Nvidia の GTX 980 は、フラッグシップ ビデオ カードとしては最も低い消費電力とともに、優れたパフォーマンスを提供します。
AMD と Nvidia の間の競争の激しいグラフィックス カード戦争を監視してきた PC 愛好家は、およそ 1 年に一度、新しいメインストリームのフラッグシップ カードを期待するようになりました。 2010 年 3 月の GeForce GTX 480 のリリース以来、Nvidia は 3 つの新しい主力シングル GPU をリリースしました。 カード (より高クロックの Ti バージョンを数えるとさらに多くのカード) があり、それぞれが発売から 1 年以内に登場しています。 先代。
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しかし、期待されていた GTX 880 が市場に投入されなかったため、この傾向は 2014 年に崩れました。 代わりに、Nvidia は、GTX 780 と同じアーキテクチャを使用しながらクロック速度が向上し、より多くのコアが追加された GTX 780 Ti で対応しました。 遅延の理由についてはさまざまな憶測が飛び交っていますが、単純な答えは「そうなる可能性があるから」です。 GTX 780 Ti GTX 780 よりも大幅に高速であることが証明され、AMD の競合する R9 290 のパフォーマンスを概して上回りました。 ライン。
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さて、Nvidia はついにまったく新しいカードをリリースしましたが、そのカードの名前は GTX 880 ではありませんでした。 Nvidia は番号をスキップすることを決定し、GeForce GTX 980 を採用しました。 このマーケティング戦略はおそらく次のような理由によるものです。 GTX 880Mは今年3月に発売. デスクトップのフラッグシップ カードに高いモデル番号を付けることで、このコンポーネントが既存のラップトップ ハードウェアの単なるスピンオフではないことが明確になります。
少なくとも現時点では、このカードに直接競合するカードは存在しない。 噂によると、AMD は今年後半に新しいプレミアム Radeon カードをリリースする予定です。 今のところ、レッドチームは老朽化したラインナップで乗り切らなければならない。
一方、Nvidia は GTX 780 Ti、780、および 770 を生産中止し、549 ドルの GTX 980 を同社の紛れもない主力カードとして残します。
では、この新しいエントリーは、前任者に続いてシングル GPU カードの新たな王となるのでしょうか?
マキシマム・マクスウェル
このショーの主役は間違いなく、Nvidia の最新グラフィックス アーキテクチャである Maxwell です。 今年初めに GTX 750 シリーズで初めて導入されましたが、このエントリーレベルのカードはまったく異なるタイプの購入者をターゲットにしています。 GTX 980 は、Maxwell アーキテクチャを採用した最初のハードコア グラフィックス カードです。
Maxwell は、最小のワット数を消費しながら最大のパフォーマンスを提供するように構築されており、それは成功しています。
Nvidiaによれば、このアーキテクチャの誕生は、デスクトップ用のチップではなく、モバイル製品(つまりラップトップ)用の設計として始まったという。 これは同社にとって、そして GPU 全体にとっても新しいアプローチです。 これまでは、新しいアーキテクチャは最も強力なシステムを念頭に置いて構築され、必要に応じてスケールダウンされていました。 マクスウェルでは、その哲学がひっくり返りました。 Nvidia は、大規模に開始してスケールダウンするよりも、小規模に開始してスケールアップする方が簡単であると考えています。
一部の愛好家はこの新しい慣行を嘆くかもしれませんが、利用可能なゲームの種類が豊富であることを考えると、それは当然のことです。 いわゆる「AAA」ゲームでさえ、グラフィックス テクノロジーの限界を押し上げるという保証はもはやありません。
DirectX 12 はサポートされていますが、これが排他的ではありません。 古い Fermi および Kepler アーキテクチャには、将来のドライバーの更新を通じて DirectX 12 のサポートが追加される予定です。 新しい照明技術は、ボクセル グローバル イルミネーションによって有効になります。 マルチフレーム サンプル アンチエイリアスと呼ばれる新しいアンチエイリアシング方法も追加されました。 理論的には、これらの機能により、GTX 980 は他のカードよりもゲームの見栄えを良くすることができます。 ただし、これらの機能は、ゲーム開発者が採用した場合にのみ表示されます。
GTX 980 のもう 1 つの新機能ですぐに役立つのは、ダイナミック超解像度です。 このテクノロジーは、非常に高い解像度 (モニターの通常の表示を超える) でレンダリングし、結果をダウンスケールすることにより、視覚的に精彩のないゲームを改善します。 通常、昼と夜の違いは生じませんが、ぼやけたテクスチャを鮮明にすることができます。 また、草などの細かいオブジェクトや非常に遠くにあるキャラクターにディテールを追加することもできます。 ゲーマーは、GeForce Experience ソフトウェアを通じてこの機能の適用を自動化できます。Maxwell によって実現される他の機能とは異なり、この機能はほとんどの既存のゲームで動作します。
しかし、マクスウェル氏が最も重点を置いているのは電力効率です。 このチップは、以前のチップよりも小規模な製造プロセスを介して構築されていないため、グリーン チームのエンジニアは 特定のダイの処理能力を向上させるアーキテクチャの改訂に注力せざるを得なくなった サイズ。 長い変更リストによりこれが可能になりましたが、特に 2 つの変更が際立っています。
1 つ目は、コアをより小さな実行ユニットにグループ化する再編成です。 これにより、リソースの使用方法をより詳細に制御できるようになり、タスクの完了に必要のないコアのアクティブ化の頻度が減ります。 Nvidia はレベル 2 キャッシュを 2MB に増加し、GPU の DRAM へのリクエストの頻度を減らしました。 これらの大きな変更 (およびその他の無数の微妙な調整) により、以前の Kepler アーキテクチャに比べて効率が大幅に向上します。 Maxwell ベースのビデオ カードは、消費電力を大幅に削減しながら、以前のビデオ カードと同等のパフォーマンスを実現できます。
GTX 980を詳しく見てみる
Maxwell について触れたので、GeForce GTX 980 自体を詳しく見てみましょう。
GTX 980 は、合計 2,048 個の CUDA コアを備えた 16 個の実行ユニットを誇ります。 これは、以前のモデルと比較して大幅なダウングレードです。 GTX 780 は 12 の実行ユニットに 2,304 コアを備え、GTX 780 Ti は 14 の実行ユニットに 2,880 コアを備えています。
これは、GTX 600 シリーズまたは Radeon 7000 シリーズを搭載するゲーマーをアップグレードに誘う魅力的なフラッグシップ グラフィック カードです。
ただし、GTX 980 は 1,126MHz のベース クロックと 1,216MHz のブースト クロックを備えているため、クロック速度は向上しています。 これは、780 Ti のベース クロック 875MHz とブースト クロック 928MHz から大幅に向上しています。
GTX 980 はメモリに関してもある程度妥協しています。 新しいカードは 4 GB の GDDR5 RAM (GTX 780 Ti は 3 GB) を提供しますが、狭い 256 ビット メモリ インターフェイスによって制限されます。 その結果、帯域幅は 244.5GB/s となり、GTX 780 の 288.4GB/s や GTX 780 Ti の 336GB/s よりも低下しました。
実際の使用では、帯域幅を減らしながら RAM を増やすと、GPU コンピューティング アプリケーションに影響を与える可能性が高くなります。 そのため、GTX 980 の構成はおそらく古いカードよりもゲームに重点を置いています。 する。 そうは言っても、Nvidia が高帯域幅とより多くの raw メモリを提供できれば素晴らしいでしょう。 おそらく、将来の GTX 980 Ti でそれが実現されるでしょう。
新しいカードは GTX 780 Ti とほぼ同じに見えますが、GTX 980 は PCB を露出したままにするのではなく、GTX Titan と同様に PCB の上に金属製のバックプレートを追加しています。 バックプレートの一部は取り外し可能ですが、1 台の PC でこれらのカードを 3 枚以上一緒に使用する場合は、バックプレートを取り外すことをお勧めします。 それ以外には、違いはほとんどありません。
GTX 780 Ti と 980 の長さは同じであり、ラベルが付いていなければ、ほとんどの愛好家は 2 つを区別するのに苦労するでしょう。 最近の Nvidia リファレンス デザインは魅力的な金属仕上げと、驚くほど静かなファンを備えているため、これは良いことです。
実際に気づきやすい違いは、カードの I/O ブラケットにあります。 GTX 980 は、3 つの DisplayPort コネクタ、HDMI 2.0 ポート、および DVI デュアルリンク ポートを提供します。 これら 5 つの選択肢のうち 4 つは同時に使用できます。 これは、2 つの DVI を搭載して出荷されたが、DisplayPort と HDMI コネクタが 1 つだけしか搭載されていない標準の GTX 780 Ti を大きく上回るものです。 HDMI 2.0 が搭載されていることも注目に値します。HDMI 2.0 は 60 フレーム/秒で 4K ビデオを処理できる唯一の規格バージョンだからです。
カードに電力を供給するために 2 つの 6 ピン PCI Express 電源コネクタが使用されますが、熱設計電力はわずか 165 ワットに減少しました。 これは、TDP 250 ワットの GTX 780 Ti よりもはるかに低いです。 これらの数字はマクスウェルの効率重視の設計と一致しますが、愛好家にとっては確かに少し心配になるでしょう。 GTX 980 の仕様書はそれほど印象的ではありません。消費電力が大幅に削減されているということは、新しいアーキテクチャが Nvidia の今後のモデルに追いつくために懸命に努力する必要があることを意味します。
ベンチマーク
Maxwell と GTX 980 の内部を調べたので、次にベンチマーク結果を見てみましょう。 さまざまなグラフィックス処理ワークロードをエミュレートする総合テストである 3DMark から始めます。
ここでは、Cloud Gate テストと Fire Strike テストの両方で、テストした 3 つのカード間に明確な差別化が示されていることがわかります。 AMD の Radeon R9 290X は、特に Fire Strike において GTX 780 Ti よりもはるかに遅れており、GTX 780 Ti 自体も GTX 980 よりもはるかに遅れています。 Nvidia の新しいカードは好調なスタートを切りました。
次は Unigine の Valley ベンチマークです。 このテスト ループは、山岳地帯の美しい景色を特徴としており、オープンワールド ゲームで要求されるワークロードの代役として適しています。
Radeon R9 290X と Nvidia カードの間には大きな差があることがわかりますが、GTX 780 Ti は実際には GTX 980 の平均 79.2 FPS をわずか 1 フレーム上回り、詳細設定を 1 フレーム半上回りました。 ウルトラ。 この結果は、GTX 980 がハイエンド パフォーマンスの基準を大きく前進させるかもしれないと考えていたゲーマーにとっては喜ばしいことではありません。
非常に詳細な建物やオブジェクトを特徴とするベンチマークである Unigine Heaven を使用して総合テストのまとめを完了しました。 テスト設定を「中」にすると 290X インチに少し近づきますが、1 秒あたりの平均フレーム数に関しては、各カード間の距離は通常同じです。
Heaven ベンチマークでは、GTX 980 がディテールを Ultra に設定した場合、平均 81.9 FPS で首位を奪い返しました。 ただし、これは GTX 780 Ti よりもわずか 2 フレーム進んでいるわけではないため、Nvidia の新しいカードが兄貴のカードを完全に無視しているわけではありません。 一方、AMD の Radeon R9 290X は Nvidia の製品に比べて遅れており、平均 70 FPS 未満です。
現実世界のゲームテスト
総合テストの結果は決定的なものではありません。 GTX 980 は 3DMark では速いですが、Unigine テストでは GTX 780 Ti と互角に過ぎません。 現実世界のゲームテストでこの関係が解消されるかどうか見てみましょう。
トータル・ウォー: ローマ II
まず、Creative Assembly の最新戦略ゲームから始めます。このタイトルは、その範囲が広すぎるため、驚くほど要求が厳しいものになる可能性があります。
ご覧のとおり、GTX 980 がここでリードしていますが、それほど大きな差はありません。 新しいカードは、ディテールがゲームの最高プリセットである Extreme に設定されている場合、GTX 780 Ti より平均 4 FPS 高いだけです。 AMD Radeon 290X は平均 54 フレーム/秒でわずかに遅れています。 結果は Medium のほうが若干近いですが、980 は依然としてスリムなアドバンテージを維持しています。
バトルフィールド4
この人気の一人称シューティング ゲームは、市場で最も魅力的なゲームの 1 つと考えられており、破壊可能な環境が特徴です。 ここで GTX 980 がさらに前進できるかどうか見てみましょう。
ここでは、GTX 980 が、ミディアムとウルトラの両方のディテールで、より説得力のある勝利を収めました。 ただし、Radeon も同様に躍進し、Ultra プリセットで GTX 980 にわずか 3 フレーム差の驚くべき 2 位フィニッシュを獲得しました。 R9 290X の小売価格は通常 GTX 980 より 100 ドル安いため、これは AMD にとって朗報です。
ボーダーランズ 2
グラフィックスはそれほど要求されなくなりましたが、このゲームでは Unreal 3 エンジンが使用されており、適度なディテール ( ゲームのビジュアルを最大に設定すると)、980 が古い 3D でどのように動作するかを示す良い代替品になります。 ゲーム。
このゲームでは、780 Ti は中程度のディテールで GTX 980 と非常に近いペースを維持しています。 最大値では、実際には大幅な差でそれを上回ります。 一方、Radeon R9 290X は、ディテールが向上するにつれて遅れをとっています。 3 枚のカードすべてが実行されます ボーダーランズ 2 ただし順調に。 Unreal Engine 3 は、1080p 解像度では最新の主力グラフィックス カードに対抗できません。
クライシス 3
まだ1年くらいですが、 クライシス 3 今でも最も要求の厳しいタイトルの 1 つです。 グラフィックス カードがどれほど強力であるかを疑問に思うとき、ゲーマーは常にそれが実行できるかどうかを知りたいと考えます。 クライシス 3. ここでは、GTX 980 がこの猛獣にどのように対処するかを説明します。
これらの競合他社間の差は両方の詳細設定で近く、特に非常に高い設定では、フィールド全体の平均が 1 秒あたりわずか 3 フレームしか離れていません。 GTX 980 でさえ平均 43 FPS に達するのは残念です。 ゲーマーは、1 枚のシングル GPU ビデオ カード (1080p) を使用して、このタイトルを 60 FPS で非常に高精細に楽しむことはできません。
リーグ・オブ・レジェンド
リーグ・オブ・レジェンド は要求の厳しいゲームではありませんが、非常にスムーズなプレイに依存するゲームです。 また、フレームレートが高いとカード間の差が拡大する傾向があるため、ここで GTX 980 が大きな勝利を収める可能性があります。
私たちの予想に反して、GTX 980 は基本的に GTX 780 Ti と同等です。 ディテールを最大限に高めてほぼ 200 FPS で実行するゲームでは、1 秒あたり 3 フレームのギャップは注目に値しません。 どちらの Nvidia カードも Radeon R9 290X をかなりの差で上回っていますが、Radeon の平均 173 FPS は決して精彩を欠いているわけではありません。
パフォーマンスに関する結論
ベンチマーク テストの結果は、GTX 980 が一般的に GTX 780 Ti よりも強力であることを示していますが、その差はわずかです。 これは、Nvidia の新しいカードがシングル GPU のパフォーマンスの限界を押し上げることを期待していたゲーマーを失望させるかもしれません。 大きな変更が起こるには、GTX 980 Ti、または AMD の次期 Radeon を待つ必要があるようです。 そうは言っても、GTX 980 は GTX 780 Ti よりも約 250 ドル安くなる可能性があります。 GTX 980 を使用すると、ゲーマーは低価格で新機能とより優れたパフォーマンスを手に入れることができ、それが利点であると考えています。
ただし、Radeon R9 290X も好調でした。 テストでは時々遅れをとりましたが、テスト スイートの中で最も要求の厳しいゲームである Crysis 3 と Battlefield 4 では、GTX 980 が大健闘しました。 290X の最初のレビューではそれほど優れたパフォーマンスが示されていなかったため、AMD はこれを可能にするためにドライバーの魔法を編み出したと考えられます。
パフォーマンスを静かにしてください
Maxwell は、最小のワット数を消費しながら最大のパフォーマンスを提供するように構築されており、それは成功しています。 アイドル時のシステム消費電力の合計は 57.8 ワットでしたが、GTX 780 Ti を搭載するとその数値は 67 ワットに増加しました。 全負荷時の総消費電力は 250 ワットに固定されていますが、これは 780 Ti で得られた 349 ワットの消費電力よりもほぼ 100 ワット少ないです。
GTX 980 は手頃な価格で効率的で、非常によく構築されています。
数字がすべてを物語っています。 Nvidia は、消費電力を大幅に削減しながら、優れたパフォーマンスを提供することに成功しました。
低ドローは直接的に発生する熱の減少につながります。 その結果、GTX 980 のファンは苦労する必要がなくなりました。 アイドリング時の騒音は37.3デシベルでした。 負荷時は39.1dBという驚くべき低さを計測しました。 一方、GTX 780 Ti を搭載したテスト システムでは 43.1dB の放射が発生しました。 新しいカードと古い Ti の違いは、デシベル メーターが手元になくても明らかです。
結論
GTX 980 の名前を聞くと、購入者は、今後発売される GTX 700 シリーズのフラッグシップ製品と比べてパフォーマンスが大幅に向上していると考えるかもしれません。 そうではないのです。
テスト結果が示すように、新しいカードは GTX 780 Ti よりもわずかに高速ですが、多くの場合、そのゲインは 1 秒あたり数フレームにすぎません。 すでに GTX 770、780、または 780 Ti を持っているゲーマーは現金を手元に置いておく必要があり、これは Radeon R9 290 カードの所有者にも当てはまります。
実際、Radeon R9 290X はテストで優れていることが証明され、いくつかのベンチマークで GTX 780 Ti を上回りました。 その結果は驚くべきものでした。 過去のレビューでは、290X がこれほどの能力があることは証明されていませんでした。
ただし、それ以降、双方ともドライバーのアップデートをリリースしました。 Radeon R9 290X は GTX 980 に勝ることはできず、はるかに多くの電力を消費します (TDP は 290 ワットで、Nvidia の新しいカードのほぼ 2 倍です)。 ただし、約 450 ドルで入手できるため、GTX 980 と比較すると大幅に安くなります。
それでも、Nvidia の最新のハイエンド グラフィック カードは素晴らしい買い物です。 GTX 980 は、780 Ti よりもわずかに改善されており、少なくとも 50 ドル安くなります (最も安い 780 Ti カードの価格は約 600 ドルです)。 さらに、コストパフォーマンスではないにしても、パフォーマンスで 290X を明らかに上回っています。 また、両社の以前の主力カードと比較して、消費電力が大幅に低くなり、驚くほど静かな動作を実現します。 これは、GTX 600 シリーズまたは Radeon 7000 シリーズを搭載するゲーマーをアップグレードに誘う魅力的なフラッグシップ グラフィック カードです。
市場で最高のシングル GPU グラフィックス カードが必要な場合は、GeForce GTX 980 を購入する必要があります。 Nvidia の GTX Titan Black 5月 もっと早くできますが、1,000 ドルという価格では、実行可能な代替手段というよりはむしろ金の罠です。 GTX 980 は手頃な価格で効率的で、非常によく構築されています。 OEM ベンダーはおそらくこれをさらに改良し、ほぼ静かなクーラーを備えたより高速なバージョンを導入するでしょう。 今年後半に予想される R9 390 が登場すると、AMD は競争力を提供できるかもしれません。 それまでは、Nvidia の新しい GeForce GTX 980 が、ハードコア ゲーマーにとって唯一の賢明な選択肢となります。
スコア:
高音:
- 素晴らしい演技
- 優れたポートの選択
- 静かに動作します
- 低消費電力
- 競争力のある価格
最低値:
- 要求の厳しいゲームは 4K ではまだスムーズではありません
- AMD ベースの競合他社は、より高い費用対効果を提供します
- ハイエンドのパフォーマンスに新たな基準を設けない
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