バイオウェア、国歌の改善を目的とした複数の職種をリストアップ

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Bioware のオンライン マルチプレイヤー ルート シューター 国歌 波乱万丈なスタートを切った。 予想されるバグを超えて、ゲーム全体のシステムにはいくつかのオーバーホールが必要になる可能性があり、Bioware はまさにそれを行うことに重点を置く職種をリストしました。 この仕事は、アイテム作成、戦闘バランス、店舗管理/報酬パイプライン、戦利品システムに重点を置くゲームデザイナー向けです。

3月中旬、 Bioware がアップデートを投稿しました それを認めたのは 国歌 は「予想よりも雑な立ち上げ」であり、同社はコミュニティからのフィードバックで言及されたことに取り組むことに専念していると述べた。 当時、エンドゲームの戦利品、進行状況、ゲームフローの改善が間もなく行われると言われており、どうやらチームがすでにリリースしている多くのパッチに加えて改善されるようです 国歌.

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この計画に当てはまるようで、Bioware はいくつかのプランをリストアップしました。 求人情報 4 月 12 日: システム デザイナー (アイテム作成)、システム デザイナー II (戦闘バランス)、システム デザイナー I (店舗管理と報酬パイプライン)、および上級システム デザイナー (戦利品システム)。 貧弱な報酬が私たちの成功の鍵でした 三つ星のアンセム レビュー, そのため、どのような種類の変更が実装されるかを見るのは興味深いでしょう。

これらの役割はすべて、テキサス州オースティンまたはアルバータ州エドモントンの Bioware スタジオでの作業に特化しています。 国歌. 同じ日に現れ、オースティンに拠点を置く上級システムおよび収益化デザイナーの新しいポストがありますが、 国歌 職務内容には明確に記載されていません。 ただし、この役割は「継続的に更新されるライブ ゲームと BioWare の没入型 RPG エクスペリエンスを組み合わせたエクスペリエンス」をデザインすることに重点を置いています。

これは現在プレイしている人にとっては良い兆候です 国歌、発売以来停止しているもの、そしてまだ検討中のもの。 ディアブロ3 これは、ゲームの仕組みに大きな変更を加えて状況を好転させる前に、大まかなリリースを迎えたゲームの主な例です。 魂の刈り取り 拡大。 の 国歌 開発チームは、Cataclysm イベントに向けて準備を進めているため、それほど長く待ちたくないようです。 春の終わりですが、チームがチームの改善に貢献できる候補者を探していることが少なくともわかります。 ゲーム

経験。 Bungie がやったように、Bioware が船を正すことができれば 運命 そしてユービーアイソフトは 分裂、将来的には新規プレイヤーや復帰プレイヤーを引き付ける可能性があります。

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