ビデオゲーム出版社エレクトロニック・アーツを表す言葉はたくさんあります。 規模が大きく、知識が豊富で、変化に富んでいます。 しかし、「最愛の人」はその中には含まれません。 過去 1 年だけでも、EA は視聴者の間で高まり続ける不満の波と戦わなければなりませんでした。 ミサから に対する怒り マスエフェクト 3'送信 に マイクロトランザクションへの依存度が高まっている 収益性を維持するために、EA は、他のほとんどの企業が生涯で行うよりも多くのことを 1 年間でインターネット上で人々に扇動してきました。 だからこそ、EA は再び、2013 年米国最悪の企業という疑わしい栄誉に輝いたのです。
何年も前から行われているので、 消費者 は、米国企業 32 社の間で、人々が誰が最悪中の最悪の企業であると考えているかを調査する公開競争を開催しています。 競合他社の大半は銀行、クレジット会社、小売業者、航空会社、通信会社ですが、その中にはマイクロソフトのような技術者も含まれています。 ただし、EA はビデオ ゲーム業界を代表する唯一の企業であり、SallieMae、Verizon、Walmart などとタイトルを争っています。
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このような強打者、逃亡した顧客のために絶えず攻撃を受けている企業、 従業員も同様に、EA は王冠の候補ではないようですが、実際には、EA はトップクラスの人気企業です。 トーナメント。 結局のところ、それは戻ってきたチャンピオンです - EA が命名されました 2012 年アメリカで最悪の企業.
この勝利は、Web コミュニティが Consumerist の世論調査のようなイベントにいかに効果的に結集しているかをさらに物語っています。 昨年、この賞を受賞するために約 250,000 人が EA に投票し、合計 32 人が EA に投票しました。 競争に参加している企業は、実際に何億人もの人々の生活に影響を与えています。 アメリカ人。
これは、エレクトロニック・アーツがそのビジネス慣行について嘲笑されるに値しないと言っているわけではありません。 今月の悲惨な状況 シムシティ エレクトロニック・アーツのリリースは、 顧客サービスにはまったく無関心 または視聴者の利益。 同社は、2007 年にジョン・リッチティエッロが CEO に就任して以来、アイデンティティの再定義に多額の投資を行い、次のような創造的なプロジェクトに資金を注ぎ込みました。
鏡の縁. しかしその後 長年にわたる経済的衰退, EAは、次のようなクリエイティブに妥協したゲームの工場になっています。 デッドスペース3 そして リアルレーシング3、あらゆる分野から可能な限り最大の収益を生み出しながら、可能な限り多くの視聴者にアピールする製品を作成しようと必死に努めています。ただし、これらの失敗があったからといって、同社が国内最悪の企業になるわけではありません。 実際、過去 10 年間で、エレクトロニック アーツは雇用主としての立場を完全に変革しました。 従業員を容赦なく搾取する環境から、十分なサービスを受けていない人々に代わってその働きが称賛される環境へ コミュニティ。 人権キャンペーン EA は、LGBT 従業員を代表する取り組みのおかげで、2012 年に最も働きやすい職場の 1 つに選ばれました。 ウォルマートのような組合潰しや、バンク・オブ・アメリカのような強欲な金融機関と比べれば、競争の余地はない。
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