バットマン:アーカム・シティ レビュー

これを本当に簡単に説明します。しっかりしたアクションと鮮やかで詳細な 3D 世界を備えたビデオ ゲームが好きなら、必ず購入するでしょう。 バットマン: アーカム・シティ. これは推奨ではないことに注意してください。 あなたはすでにゲームについて知っています。 2009 年の前身はご存知でしょう バットマン: アーカム・アサイラム 』は素晴らしかったし、この続編のよりオープンな世界と多様なキャラクターは一歩前進だと述べた。 このレビューをクリックするずっと前から、あなたはこのゲームに夢中になっていました。

私は基本的に、あなたがすでに知っていることを確認するためにここにいます: アーカムシティ、小さな欠点や欠点はあっても、間違いなくゲーム・オブ・ザ・イヤーの候補になります。

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アーカムシティへようこそ 

新しいゲームのストーリーでは、ゴッサムのダークナイトがアーカム シティの境界を探索します。アーカム シティは、城壁で囲まれ、崩れかけた街の一部に建てられた屋外刑務所です。 ここには最悪の犯罪者の中の最悪の犯罪者がいます。これはバットマンローグギャラリーのほぼ全員に相当します。 もちろん、ジョーカーは戻ってきた悪役であり、リドラーは、より拡張されたものではあるものの、昔ながらのトリックを実行しています。 しかし、ストーリーが展開するにつれて屈服させることになる醜いマグカップのほとんどは、最初のものでは見られませんでした ゲーム。

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アーカムシティでは物事がうまくいっておらず、トゥーフェイスがキャットウーマンを捕まえたら公開処刑する計画を立てている。 一方、バットマンは、彼の民間人であるブルース・ウェインが宿敵に狙われ、彼自身の問題を抱えています。 すべての道はアーカム・シティに通じており、バットマンは中に入ったらキャットウーマンを救い、不可解な「プロトコル10」が制定される前に敵が何を計画しているかを明らかにしなければならない。

基本的なゲームプレイは、最も基本的なレベルではほとんど変わっていませんが、最初のゲームがプレイヤーに「できる」と感じさせる効果があったことを考えると、これは当然のことです。

なれ バットマン。 終了までに入手したほぼすべてのガジェットから開始します。 亡命. 行方不明になっているものもあり、ストーリーが進むにつれて入手できるようになるのを待っているものもあれば、単に新しいものもあります。 しかし、全体的に見て、ユーティリティベルトの面では驚くべきことはほとんどありません。

驚きがあるとすれば、それは続編の範囲が劇的に拡大されていることだ。 とは異なり 亡命さまざまなミッションスペースを分離する比較的小さな屋外エリア、 アーカムシティ 適切なオープンワールドを提供します。 ロード画面は、屋内と屋外のスペースを切り替えるときにのみ表示されます。 ゲームの名誉のために言っておきますが、チェックポイントをリロードするときに直面するロード時間と同様に、ロード時間はかなり最小限になる傾向があります。

街にはコウモリを忙しくさせるあらゆる種類のアクティビティが溢れています。 中心となるストーリーに加えて、複数のステージで展開し、バットマンのさまざまな能力をテストする悪役固有のサイド ミッションが十数個あります。 たとえアクションが落ち着き、世界最高の探偵が任務を遂行したとしても、あなたが直面する課題は これは、光るブレッドクラムの軌跡をたどるよりもはるかに複雑です (ただし、その一部は次のように実行します)。 良い)。

400 を超えるリドラーのトロフィーも見つかり、その多くはユーティリティ ベルトのさまざまなガジェットを使用する必要があります。 これらのリドラーのトロフィーを中心に構築されたさまざまなパズルを解くと、新しい戦闘およびステルス チャレンジ ルームのロックが解除されます。 ゲームの他のプレイ可能なキャラクターに固有の他のチャレンジ ルームもあります…

…キャットウーマン。 買う人は アーカムシティ 新しい引き換えコードを入力すると、キャットウーマンを中心とした 4 章のストーリーがゲームに追加されます。 彼女はストーリーの特定のセクションでプレイ可能なキャラクターとなり、メインプロットが完了すると、特定の場所で彼女とバットマンを切り替えることができるようになります。

猫とコウモリ

2 人のキャラクターのコントロールは基本的に同じですが、キャットウーマンはダークナイトよりもはるかに機敏です。 鉤縄の代わりに、彼女は建物の間の空きスパンを素早く簡単に横切るために使用できる鞭を装備しています。 彼女は特定のエリアで天井を這うこともでき、より戦闘指向のユニークなツールセットを持っています。 彼女と彼女の能力に特有の赤いリドラーのトロフィーがあるため、セリーナ カイルの立場で街を探索する価値があります。

ゲームを一度終了すると、New Game Plus モードのロックが解除され、すべてのガジェットとリドラー チャレンジ データが新しい別のセーブデータに引き継がれます。 敵はより強力で、ランダムな遭遇では幅広い武器と敵の種類が特徴です。 さらに、カウンター インジケーターはポップアップしなくなりました。つまり、入ってくる攻撃をうまくリダイレ​​クトするには、他の視覚的な手がかりに頼る必要があります。

全員にとって アーカムシティは大成功を収めましたが、いくつかのつまずきもあります。 メインストーリーは、いくつかの根本的な意味でめちゃくちゃです。 特定の点は明確に説明されていないか、未解決のままです。 より広範な包括的なストーリーストロークの一部には、「終わった」という感覚もあります。 エンドゲームでは、最終的には報われる少し危険な賭けが必要ですが、大きな物語とのつながりを築くことができない人にとっては、その衝撃は軽減されるでしょう。

幸いなことに、サイドミッションはかなりうまくいきます。 興味深いのは、幅広いミッションと関連性のないストーリーラインです。 アーカムシティ ゲームとコミックのルーツとのつながりを強化するのに役立ちます。 悪役中心の各サイド ミッション、さらにはメイン ストーリーもすべて、コミックから直接引き出された個別のアークのように感じられます。 他のものよりも優れているものもありますが、このゲームのさまざまなストーリーで機能する多様性により、チェーン内の弱いリンク (メインの物語の弱いリンクでさえ) がすべてを台無しにするのを防ぎます。

また、プレイ中にアップグレードが配給される方法も特に気になりませんでした。 このゲームでは RPG ライトのエクスペリエンス システムが機能しますが、バットマンがアクセスできるロック解除可能な能力の品揃えは圧倒的です。 あなたはほぼ直線的な道に導かれています。 いくつかの選択肢はありますが、レベルベースのロック解除はどれも特に影響力やゲームを変えるようなものではありません。

結論

すべての査読者が直面する疑問 アーカムシティ イノベーションよりも反復に報酬を与えるべきかどうかだ。 亡命 ビデオ ゲームとしてはほぼ完璧で、よく練られ、楽しくプレイでき、ソースに忠実な魅力的な体験を提供しました。 降り立つのは公平ですか アーカムシティ 2009 年の経験を今以上に進化させない方法はありますか?

私はノーと言います。 まだいくつかの点で改善の余地はありますが、全体的には アーカムシティ Rocksteady Studios の最初のバットマン作品の魔法を取り戻します。 これは並外れたゲームであり、どんな欠点があるとしても、2011 年のゲーム オブ ザ イヤーの最有力候補の 1 つとしての地位を十分に獲得しています。

スコア: 10 点中 9 点

(このゲームは、ワーナー ブラザーズから提供されたコピーを使用して Xbox 360 でレビューされました。 インタラクティブエンターテインメント)

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