今後のXbox One独占、 殺人本能、 は、コンソール ゲームの新しい財務モデルの始まりを強調する可能性がある、資金を投じる 3 つの方法を提供します。
ソフトウェアに関するコンソールの価格モデルは、少なくとも長年にわたりかなり静的なままです。 PC ゲームで採用されている「壁に投げて何が機能するか確認する」という方法に比べて (非常に優れています) 成功)。 ゲームを持っている場合は、あらかじめ決められた料金を支払います。 ゲームを低価格でダウンロードしたり、中古品を購入してオンライン接続などに追加料金を支払ったりできる場合もありますが、一般的な考え方は変わりません。 購入できる追加コンテンツはますます増えていますが、それはゲーム自体のコストには影響しません。
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基本プレイ無料のゲームの出現により、パブリッシャーはプラットフォーム全体で財務モデルを再検討し始めています。 無料プレイモデルが成功すれば、大成功となる可能性があります。 正規小売価格のゲームよりも多くのゲーマーを惹きつけることができ、それでも最終的にはパブリッシャーに莫大な利益をもたらす可能性があります。その証拠に、Wargaming.net をご覧ください。 タンクの世界.
この基本プレイ無料モデルは、徐々にコンソール市場にも浸透し始めています。 前述の タンクの世界 が Xbox 360 に登場し、PlayStation 4 と Xbox One の両方が、同じ財務モデルを使用する新しいシステムに対応するいくつかのゲームをすでに発表しています。 ただし、それに加えて、Microsoft は少し異なることを試みています。
いつ 殺人本能 Xbox One のローンチ タイトルとしてデビューし、ゲーマーに提供します 3つの異なるバージョン 購入できるゲームの数。 1 つ目は、最初の 8 キャラクターを含む完全なゲームを収録した「Ultra Edition」です (そのうち 6 キャラクターは追加されます) リリース時に利用可能で、後で 2 つ追加されます)、キャラクターアクセサリーパック、追加コスチューム、オリジナル 殺人本能 アーケードゲーム。 このバンドルの価格は 39.99 ドルです。 次のパッケージは「Ultra Edition」をスリム化したものに似ています。 「コンボ ブレイク パック」では、同じ 8 人のキャラクターが登場するゲームが提供されますが、他のコンテンツは含まれません。 このバージョンでは 19.99 ドルがかかります。
さらに、プレイアブル キャラクター 1 名が付属する無料バージョンをダウンロードしてください。 追加のキャラクターはそれぞれ 4.99 ドルかかります。 厳選するという贅沢が得られますが、8 人のキャラクターをすべて集めるには 34.93 ドルの費用がかかります。
ゲームが個別に購入できるピースを提供するのはこれが初めてではありませんが、これほどの規模ではありません。 殺人本能 は、Microsoft 専用に作成された Xbox One の注目のローンチ タイトルであり、人気のフランチャイズをリブートします。 もしそうなら、それは当然のことです 殺人本能 が成功すれば、同じモデルを使用するゲームがさらに増える可能性があります。 それはマイクロソフトだけではありません。
PlayStation 4 側では、ソニーがゲームを提供しています ドライブクラブ PlayStation Plusメンバーは無料でダウンロードできます。 このレーシング ゲームは完全な製品版もリリースされますが、ダウンロード可能なバージョンは縮小されます。 すべての機能とメカニズムは引き続き備えられますが、提供される車両と線路は大幅に減ります。 残りの車両と線路を個別に購入できるかどうかについてはまだ発表されていませんが、なぜ購入できないのでしょうか?
無料プレイモデルでは、確かに購入を勧められますが、財布を開くまでコンテンツの重要な部分が拒否されることはほとんどありません。 基本プレイ無料ゲームのトップ開発者は、ゲーマーが確実に購入するものがあるとしても、非金銭的な手段でそれを獲得するオプションを顧客に提供する必要があることを知っています。 このモデルはこれとは異なり、あなたの観点からすると、憂慮すべきものであると同時に新鮮なものでもあります。
一方で、それは見事な方法で虐待するのに適しています。 パブリッシャーは、成功したシリーズのトリプル A 続編をリリースすることを決定しても、ゲームの一部のみを販売し、最高の要素の多くを有料プレイの壁の後ろに閉じ込めたままにする可能性があります。 Call of Duty または Battlefield をオンラインでプレイし、マップごとに料金を支払わなければならないことを想像してください。 上に 小売手数料の。
逆に言えば、ゲームを試して気に入るかどうかを確認する方がリスクが少なくなるということです。 そうすれば、使い道がないものは残して、お財布の都合に合わせて少しずつ気に入ったものを購入してアップグレードすることができます。 予算に余裕のあるゲーマーでも、必要なゲームをチェックアウトでき、お金があればいつでも完全にロックを解除できます。
この財務モデルは現時点では良いことでも悪いことでもありません。単に何かが違うというだけです。 完全小売価格のゲームがすぐに消滅する可能性は低く、また、基本プレイ無料ゲームがコンソール シーンを完全に引き継ぐ可能性も低いでしょう。 このモデルはその中間に位置します。
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