Bungie の Crunch 文化が Halo 共同制作者の離脱に一役買った

Halo: リーチ マルチプレイヤー

Halo と Destiny の開発者である Bungie は、ゲーム業界で最も評価の高いシューティング スタジオの 1 つですが、同社はプロジェクトの「臨機応変さ」でも定評があります。 Halo の共同制作者である Marcus Lehto にとって、この文化は最終的にスタジオを離れる決断を下す要因となりました。

ラウンドテーブルインタビューで語る ゲームスポット, レート氏は、Bungie の苦境は数か月間続く可能性があり、この燃え尽き症候群が最終的にスタジオを離れる決断に影響を与えたと説明しました。 その後、オリジナルのシューティング ゲームを開発している V1 を設立しました。 崩壊 現時点で。 同スタジオでは、精神的・肉体的ストレスを軽減するため、長時間労働を一度に1週間程度に制限している。

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「私たちは[危機]を経験したくないのです。 私たちはそれを二度と繰り返したくありません」とレート氏はインタビューで付け加えた。 「V1 では、スタジオに関する私たちの主な目標の 1 つは、誰もが安心して参加できる雰囲気を確実に作り出すことです。 私たちが取り組んでいることに密接に関わっているため、全員の肩には大きな責任がかかっています。 そして誰もがいくつかの帽子をかぶっています。」

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Digital TrendsはBungieに連絡を取り、現在のスタジオ文化について、そして最近クランチが減少したかどうかについてコメントを求めた。

レートは Bungieに参加 最初まで 運命 ゲームの初期開発。 つい最近、昨年の6月に、 Bungieが発表 パッチが遅れていました デスティニー 2 開発スタッフのワークライフバランスを維持するために。 拡張 Destiny 2: 影の砦 また、2019 年 10 月 1 日の発売までに若干の遅れが発生しました。

先週のうちに、開発者のCD Projekt Redも、完成中に作業を中断する計画を立てたことで批判を浴びている。

サイバーパンク 2077. の 決定が明らかになった スタジオがゲームに支障をきたすことはないと主張してから 1 年も経たないうちに、CEO の Adam Kiciński がこう述べました。 その他の有名スタジオ 危機的状況で告発されている企業には、NetherRealm、現在は廃止された Telltale Games、Rockstar Games、Epic Games、Treyarch が含まれます。 元BungieパートナーであるActivisionが所有するTreyarchは、伝えられるところによると、契約した品質保証テスターは、 コール オブ デューティ: ブラックオプス 4のリリース。

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