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ファークライ4
メーカー希望小売価格 $60.00
「ファークライ 4 は、ストーリーを無視して、オープンワールドの美しく生き生きとした混乱の展開に集中したときに最高のパフォーマンスを発揮します。」
長所
- 美しいオープンワールド
- 自律的な環境が台本なしの瞬間を生み出す
- 新しいツールにより地形の作業が簡単になりました
短所
- 馬鹿げた脚本の物語
- 嫌いなキャラクターが良い作品の邪魔をする
ファークライ4 癌を患っている。 そして治るタイプではありません。
これは、Ubisoft のモントリオール スタジオが制作した驚異的なゲームで、新たな可能性に満ちたエネルギッシュなオープンワールドの遊び場です。 舞台となる架空の亜ヒマラヤ独裁国家キラットは生きた危険なものだ。 あなたの行動はそれに影響を与える可能性がありますが、あなたの意見の有無にかかわらず、そこでの生活は続きます。
では、これほど生命に満ちた世界が、その独自の癌的な陰謀によって絶えず妨げられているというのは、何と悲劇的なことでしょう。 ファークライ4のストーリー 『』は愚かで、最悪の意味で高圧的で、愚か者か怪物のようなキャラクターでいっぱいです。
『ファー クライ 4』は、愚か者とモンスターがいっぱいの物語です。
脳震盪を誘発するスクリプトには、画面上に 10 分間しか登場していないにもかかわらず、ゲーム全体を埋め尽くしているように見えるほど大きな悪役、Pagan Min のような人物が含まれています。 またはアミタとサバル、決闘のリーダーは、妥協する方法を見つけるよりもむしろ殺し合うことを望んでいます。 幼女を結婚させたり、麻薬を中心に国家を再建したりするなど、ばかばかしく弁護の余地のない概念 貿易。
それでも、 ファークライ4 少なくとも、先住民を救う仲間たちの「ファンタジー」よりは政治的に正しい。 ファークライ3音調の混乱。 主人公のアジェイ・ゲイルの兄弟要素は、 ファークライ3 主人公ジェイソン・ブロディ。 彼はキラティの駐在員でもあるため、地元の独裁者を伝統主義の革命派に置き換えるというゲームのストーリーがより味わい深いものになっています。 アジェイは明らかにアメリカナイズされているが、少なくとも、大ヒット作「ムリカンの感性」で地元の人々を救っている、愚痴っぽくて本性から外れているフラットボーイではない。
執筆チームは安全策を講じ、アジェイを白紙の状態に設定しました。 彼は話し、あなたが読むことができる歴史を持っています ウィキでしかし、キャラクターの成長は純粋にプレイヤーの行動の産物です。プレイヤーの選択によって、アジェイが誰であるかだけでなく、彼が代理人である革命がどのように展開するかが決まります。 彼の父親は革命の火付け役となったのですが、駐在員アジェイが故郷に戻ってきただけで、彼は明らかに地方政治で重要な役割を果たすのに十分なようです。 それか、それとも彼が持っているすべての銃が原因か。
![ファークライ 4 レビュー スクリーンショット 18](/f/e7f54e8f57f6247c2c1f91c4d1c63cdb.jpg)
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![ファークライ 4 レビュー スクリーンショット 8](/f/f66565ce4ffae1be7cc2b35e7bf45d36.jpg)
幸いなことに、いったん元の世界に戻ってしまえば、そんなことは問題になりません。 ファークライ4甘美なオープンワールド。 基本的には、 ファークライ3 より高い標高で。 初期のゲームの列島は、轟音を立てる滝とごつごつとした崖からなる亜ヒマラヤの風景に置き換えられました。 地元の野生生物は豊富であると同時に危険でもあり、敵か味方かの唯一の違いは、「これを殺して食べてもいいのか?」ということだけです。 (ほとんどの場合、答えは「はい」です。)
ビデオ ゲームには、敵の前哨基地への総攻撃を中断するトラの攻撃の体験に匹敵するものはありません。 特に、人工知能の多くの複雑な層を有利に活用できる場合には、 追いかけてくる大きな猫を銃撃戦の中心に誘導し、その後、混乱を観察するためにこっそり逃げます 展開する。
『ファークライ』は常に手の込んだ砂上の楼閣でした。
私たちはこれらすべてを以前に聞いたことがあります。 ファークライ3 した。 そのゲームの最高のストーリーは、あなたが自分のために書いたものでした。 それは今も昔も同じです。 さらに、変更された設定と以前のアイデアを改善する基本的なプロセスの両方によって促進された、さまざまな小さな進化のおかげでさえあります。
カイラットの山岳環境は、グラップリング フックなどのアイテムを導入する機会を生み出します。グラップリング フックは、垂直の斜面を懸垂下降したり、谷間をスイングしたりするために使用する、賢く配備されたツールです。 開けた空間を飛び越えて空中に飛び上がり、近くの岩が露出した場所に着地するのは、当然のことながらスリルがあります。
ウイングスーツとパラシュート ファークライ3 戻ってきましたが、より平坦でない地形によってその場しのぎの発進が可能になったおかげで、これまで以上に便利になりました。 新しい一人乗り「ブザー」ヘリコプターが加わりました。 グラップルと同様に、これらはすべて重要な機能強化です。 Far Cry のオープンワールドのカオスの独特の味わいは、プレイヤーが適切なツール セットを装備できるかどうかにかかっています。 有利なポイントは非常に重要であり、これらの新しい要素は戦術的なゲームを大きく広げるのに役立ちます。
![ファークライ 4 スクリーンショット 12](/f/5751692127cb501f557bbad2e09dc480.jpg)
また、注目すべき新機能は、ボタンをクリックするだけで車が道路上に留まり、地図上に設定された任意のウェイポイントまで走行する自動運転機能です。 速度を管理するのはあなた次第です (左スティックを上/下に押して前進/後進します)。 時折発生する障害物を回避するのに十分な制御力を持っています(ただし、AI もそれについては非常に優れています) あまりにも)。 しかし、道路から目を離すことができると、すべての自由と妨げられない混乱が広がります。 ファークライ4徒歩での探索から乗り物遊びまで。
これらはすべて、長年の実績を誇るフォーミュラに対する微妙ではありますが、歓迎すべき機能強化です。 Far Cry は常に、相互に連携して動作するすべてのシステムとすべてのツールに依存する精巧な砂上の楼閣です。 ファークライ2 その基本的なDNAを確立し、 ファークライ3 その上に構築されています。 この続編はそれをさらに完成させ、これまでに見たものよりも優れたファークライのプレイグラウンドをもたらしました。
基本的には、ファークライ 3 の高みを目指したものです。
これは、フォーマットが同じままであるため、何が起こるかを知っていることも意味します。 残忍な独裁者の打倒で終わる一連のストーリーミッションがあります しかし、敵の前哨基地を征服し、新しいファストトラベルを作成することで、より簡単に進むことができます オプション。 鐘楼の頂上にあるプロパガンダを流すスピーカーを破壊し、地図の詳細を明らかにする。 狩猟もできるので、武器や弾薬を入れるための大きな袋を作ることができます。
2012 年には機能していましたが、今回も機能しています。 マイナーな改善により、すべてがよりわかりやすくなり、メニュー インターフェイスがわかりやすくなり、各主要ミッションとオプション ミッションの世界の道しるべがより明確になりました。 これは、友達を連れて行ける協力プレイや、ゲームの無数のソロ チャレンジ用のカスタム マップの作成については言及していません (ただし、対戦マルチプレイヤーは少し居眠りします)。 ファークライ4 『』は間違いなく反復作業ですが、この作品では少なくとも反復が強力です。
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![ファークライ 4 レビュー スクリーンショット 7](/f/a744f534934db8c41d250feb83fbb928.jpg)
その癌的なストーリーはあまりにも残念で、その構想の不十分なキャラクターと過剰なメッセージによって常にゲームの中心を侵食しています。 楽しいことがたくさんあります ファークライ4、そしてそれはどれも執筆とは何の関係もありません。 ユービーアイソフトは、将来の『ファークライ』ゲームに関して、自社の物語的願望を邪魔しないほうが賢明だろう – あるいは、シリーズが自らの落とし穴にはまってしまう前に、少なくとも真剣に考え直してほしい 作ること。
このゲームは Falcon Northwest でレビューされました ゲーミングPC、GeForce Experience によって最適化されたグラフィック設定を備えています。 詳細な仕様の内訳を確認する ここ.
高音域
- 美しいオープンワールド
- 自律的な環境が台本なしの瞬間を生み出す
- 新しいツールにより地形の作業が簡単になりました
低音
- 馬鹿げた脚本の物語
- 嫌いなキャラクターが良い作品の邪魔をする
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