Ghost of Tsushima レビュー: 暴力的な世界で平和を見つける

ゴースト・オブ・ツシマ

メーカー希望小売価格 $59.99

スコアの詳細
DT 編集者の選択
「『Ghost of Tsushima』には多くの痛みがありますが、同じくらい多くの癒しもあります。」

長所

  • 素晴らしいストーリーテリング
  • 非常にインタラクティブなオープンワールド
  • よく練られた戦闘
  • ユニークなタスクとサイドクエスト

短所

  • ぎこちない動きの仕組み

ゴースト・オブ・ツシマ確かな剣術と魅力的なストーリーを難なく組み合わせています。

コンテンツ

  • 不思議な世界
  • まさに映画のようなゲーム
  • 骨を折る戦闘
  • 開いた世界、閉じた本
  • ゲームを装った哲学の授業
  • 私たちの見解

PlayStation 4 専用のこの新しいオープンワールド RPG は、サムライ ジン 境井をモンゴル人から故郷の対馬を取り戻すという困難な冒険に導きます。 彼のストーリーは興味深いもので、開発者の Sucker Punch にとっても使いやすいでしょう。 幽霊の 整備士に電話する口実として使うスタイル。 その代わりに、このゲームは最近の記憶の中で最高の剣術戦闘システムの 1 つを提供します。

おばけ 完全というわけではありませんが、ゲームをプレイ中に感じた喜びに比べれば、私の不満は微々たるものです。 それ、 とともに ラスト・オブ・アス パート II, PlayStation 4 を快適に使用できます。 どちらのゲームも、非常に異なる方法ではありますが、後期世代のタイトルの最高の例となっています。

ゴーストオブツシマのスクリーンショット
写真提供:ソニー

不思議な世界

対馬はオープンワールドの驚異です。

各建物に入ったり、屋上に登ったり、疲れることなく探索できるため、世界は本当にオープンに感じられます。

世界には、起伏のある野原から雪を頂いた山々まで、さまざまな風景が広がっています。 変化に富んだ環境がとても思い出深いです ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド、 しかし おばけ もう少し先へ進みます。 各建物に入ったり、屋上に登ったり、疲れることなく探索できるため、世界は本当に開かれているように感じられます。 どの山も拡張性があり、登る価値のあるものが多いです。 ゲームでは、ランドスケープ全体に物資や収集品が用意されており、さらに、地位を向上させるために倒すことができる小さな敵の集団も提供されます。

ゴースト・オブ・ツシマ 個人のステータスを向上させるための小さなタスクが含まれており、ゲームにうまく組み込まれていると感じました。 たとえば、俳句を作ったり、特定の問題について瞑想したりできます。

これらすべてにより、一部のオープンワールド ゲームでは面倒な探索がゲームの重要な柱となりました。 メインストーリーを焦ることなく、ゲームを存分に体験できます。

Ghost of Tsushimaのスクリーンショット
写真提供:ソニー

まさに映画のようなゲーム

世界を旅するのは魔法のようですが、ゲームには環境の詳細が欠けている場合があります。 成長した竹の中を真っすぐに歩けることに驚き、対馬の「幽霊」に新たな意味を与えました。 これにより移動の煩わしさが軽減されることは理解していますが、葉を折り曲げるなどのディテールを追加すると、より没入感が高まると思います。

まだ、 おばけ 対馬の さもないと 映画監督黒澤明から特別なインスピレーションを得て、「シネマティック ゲーム」のアイデアを新たなレベルに引き上げます。 コントラストを上げるか、白黒のサムライ クラシックの外観を再現することを目的とした黒澤モードをオンにするオプションがあります。

この視覚設定は特別であり、画像をグレースケールに変換するだけではありません。 コントラストがさらに高まります。 風に舞う飛び道具や木の葉が増殖します。 サウンドはアクション映画を模倣しています。 この設定には細心の注意が払われていることは明らかです。

残念ながら、これは戦闘やゲームプレイの多くにおいて最も便利な外観ではありません。黒澤モードをオンにしてゲーム全体をプレイしたいと思うとは思えません (可能ですが)。 幸いなことに、このモードは簡単なメニューでオンまたはオフに切り替えることができ、ゲームを再起動する必要がないため、自由に切り替えることができます。

これらすべての機能と、既に印象的な世界を組み合わせて、フォト モードで簡単に撮影できます。 この機能は現在、トップクラスのグラフィックスを備えたコンソール ゲームでは一般的ですが、 ゴースト・オブ・ツシマ これまでに見たよりも多くのオプションを提供します。

より包括的な観点から言えば、 おばけ 立派な (ただしクラス最高ではない) アクセシビリティ オプションを提供します。 ラスト・オブ・アス パート II さまざまな能力のゲーマーがゲームをプレイできるようにするために、多くの選択肢が用意されています。 またこのような考察が見られるのは嬉しいですが、 ゴーストオブツシマの 選択肢はそこまで幅広くないNG。 これらのコントロールを使用すると、ボタンを押し続けるのではなく、ボタンを連続して押したり、1 回タップしたりすることが簡単になります。 また、たとえば発射物も見やすくなります。 しかし、ラスト オブ アス パート II には、さまざまなアクションのための特定のコントロールと、よりカスタマイズ可能な視覚的なキューがあります。

ゴーストオブツシマのスクリーンショット
写真提供:ソニー

骨を折る戦闘

旅行や写真撮影にすべての時間を費やすことはできませんでしたが、ゲームプレイと戦闘は私を失望させませんでした。

パリーを成功させたり、決闘で相手に勝つ方法を見つけたり、コンボを成功させたりすることはすべて、非常にやりがいを感じます。 戦闘のほとんどは、特に序盤では剣と剣によるものです。 タイミングを計ってブロックすれば、攻撃を受け流すことができます。 ゲームを進めてモンゴルの指導者を倒すと、さまざまなタイプの敵と戦うのに役立つ新しいスタンスのロックが解除されます。 ただし、最初からあらゆる種類の敵が登場するため、ゲームの序盤は予想よりも少し難しくなります。

ヘルス メーターと決意という 2 つの主要なゲージを追跡する必要があります。 パリーや敵を倒すことで決意を獲得し、特別な攻撃や武器のロックを解除します。 パリィは重要であり、他のゲームよりもパリィに依存することになるでしょう。 それでも、敵から転がったり逃げたり、近づいて最後の一撃を与えることもできます。

Ghost of Tsushimaのスクリーンショット
写真提供:ソニー

近接、遠距離、ステルスなど、好みの戦闘スタイルに合わせてギアやアクセサリーをカスタマイズすることが可能です。 私はアップグレード チャートを見て、自分の武器や防具で何ができるようになるか、どのような新しい能力を習得できるかを確認するのに多くの時間を費やしました。 私は自分の希望に基づいてアップグレードの順序を綿密に計画しました (ずっと近接攻撃)。

ゲーム内の神社を敬うことでお守りをアンロックできます。 温泉は体力の最大値を高め、竹の台でボタンを素早く押すと決意が高まります。 メインストーリーとサイドクエストを含む物語を完了することで、新しい武器や防具のロックを解除できます。 装備をアップグレードするには、世界中で見つかったリソースを買いだめする必要があります。

防具や装備の違いがわかりやすく、戦闘中の武器の切り替えも簡単に行えます。 私は自分の経験を組み合わせることができ、目の前のタスクに基づいてチャームや衣装を切り替えることがよくありました。

ほとんどの場合、戦闘シーケンスはハイライトですが、少し高いプラットフォームにいるため、敵の攻撃を避けただけでどこへも転がり落ちてしまうことほどイライラすることはありません。 多くのゲームはもっと寛容で、高度を切り替えることができますが、ここではそのような幸運はありません。

ゲームはかなり簡単だと思いました。 もちろんどれくらい簡単かはプレイヤーによって異なりますが、私は個人的にゲームの 75% をハード設定に費やしました。 このゲームには、イージー、ミディアム、ハードの 3 つのオプションしかありません。 できるだけ多くのことを乗り越えるためにミディアムから始めましたが、すぐに自分が挑戦できないことに気づきました。 ロックを解除する新しいゲーム + モードもありませんが、サバイバル追加と同様に、後で追加される可能性があります。 フォールアウト4。

開いた世界、閉じた本

この物語は、世界に比べてオープンではありませんが、それは良いことだと私は主張します。 多くのオープンワールド ゲームでは、プレイヤーが物事を自由に進めることができますが、自由形式の願望が適切な結果で裏付けられることはありません。 ゴースト・オブ・ツシマ プレイヤーに与える選択肢が少ないため、比較的小さな影響が適切であると感じられます。

それでも、私は自分の選択肢を最大限に活用しようとしていることに気づきました。 敵に反撃の機会を与えるのではなく暗殺するのは武士の規範に反すると知ったとき、私はステルスの使用を避けようとしました。 しかし、ゲームは依然としてコードを破ったとして私を責めました。 機会があるたびに、私は自分が良いと思うこと、正しいと思うことを行う機会として捉え、それに対して報われるべきだと感じました。

しかし ゴースト・オブ・ツシマ 伝えるべき別の話がありました。 最初はイライラしていましたが、自分がコントロールできないことに気づいてからはリラックスしました。 ゲームが私に何を望んでいるのかということよりも、その瞬間に機能するものに基づいてプレイしました。

繰り返しますが、この直線性は問題ではありません。 それが物語をよりインパクトのあるものにしていると感じました。 ゴースト・オブ・ツシマ 集中しています。 それは一つの物語を語り、それをうまく伝えます。

サイドクエストはたくさんありますが、その多くはキャラクター主導型です。 サイドクエストは退屈に感じることが多いです。 のようなゲーム フォールアウト4 そして デス・ストランディング, 終わりのないタスクの負荷により、メインストーリーからあまりにも長い間逸脱することに特にうんざりしました。

しかし、 ゴースト・オブ・ツシマ には有限のサイドクエストがあり、それぞれが独立したストーリーです。 ミッションは繰り返しではなくユニークに感じられ、私の周囲の世界を形作るのに役立ちました。 ノンプレイヤーキャラクターは、メインストーリーでどれほど大きく取り上げられていたとしても、ヒーローの旅の駒のようには感じませんでした。 彼らの物語に夢中になるのは簡単でした。

最大の失望 ゴースト・オブ・ツシマ 顔のアニメーションです。 感情的なシーンとキャラクター主導のプロットに大きく依存しているゲームでは、これらは洗練されるべきでした。 むしろ、顔のアニメーション作業は単なる機能的なものとして認識されます。

ゴーストオブツシマのスクリーンショット
写真提供:ソニー

ゲームを装った哲学の授業

これらの物語を通して、 ゴースト・オブ・ツシマ プレイヤーに質問します。 「戦争に勝つ正しい方法は何ですか?」 刀や弓を使うことではありません。 どうやって人を殺し、名誉を保つのか?

ジンは、文字通りにも比喩的にも、敵の背中を刺すのではなく、敵の目を見て名誉をもって殺すという武士のやり方を学んで育ちました。 しかし、古い方法は機能せず、ジンは伝統を守ることと、死者が減れば伝統を放棄することのどちらがより名誉なことなのか疑問を抱き始めます。

ジンが味方の一人に一線を越えたかどうか尋ねる決定的な瞬間があります。 答えはあいまいですが、希望に満ちたものです。「もしそうなら、私たちは正しい側にいます。」

ゴースト・オブ・ツシマ 戦争を美化することはほとんどありません。 死と喪失の思い出が隅々にまで迫り、土地には死体が点在しています。 無傷で出てくる人はいない。 侵略は、ある人にとっては最高のものを引き出すが、他の人にとっては最悪のものを引き出す。

俳句を書いたり、温泉で瞑想したりすると、内省を余儀なくされるのも当然です。 ジンの物語がどのように展開するかを決めることはできませんが、喪失、破壊、再生をどのように見るかは選択できます。 少なくとも、俳句の終わり方を決めることもできます。

ジンは仲間の一人に、一線を越えてしまったのかと尋ねる。 「もしそうなら、私たちは正しい側にいます」と彼の同盟者は答えます。

遭遇する問題は 1 つのサイド クエストで常に解決されるわけではなく、まったく解決されない場合もあります。 かなりの痛みがある ゴーストオブツシマ、 しかし、同じくらいの癒しがあります。 たとえば、ある地域が解放されると、人々はその地域を再建するために戻ってきます。 多くの悲劇が起こった後、人々が通常の日常生活に戻るのを見るのは素晴らしいことです。

私は、心の中で自分は良い人になれると感じているものの、どうすれば良いかまだ分からない登場人物を見てきました。 他の人たちが復讐によって打ち負かされながらも、瀬戸際から立ち直るのを私は見てきました。 最終的に、私は対馬のコミュニティが一つになるのを見ました。 素朴な農民たちは武器をとったり、独自のスキルを使ってできる限りの支援をしました。

これらのことは、ゲームの二面性を示しています。 一方で、それは非常に暴力的です。 その一方で、それは瞑想的で思慮深いです。 この組み合わせを成功させるのは簡単ではありません。 ゴースト・オブ・ツシマ プレイする価値があります。

私たちの見解

ゴースト・オブ・ツシマ の1つです今年プレイしたゲームの中で - そうでなかったら一番のお気に入りだったかもしれません ラスト・オブ・アス パート II. 境井仁のストーリーは暴力的だが思慮深く、2020 年が PlayStation 4 の最後の年であるにもかかわらず、PlayStation 4 でユニークな体験を提供します PlayStation 5が時代遅れになる前に.

もっと良い代替手段はありますか?

まったく似たものはありません ゴーストオブツシマ。 新しい要素もいくつかありますが、このゲームは単なるパーツの集合体ではありません。 他のオープンワールド ゲームをお探しの場合は、Fallout シリーズや ブレス オブ ザ ワイルド 良い賭けだ。 しかし、この話はここでしか知ることができません。

どれくらい続きますか?

私は終えた ゴースト・オブ・ツシマ 60時間弱で。 その間、メインストーリーと各サイドクエストをすべて完了し、ほとんどの収集品を手に入れました。 ゲームの残りの収集品を見つけるには約 10 時間かかると思います。

買ったほうがいいですか?

はい。 この世代を締めくくる大きな新作がいくつかあります。 サイバーパンク2077、 しかし、これは PlayStation ファンがソニーの優位性の証拠として必ずポケットに入れておくであろうものです。

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