人類は、テレビ画面から真の 3D を体験するためにかさばる 3D メガネを着用して以来、メガネを脱ぎ捨て、踏みつけ、そしておそらく遺体を燃やすことを夢見てきました。 今年、それが裕福で忍耐強い消費者にとって現実となるだろう。 多くのメーカーが軽量で安価なパッシブガラスを使用したテレビを持って CES 2011 に参加しましたが、東芝はさらに一歩進んで、パッシブガラスを完全に廃止しました。 同社は、真の大画面メガネ不要の 3D を消費者市場に提供する最初の企業の 1 つとなります。 テレビ、プロトタイプではなく、2016 年後半に市場に投入される実際の消費者向けモデル 2011. 私たちは東芝の CES 2011 の展示で両方を直接確認する機会を得ました。
どちらのテレビも 3D 効果を生成するために視差バリアを使用しています。これは基本的にテレビ内の小さなスリットであり、立っている位置に応じてそれぞれの目に異なる画像を送ります。 東芝のセットには 9 つの視差ゾーンがあり、テレビの周囲に本来の 3D を体験できる 9 つの異なるエリアがあることを意味します。 その間に、左目と右目の画像がばらばらになります。
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これは基本的に、テレビを見ながら 3D 画像がキャッチされるまで動き続け、スイート スポットにとどまる必要があることを意味します。 頭を左右に少し動かすのは問題ありませんが、10 フィート離れた場所で左右に少し歩くだけでも、画質が左右される可能性があります。 これによりソファにデッドスポットが残り、誰も 3D を体験できなくなり、動きも制限されます。 テレビ番組としては許容範囲かもしれないが、おそらく2時間にわたる懲役刑のように感じるだろう。 映画。
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うまくいくときはうまくいきますが、完璧ではありません。 東芝は、9 つのゾーンすべてで同じエクスペリエンスが得られると主張していますが、デッドセンタースポットでは画質が大幅に向上し、より深く、より鮮明で、より安定した外観が得られることがわかりました。 余談ですが、3D 効果はその泡立ちのほとんどを失っているように見え、3D に気づくのに集中する必要があるレベルまで平坦になりました。
理想的な条件下であっても、画像にはお気に入りの 3D のような迫力はありません パナソニックのテレビですが、利便性だけでなく、あらゆるメガネソリューションに片足を突っ込んでいます。 より明るく。 どのような形状のメガネでも半分の時間は片目に光を遮断するため、東芝のメガネなし 3D テレビでは表示されない薄暗い画像が得られることがよくあります。
視差バリア技術はピクセルの半分を送信することによりテレビの解像度を実質的に半分にするため、 東芝は、片方の目と半分をもう一方の目に向けて、スクリーンの解像度を通常の 1080p から 4K まで段階的に上げる必要がありました。 3D ではソース素材の忠実度が保たれているようで、2D モードで動作する場合には真の 4K 解像度も提供されます。 どちらのテレビも、ソース コンテンツを強化したり 2D から 3D に変換したりするための Resolution+ を含む、Cell TV から派生した東芝のツール スイートである CEVO も提供します。
東芝は、メガネのないディスプレイを今年下半期に消費者向けに発売すると約束しているが、価格は依然として遠い話題であり、おそらく数カ月は議論の対象にはならないだろう。 プロトタイプを実際に使ってみた後では、このテクノロジーの第一世代が主流の消費者にヒットするとは確信していませんが、東芝の 3D における進歩は、 昨年このディスプレイを発売し、今年ディスプレイを商業的に提供する予定であるという事実は、どちらも人類が永遠に 3D メガネの重さに束縛されないことを確実に示しているように思えます。
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