 その攻撃の後、エアバスターが手を出して電気攻撃をしてくる。 エアバスターがタンクバスターに突撃するタイミングに注意しながら、バレットを使って対処しましょう。
体力が少なくなると、エアバスターはビッグボンバー攻撃を開始し、パーティー全体を壊滅させる可能性があります。 ありがたいことに、この章の早い段階でできるだけ多くの砲弾を除去していれば、この攻撃は 1 回しか実行できません。 この攻撃を回避し、必要に応じて回復し、間合いを詰めてエアバスターにとどめを刺しましょう。
第8章
リノ
リノは、第4章のロッシュとのような別の決闘です。 ただし、リノには特に弱点はなく、魔法によるよろめきゲージの増加はほとんどありません。 第 4 章と同じルールが適用されます。パニッシャー モードを使用し、可能な限りガードし、物理ダメージを与えてリノのよろめきを構築します。
戦いの始まりはシンプルですが、リノは最終的にあなたを気絶させるEM地雷を投げます。 リノとの対決がより困難になる可能性があるため、すぐに彼らを排除してください。 ダメージを軽減するために、鎧に Elemental-Lightning を装備することもできます。 ただし、武器には付けないでください。 リノは雷魔法に対して高い耐性を持っています。
辛抱強く、可能であれば回避して反撃すれば、リノはそれほど問題なく倒されるはずです。
失礼
リノのパートナーであるルードも、スタンバトンを持たないだけで、ほとんど同じパンチを繰り出します。 ルードは人間でありながら、実は風には弱いものの、火には若干の耐性を持っています。 リノとは異なり、ルードのパーティーにはエアリスが含まれるため、この戦いは非常に簡単になります。
近接戦闘はクラウドに任せ、あなたはエアリスとして遠距離からダメージを与えます。 可能な限り最強の風魔法を使用し、必要に応じて回復します。 ある程度のダメージを与えるとカットシーンが表示され、その後ルードはさらに難しくなります。
彼は地面を叩き、衝撃波を放ってあなたを気絶させるので、後ろに回避してください。 戦闘の後半になると、彼はしゃがんで光り始めます。 ここで彼を攻撃しないでください。彼はダメージをブロックし、あなたに反撃するでしょう。 代わりに、輝きが消えるのを待って、ATB アビリティと風の魔法を利用可能になったら使用して攻撃を続けます。 適切に回復している限り、ルードはそれほど困難なく倒されます。
第9章
ヘルハウス
ヘルハウスは最も象徴的なボスの 1 つです。 ファイナルファンタジーVII、そしてそれは最も難しいものの一つです リメイク. 重要なのは、ヘルハウスが耐性を繰り返すときにどの種類の魔法を当てるかを知ることです。 この戦いにはクラウドとエアリスしかいないので、クラウドの物理攻撃はあまり役に立ちません。 2 人のキャラクターに火、氷、風、雷、毒の魔法を装備させてください。
最初に、ヘル ハウスは、赤、白、青、緑のさまざまな窓の色を循環します。 この間、ヘルハウスは対応する色の魔法をすべて吸収します。赤は火、白は氷、青は雷、緑は風です。 ただし、この間もヘルハウスは逆魔法に弱くなります。 たとえば、窓が赤く光ったら、最強の氷の魔法でヘルハウスを攻撃したいと思うでしょう。 同様に、Wind と Lightning も対立します。
ヘルハウスは抵抗力を常に循環するため、戦闘に持ち込む必要がある召喚獣はチョコボとモーグリだけです。 イフリートとシヴァしかいない場合は、召喚しないでください。 彼らがヘルハウスを傷つけるのではなく、治癒することになる可能性が高すぎます。
これらのサイクルの間に、ヘル ハウスは椅子を降らせたり、クマのぬいぐるみを発射したりします。クマのぬいぐるみは近づきすぎると爆発します。 チェアサルボの猛攻撃中は、避けるのではなく必ずガードしてください。 椅子がどこに着地するかを把握するのは難しいため、一撃で大きなダメージを与える可能性があるため、ガードすることをお勧めします。
健康のかけらを失うと、ヘル ハウスは頭と腕を露出させ、物理的な攻撃に対して無防備になります。 ただし、キャラクターをドアから吸い込み、健康のかなりの部分を奪うホスピタリティ能力も獲得するため、注意してください。
ヘルスが約半分になると、ヘル ハウスはゴッド ハウス モードと呼ばれる能力を使用し始め、物理攻撃から完全に守ります。 Aeirth と協力して、God House モードが完了するのを待ちます。 ヘルハウスはこの能力を使用すると脆弱になり、よろめきゲージの増加がはるかに速くなります。 ヘルハウスが開いたら、最強の ATB アビリティを使用して攻撃し、よろめかせます。
これで十分でない場合は、これまでのすべてのフェーズを組み合わせた 3 番目のフェーズがあります。 窓がさまざまな色に光り、ゴッドハウスモードが開始され、チェアサルボがヘブンソードに置き換えられ、空飛ぶ椅子にロケットが追加されます。 上記と同じテクニックを使用し、クラウドをヒーラーとして設定し、エアリスの遠距離攻撃と魔法を使用してダメージを与えます。 約20分の戦いの後、ヘルハウスを倒すことができるはずです。
第10章
アブズ
アブズはヘルハウスに比べれば公園内を散歩できる場所にあります。 パーティにティファがいますし、アブズは物理攻撃に弱いのですぐによろけさせることができるはずです。 火には弱いですが、魔法攻撃はよろめきを構築するのにほとんど役に立ちません。 むしろ、クラウドの剣にエレメンタルファイアを装備して、物理攻撃に追加のダメージを与えます。 イフリートも召喚獣として連れていきましょう。
戦闘自体に関しては、非常に簡単です。 クラウドをパニッシャーモードに保ち、アブズのスワイプが来たときに対抗します。 角を取り出すとアブズがプレッシャー状態になるため、まず角に注目してください。 それに続いて集中スラストと集中ストライクで、アブズを素早くよろめき状態に押し込む必要があります。
注意すべき攻撃は「バックウォッシュスパウト」「バックウォーターブラスト」「パウンス」の3つ。 最初の 2 つは回避するのが非常に簡単です。発生したときに注意するだけです。 ただし、できるだけ離れて、パウンスが近づいてきたら避けてください。 アブズが上に乗るとバウンドしてしまいます。
戦いの半分ほどで、アブズは激怒を発動し、より攻撃的になり、攻撃のダメージが増加します。 一貫して攻撃をカウンターし、火の魔法を処理すれば、アブズは倒れるはずです。
第11章
グール
何をしているのかさえわかっていれば、グールは簡単です。 火に弱いので最強のマテリアを装備しましょう。 また、エアリスにミスリルロッドを装備させ、裁きの光線を使用してよろめきを構築します。 この戦いの鍵となるのは、グールがどのような姿をしているかだ。 肉体的には物理攻撃に弱い。 ただし、定期的に幽霊のような姿に変化し、魔法でしか攻撃できなくなります。
グールが部屋の周りから物を拾ってあなたに投げてくるたびに、戦術を切り替えてガードし続けます。 グールがよろめきに入るまでにそれほど時間はかからないはずです。 それが完了すると、物理的な形になるため、最も強力なATB能力を使用して体力の塊をノックアウトします。
その後、グールはパーティーメンバーを捕まえ始め、彼らを拘束状態にします。 ただし、パーティーメンバーを拘束しているグールを攻撃するのは望ましくありません。 代わりに、本物のグールは部屋の反対側にいます。 これを攻撃すると、拘束されたパーティメンバーを解放できます。 ただし、それ以外では、グールはパンチの数が非常に少なく、ガードして回避している限り大きなダメージを与えることはありません。
エリゴール
第11章も第8章と同様、簡単なボス戦で始まり、難しいボス戦で終わります。 パーティーに氷と風の魔法を装備しましょう。 エリゴールは氷には弱いですが、風には弱いです。 それにもかかわらず、エリゴールが空に飛んだとき、風魔法を当てることですぐによろめきゲージを埋めることができます。 あなたのキャラクターの1人にStealを装備することもできます。 エリゴールはエアリスのために刃の杖を持っており、これがゲーム内でそれを入手できる唯一のポイントです。
エリゴールの難しいところは、物理攻撃に耐性があることです(車輪への攻撃は跳ね返されます)。 エリゴールは地上での範囲攻撃とアリーナ周囲の飛行を行ったり来たりします。 地上での時間を利用して後方から攻撃し、範囲攻撃を回避し、ATB を構築します。 飛行したら、風、毒、雷の魔法を解き放ち、よろめきを構築し、エリゴールを地面に倒します。
素早くよろめかさないと、エリゴールはジャベリン ボルトを使用し始め、アリーナに槍の雨を降らせます。 この攻撃を避けるには、近くの輸送コンテナの後ろに隠れてください。
戦闘の後半になると、車輪への攻撃を開始できるようになります。 ホイールを外すとすぐにエリゴールをよろめかせて完全に終わらせることができるので、そこにすべての力を集中してください。
第12章
リノとルード
あなたはリノとルードと個別に戦ったことがあります。 今こそ彼らと一緒に戦う時です。 戦闘はリノから始まり、これまでと同じです。鎧にエレメンタルライトニング、カウンター攻撃、そして強力なATB能力があります。 一方、ルードはヘリコプターでアリーナを爆撃する予定です。 ただし、これらの攻撃についてはあまり心配する必要はありません。 プラットフォームの端に固執すれば、爆弾ラッシュを完全に避けることができます。
初めてよろけた後、バレットでヘリコプターを撃てるようになります。 やがてヘリコプターは墜落し、ルードも体力半分で戦闘に加わることになる。 彼の健康状態が低下しているため、まず彼に焦点を当ててください。 ルードは風に弱いのですぐに倒れてしまうので注意してください。 あまり脅威にならないはずのリノにもう一度注目してください。
第13章
失敗した実験
ティファとバレットにエレメンタルアイスがあれば、失敗した実験は簡単です。 氷に非常に弱く、物理攻撃ではダメージがほとんどありません。 ただし、他の魔法はよろめきには効果がないため、戦闘中は ATB チャージを氷に費やしてください。 まず、未知のエンティティに対処します。これにより、最終的に失敗した実験が引き起こされます。 戦闘中にさらに出現しますが、それらはほとんど脅威ではないため、失敗した実験に集中してください。
比較的シンプルな戦闘です。 付属物に焦点を当てて取り除きます。 そうすると、失敗した実験の心臓が表示され、急いでStaggerに押し込むことができます。 利用可能になった召喚とリミットブレイクを使用して、プロセスを繰り返し続けます。 戦いの後半では、プラズマ放電の使用を開始し、バトルアリーナの周りにエネルギーのボールをスプレーします。
攻撃を受けると完全な健康状態を失う可能性があります。 回避は不可能で、ガードもあまり効果がありません。 代わりに、近くの輸送コンテナの後ろに隠れてください。 上記のプロセスを繰り返し続けると、作業が完了します。
第14章
アブズ(再び)
これまでは Abzu を持っていましたが、今度は Shoats で Abzu を使えるようになります。 アブズはそれほど強力ではなく、その攻撃はそれ以上のダメージを与えないため、上記の戦略を使用して倒してください。 この戦いで留意すべき唯一のことはシュートです。 最初にそれらを取り出します。これは簡単なはずです。 この戦いが行われるアリーナは広大なので、アブズをあまり気にせずに逃げてショートを処理することができます。
第15章
ヴァルキリー
ヴァルキリーは雷と風に弱いので、クラウドとバレットのエレメンタルマテリアと結びつけておきます。 戦いの開始時にバレットを使用し、クラウドとティファを魔法の任務にします。 遠いので物理攻撃は無意味だ。 一度よろめき、クラウドとティファに接近してダメージを与えます。
よろめきからヴァルキリーがドローンを発射し、飛び回ってレーザーを発射します。 バレットを使ってヴァルキリーに戻る前に、まずそこに注意を集中してください。 上記と同じルールが適用されます。 ただし、ヴァルキリーは地面に向かって飛び出すドリルドライブの動きも使い始めます。 この攻撃を回避してクラウドとティファと一緒に移動してダメージを与えてください。 ドリルドライブ使用後はしばらく地面に刺さります。
それを続けると、ヴァルキリーは再びよろめき状態になります。 出ると、最強の攻撃を開始します。 1つ目はバズソーモードで、ヴァルキリーが腕を回転させながらエリア内を移動します。 これを避ければ大丈夫です。 より難しい戦術は、ヴァルキリーがシールドを使い始めたときです。
このシールドはほとんどのダメージをブロックします。 攻撃する代わりに、アリーナで青い垂直レーザーを見つけて、ヴァルキリーをそれに向かっておびき寄せます。 攻撃を受けるとシールドが下がり、よろけバーが上がります。 一撃で戦いを終わらせることができるはずだ。 そうでない場合は、洗い流して繰り返してください。
第16章
標本H0512
標本 H0512 は非常に簡単です。 これは物理的なボス戦ですが、H0512 はライトニングに対してわずかな耐性を持っていることに注意してください。 まず爪を取り出すと、H0512 がすぐによろめきの方へ押し出されます。 攻撃を続ければ、最終的には彼をそこに連れて行くことができます。
戦闘中、敵をアリーナに解放します。 まずそれらに焦点を当ててから、H0512 に戻ります。 最終的には爪が生えてくるので、再度爪を外してスタッガーバーを作ります。 体力が減るほど攻撃的になるので、ガードしながらパニッシャーモードを使って反撃しましょう。 あまり欲張らない限り、これは簡単です。
第17章
ソードディペデ
地獄へようこそ、別名第 17 章。 ボス戦は 4 回連続で行われますが、それは簡単ではありません。 とはいえ、この最初のものは簡単です。 パーティはクラウドとバレット、エアリスとティファに分かれます。 Swordipede は 2 つのパーティ間を行き来し、あなたも同様に行動します。
Swordipede は特別ではありません - 弱点や抵抗力がありません - しかし、攻撃するのは難しい場合があります。 最初のパーティではバレットを使用して遠距離攻撃を行い、頭部を攻撃する時間ができた場合にのみクラウドに切り替えます。 二次会でも同様です。 エアリスは遠距離から攻撃し、ティファは可能であればチップインします。
ジェノバ・ドリームウィーバー
Jenova Dreamweaver は迷惑です。 魔法攻撃には耐性があり、物理攻撃にも対抗します。 エアリスはカウンターを受けずに遠距離から攻撃できるため、この戦闘では常にエアリスを使用する必要があります。 戦闘のほとんどはエアリスに固執し、メーターがいっぱいになったらクラウドとティファをATBアビリティに使用します。
ブラック ライトがチャージしているのを見つけたら、柱の後ろに回避する必要があります。 海岸が空になったら、急いで左右の触手に対処すると、ドリームウィーバーがよろめきに押し込まれます。 よろけている間に得たすべてを解き放ちます。 ブラックライトの再攻撃の前に両方を倒すことができなかった場合は、走って戻って再び隠れてください。
体力が約半分になると、アリーナの周りに触手の束が出現するので、ジェノバを攻撃する前にまず触手を取り除く必要があります。 30匹ほどいるのでクラウドに切り替えて走り回って斬り倒しましょう。 ここではトリプルスラッシュが有効で、うまく狙えば一度に3体を倒すことができます。 彼らがいなくなったら、以前に使用していた戦略に戻ります。
ルーファスとダークスター
この戦闘は特に最初は本当に難しいです。 あなたはクラウドとソロで戦っていますが、相手はルーファス神羅とその愛犬ダークスターの 2 人です。 ダークスターは基本的により強力な番犬なので、最初に彼を倒す必要があります。 彼を一人で倒すのは難しくありませんが、ルーファスがあなたを攻撃すると、それは困難になる可能性があります。
それが前提条件です。 彼を邪魔にせず、ルーファスと対峙する時が来ました。 彼は魔法攻撃だけでなく、ほぼすべてのステータス効果に対する耐性を持っています。 これは物理的な戦いですが、ただスイングするだけではありません。 ルーファスはガンズ アキンボとブライト ライトの 2 つの攻撃を使用し、その間にリロードを使用します。
ルーファスがリロードしている間にブレイバーを使用すると、即座に彼をよろめかせます。 ルーファスがリロード中またはよろめき状態でない限り、ルーファスを攻撃しないでください。ルーファスはあなたの攻撃に反撃してあなたを攻撃します。 この戦いは忍耐とタイミングがすべてなので、隙ができたら少し待ってブレイバーを使用してください。
アーセナル
ルーファスがタフだと思ったら、アーセナルへの準備をしてください。 このボスはあらゆる種類の魔法に弱いにもかかわらず、非常にタフです。 実際にアーセナルにダメージを与えることができるように、バリア ドローンを排除して戦いを開始します。 それらをクリアしたら、フルチャージされたらレイ・オブ・ジャッジメントとマキシマム・フューリーを使用して遠距離から攻撃します。 また、バレットのリミットブレイクは戦闘終了まで取っておきます。
部屋の周りの柱にも注意してください。 アーセナルが飽和射撃を使用するときは、彼らの後ろに隠れてください。 アーセナルは部屋の周りに電気の輪を生成するボルタ放電を使用するため、床にも注意してください。 これらの攻撃の間にホーミングレーザーもチャージします。 大きなダメージを与えますが、チャージには約10秒かかります。 この間に大砲を攻撃します。 それは弱点であり、短期間で大幅な健康を損なう可能性があります。
しばらくすると、第 2 フェーズに入り、アリーナ内を動き回り始めます。 ここでの唯一の新しい動きはファイアウォールです。 アーセナルはあなたを 2 つの火の壁の間に閉じ込め、パルス キャノンの充電を開始します。これはあなたを即死させる可能性があります。 ありがたいことに、ファイアウォールは非常に簡単に導入できることがわかります。 壁が現れる前に射線の外に逃げれば安全です。
体力が少なくなると、最終フェーズが始まります。 パーティはファイアウォールの間に閉じ込められ、逃げる方法はありません。 パルスキャノンがチャージを開始します。 アーセナルに向かって走るのではなく、後ろに行って瓦礫の陰に隠れましょう。 パルスキャノンで破壊すると再び突撃を開始します。 アーセナルにとどめを刺すまでの時間は 1 分もありません。 マキシマム・フューリー、レイ・オブ・ジャッジメント、バレットのリミット・ブレイクを使用して、最善の結果を望みます。 時間内に倒さないと、パルス キャノンが確実にパーティーを全滅させ、最初からやり直す必要があります。
第18章
モーターボール
第 18 章は第 17 章よりも簡単です。 これで、連続するボスは 4 人ではなく 3 人だけになりました。 1 つ目は Motor Ball です。これは最も簡単です。 これはバイクのミニゲーム中に行われるため、ロードアウトに関してはこの戦闘に特別なことは何もありません。
モーター ボールには両側に 3 つの車輪があり、あなたの仕事は 6 つすべてを外して千鳥させることです。 片側を取り出したら、速度を落としてすぐに反対側に移動します。 モーターボールは損傷した面を持ち上げて地面に叩きつけます。 それ以外の場合は、モーターボールが攻撃をチャージするたびに注意を払い、それらをブロックまたは回避してください。 よろめき状態になったら、近づいてダメージを与えます。 このプロセスを数回繰り返すだけで済みます。
ウィスパー・ハービンジャーとその3人の仲間たち
簡単な事ができましたが、今度は難しい事に挑戦します。 ウィスパー・ハービンジャーは巨大な敵ですが、直接攻撃することはありません。 代わりに、ウィスパー ヴィリディ、ウィスパー クロセオ、ウィスパー ルブルムの 3 つのミニオンがいます。 最初のステージでは、3 人全員と戦い、一度に 1 人ずつ倒す必要があります。 厳しいように思えますが、これらの形態はあまりダメージを与えず、主に物理攻撃なので、パニッシャーモードが役立つはずです。
その後、それぞれ個別に戦う必要があります。 このステージでは、各ウィスパーはより多くのダメージを与え、より速く攻撃を繰り出します。 前と同じように、入ってくる攻撃をカウンターし、よろめかせます。 一度倒すと、ウィスパーはよろめき状態のままになります。 攻撃を続けてウィスパー ハービンジャーにダメージを与えます。
最後に、3 つのウィスパーがすべて合体してウィスパー バハムートになります。 この時点で、カウンタースタンスにアクセスできるようになっているはずなので、それを使用して攻撃を逸らし、よろめきバーを構築します。 ウィスパーバハムートは怖いですが、それほど脅威ではありません。 それを倒せば、再び単独でウィスパーズと対峙することになる。
このフェーズは、ウィスパーズと個別に戦ったときと似ています。 それらをStaggerに押し込み、攻撃を続けてHarbingerにダメージを与えます。 処理されたらウィスパー・ハービンジャーのライフは残りわずかとなるので、魔法やエアリスの攻撃でとどめを刺しましょう。
この戦いは長いからこそ大変です。 適切に回復し、可能な限りブロックしてください。 最初は簡単に思えるかもしれませんが、MP をすべて使い果たしてしまうと、すぐにパーティーの体力が減り、回復する方法がほとんどないことに気づきます。 これはゆっくりしてください。
セフィロス
セフィロスは、これまでに直面したすべての課題を組み合わせたものです。 彼はあらゆる形式の魔法を使用するため、可能であればクラウドの鎧にエレメンタルファイアとエレメンタルアイスを装備してください。 最初はクラウドだけで、戦いはほとんど決闘です。 コンボに入りすぎないように注意しながら、攻撃が来たらカウンター攻撃します。
攻撃が来るとわかったら、カウンタースタンスを使用してください。 唯一の例外はシンティラです。 これはセフィロス版のカウンタースタンスなので、使用中は攻撃しないでください。 最終的に、あなたが反撃している限り、彼はよろめき状態になり、別のパーティーメンバーがあなたに加わります。 このフェーズでは、彼はより多くの魔法を発動し始めるので、それに耐性がない場合は注意してください。
体力が半分くらいになるとセフィロスが黒い翼を出し、サードパーティメンバーが加わります。 彼はオクトサルシュを使い始めます。これはターゲットにした相手に 8 回の大打撃を与えます。 可能であればマナウォールをここに上げておき、直後に回復してください。 この動きにより、パーティー全体を簡単に壊滅させることができます。
可能であれば、物理的ダメージをブロックして削り取る同じルーチンを続けます。 体力が非常に少なくなると、セフィロスは 10 からカウントダウンを開始します。 カウントダウンが 0 に達すると、彗星が落ちてきてパーティー全員を殺します (フルストップ)。 ただし、最強の ATB 能力を使用することで、そのような事態を防ぐことができます。
この最終フェーズには他に 2 つの攻撃、シャドウ フレアとハートレス エンジェルがあります。 後者は剣を振り下ろし、ダメージを与える大きな円を作り出します。 この攻撃が来たらできるだけ遠くに逃げてください。 シャドウフレアの場合は、アリーナの周囲に形成されるエネルギーボールを避けてください。
繰り返しますが、隙があればブロックして攻撃し、リミットブレイクが利用可能になったらそれを使用します。 セフィロスは難しく、戦闘に時間がかかります。 前回の戦いと同様に、今回もゆっくりと行動し、隙を見て回復に細心の注意を払いましょう。
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