ソーラーアッシュ
メーカー希望小売価格 $40.00
「優雅な動きと巨大なモンスターとの驚くべき戦いにより、Solar Ash は Hyper Light Drifter のフォローアップとしてふさわしいものとなっています。」
長所
- 楽しい動き
- 圧倒的なボス戦
- 独創的な世界観のデザイン
- 素晴らしいスコア
短所
- いくつかの弱いストーリービート
- カメラの勢いが半分になる
ソーラーアッシュこれは、ビデオ ゲームがこれほどユニークな芸術的媒体である理由の完璧な例です。ビデオ ゲームにはインスピレーションとデザインのヒントが必要です。 いくつかの有名なクラシックを元にしていますが、それらをリミックスして、どのゲームとも、あるいはこれまでのどのゲームとも異なるものにしています。 遊んだ。
コンテンツ
- 私はヴォイドランナーです、ベイビー
- 巨像のスケーリング
- ネオンディストピア
- 私たちの見解
Solar Ash - ゲームプレイ公開 | PS5、PS4
インディーズヒットを生み出したスタジオ、Heart Machine が開発 ハイパーライトドリフター、のいくつかの要素 ソーラーアッシュ 一見すると見慣れたものに見えるでしょう。 その 巨大なボス戦 持ってくる 巨像の影 現実を歪曲する宇宙探査が思い出される一方で、 スーパーマリオギャラクシー. ビデオ ゲーム開発の楽しさは、開発者がビーカーを混ぜ始めるときに起こるデジタル錬金術から生まれることがあります。 その点に関しては、 ソーラーアッシュ は、鮮やかな色と比類のないスタイルで生命を吹き込む成功した実験です。
思い出に残るシーンが満載で、 ソーラーアッシュ ~への集中的なフォローアップです ハイパーライトドリフター それは常に畏敬の念を抱かせるものです。 流れるようなクラウドスケートの動きは単純に楽しいですが、そびえ立つボスはスピードと反応速度を試す忘れられないセットピースを提供します。 これは、プロセスの細かい部分を無視しながらも、常に感動的な勢いに満ちたインディー ゲームです。
私はヴォイドランナーです、ベイビー
ソーラーアッシュの世界は明るく見えるかもしれませんが、その物語は暗い終末論的です。 巨大なブラックホールが惑星の近くに出現し、惑星を徐々に引き裂き始めます。 世界政府がそれを阻止するのに役に立たないことが判明する一方で、ヴォイドランナーと呼ばれる人々のグループが、ブラックホールを阻止できる装置であるスターシードを起動するために配備されています。 このゲームは、レイという名前のランナーが朽ち果てた惑星を旅し、スターシードを使用できるようにする巨大なモンスターを倒す様子を描いています。
これは、歴史と世界構築が詰め込まれた、驚くほど豊かな SF 物語です。 我が国の政治家が団結して生命を脅かす危機をタイムリーに解決できないなど、現実の問題について解説する場合に最も効果的です。 音声ログには、ブラックホールの出現がどういうわけか二分化する政治問題に変わり、政府の反応が膠着状態に陥った、よく知られたディストピアが描写されています。 作品を拾う個人についての比較的漠然とした瞑想に入るとき、そのストーリーは少し効果が薄れますが、現実世界の寓意として SF をうまく利用しています。
名前が示すとおり、ヴォイドランナーは走ることができます。より正確には「スケート」することができます。 このゲームは、流動的なモビリティ ツールを使用して、速いペースで世界を探索することがすべてです。 左のトリガーを押し続けると、レイはアイススケーターのようにあらゆる表面をダッシュしたり、植物の根から空中に浮かぶ解体された地下鉄の線路に至るまで、レールのようなものであれば何でも滑ることができます。 動きを把握するのは簡単ですが、すぐに満足できます。 エクスプロレーションは、プレーヤーが動きを止める必要がほとんどない、ペースの速いバレエです。 ジャンプやグラインドを組み合わせてプラットフォーム パズルを完成させると、優雅なダンス ルーチンを実行しているような気分になります。
ゲームのパズルのほとんどはタイマーベースのマイクロガントレットで、レイは周囲の黒い粘液で蒸発する前に、素早く杭を数本切り、巨大な目に剣を突き刺す必要があります。 これらは動きの仕組みを最大限に活用しており、各レベルでプレイヤーに習熟度やスピードを試す小さな課題を与えます。 代替スーツや伝承を深める音声ログなど、収集品がいくつかあります。 ワールドにも、報酬を求めるプレイヤー向けに、オプションのプラットフォーム チャレンジが追加されます。 探検中。
ジャンプやグラインドを組み合わせてプラットフォーム パズルを完成させると、優雅なダンス ルーチンを実行しているような気分になります。
余分なツールはそれほどありませんが、それはゲームがそれらを必要としないためです。 時間減速操作により、レイは長距離から目標に向かって突進することができ、より速く移動するためのブーストもあります。 何も恣意的なものはありません。 すべてが動きをサポートし、さらにスムーズにするのに役立ちます。 と同じように 巨像の影 核となるゲームプレイに役立たなかったものをすべて削減したことは有名ですが、Heart Machine はすでに快適に感じられるものを複雑にしすぎないように注意しています。
巨像のスケーリング
戦闘が行われています ソーラーアッシュ、しかし、それは密かに別のモビリティツールです。 レイは、世界中を這うぬるぬるした黒い敵を倒す基本的な斬撃を実行できます。 攻撃とは、攻撃の波を排除するために減速するのではなく、勢いを維持することです。 それはレイの時間減速能力を使用するときに特に顕著であり、遠くから敵に向かって推進することができます。 斬撃の射程は驚くほど長く、レイは立ち止まることなく敵に飛び込み、空中で切り裂くことができる。
戦闘と移動の最高の組み合わせは、ゲームのボス戦で生まれます。 各レベルで、レイはレムナントと呼ばれる骨板で覆われた巨大な黒い怪物と対峙します。 彼らは私がこれまで見た中で最大のビデオゲームのボスの一部であり、いくつかの上にそびえ立っています。巨像の影最大の獣。 たとえば、ヘビのようなクジラが空中に浮かび、老朽化したアパートの建物の周りを旋回しています。 その光景は魅惑的であり、その骨ばった背中を全長にわたって滑ろうとしていることを実感すると、ますます印象的になります。
それは決して飽きることのない光景であり、モンスターが大きくなるにつれてさらに魅惑的になります。
ボス戦では、レイは獣に組みつく方法を見つけて、その体全体に展開されるゲームの賭け金タイム トライアルのバージョンを完了する必要があります。 ある戦いで、私は巨大な空中生物に乗り上げました。 私は翼を締めて、先端に到達する前に杭を切ります。 それはひっくり返り、私を知覚を揺るがす瞬間にその下面に滑り込ませました。 それは決して飽きることのない光景であり、モンスターが大きくなるにつれてさらに魅惑的になります。
場合によっては、ゲームがその野心に追いつけないこともあります。 獣がのたうち回ってレイの位置をリセットすると、カメラは少し扱いにくくなることがあります。 吐き気を催すようなカメラの切り替えで方向感覚を完全に失ってしまったために、再試行しなければならなかった戦いがいくつかありました。 レイはスケートでモンスターのところまで戻り、再び組みつき、成功するまでまったく同じ戦闘シーケンスを繰り返す必要があるため、戦いをやり直すのも面倒な場合があります。 また、その環境に行き詰まり、リセットを余儀なくされることも何度かありました。
技術的な小さな不満は、純粋なスペクタクルを損なうものではありません。 ソーラーアッシュのボスは、初めてプレイしたときに感じたのと同じ「すごい」瞬間を私に与えてくれました 巨像の影. 沼地でのスケートから、高さ 1,000 フィートの巨人の骨の剣を滑空して、その頭の柔らかい部分に向かうまで、シームレスに移行することは不可能だと感じます。 それは16年経った今でも驚くべき手品です PS2ゲーム 最初にそれを外しました。
ネオンディストピア
カラフルなアートディレクションが生み出す ソーラーアッシュ すぐに目立ちます インディーズゲームのラインナップ. ビジュアル自体はテクスチャやディテールが限られたシンプルなものですが、明るい色が SF の世界に別世界のような真の感覚を与えています。 惑星は明るいピンク色に染まり、レイは水色の雲海を踊ります。 ネオンサインに包まれた異世界というシュールレアリズムなムードの作品です。
その影響は明らかですが、見た目もサウンドも参照しているゲームとはまったく異なります。
鮮やかなビジュアルではなく、実際の世界のデザインが重要です。 ソーラーアッシュ ポップだけど。 それは以下からヒントを得ます スーパーマリオギャラクシー プレイヤーが向きを変えられる一見不可能なスペースを作り出すためです。 その後のバイオームでは、曲がりくねった雲の柱をスケートで上って回り、地上と思われる数百マイル上空の領域に連れて行きました。 他の場所では、解体された線路が街の空に散らばっており、私は高層ビルの頂上まで巧みにプラットフォームを登ることができました。 このゲームはブラックホールの前提を最大限に活用しており、SF の脅威を利用して文字通り環境を引き裂き、プラットフォームの楽園に再構築します。
サウンドも同様に印象的です。 ソーラーアッシュ Troupe Gammage IV による素晴らしいスコア (作曲家の Joel Corelitz と Sky Lu が協力) が特徴で、不気味な SF 雰囲気をさらに高めています。 これは、世界を引き裂く天災を強調する、不安をもたらす音楽のコレクションです。 力強い声優の演技が世界の住民に命を吹き込み、終末的な危険性をさらに高めます。 レイは特に強い。世界が終わるという現実に対するパニックが始まると、彼女の冷静な態度が崩れ始める。
これらの美的タッチが与えるのは、 ソーラーアッシュ それ自体のアイデンティティ。 その影響は明らかですが、見た目もサウンドも参照しているゲームとはまったく異なります。 Heart Machine の特徴的なスタイルは、2D ピクセル アートを捨てた後でも、完全にそのまま残っています。 ハイパーライトドリフター ファンは慣れている。 このスタジオは、非常に明るく魅力的な複雑なエイリアンの世界を作り上げました。私は、この宇宙を守れなかったこの宇宙の権力に対して怒りを禁じえません。
私たちの見解
ソーラーアッシュ は、影響を巧みに織り交ぜて新鮮なものを生み出す、スタイリッシュな SF プラットフォーマーです。 速くて流れるような動きに重点を置くことで、探検がダンスのような喜びの行為に変わります。 巨像の影- にインスピレーションを得たボス戦でも、これらのメカニズムがうまく利用されており、驚くべきスケール感を持つ緊張感のあるアクション セットピースが作成されます。 技術的な問題によって勢いが抑えられることもありますが、救いを求める魅力的な SF の遊び場から完全に気をそらすには決して十分ではありません。
もっと良い代替手段はありますか?
他の動きベースのインディー ゲームをお探しの場合は、 セレステ そして オリとウィスプの意志 どちらも素晴らしいオプションです。 巨大なボスだけが必要な場合は、PS4 リメイク版がおすすめです。 巨像の影 は必見です。
どれくらい続きますか?
合計で 5 ~ 6 時間のタイトな時間ですが、途中でいくつかの収集品を追加してプレイ時間を追加します。
買ったほうがいいですか?
はい。 ソーラーアッシュ は、肉厚な SF ストーリーといくつかの忘れられないボス戦を備えた、高速で楽しいプラットフォーマーです。
編集者のおすすめ
- Hyper Light Drifter に 3D 協力プレイのフォローアップが追加されました